战斗在潘达利亚 wow各职业上手难度分析

  首先说说潘达利亚的亲儿子武僧,入手难度中高:☆☆☆

  自打5.0开启,加上熊猫人的隆重加入,武僧难免成为这个大版本人气十足的一大职业阵营,但是高难度的操作和细节把握,让很多玩家望而却步,有很大一批人经过副本和战场的陶冶逐渐发现,这个原本以为入手简单的职业,有着和盗贼一样细腻的能量掌控度,想要在副本打出第一梯队的DPS必须有十分出色的个人能力。而另一方面,在战场作为一个近战脆皮职业,很难找到位置,没有迪克的群攻没有战士的爆发,纵然无奈纷纷转行织雾,岂知一入奶门深似海,武僧这条路上的玩家渐行渐远。

  其实每个版本都很强力,但是只限于大神手中的战士。入手难度超高:☆☆☆☆☆

  在说战士之前,举一个简单的例子,在英雄联盟里面,入手玩蛮王,精通玩瑞雯。每个近战都有一颗DPS的心,但是真正能玩到精通的玩家,一个服务器恐怕不超过十个。让我们回到主题,战士这个职业亦如瑞雯,入手简单玩精太难。而且每个时期都有着他独一无二的代表人物。从60年代开始,三刀流秒人战神 Laintime风靡全球;70级剑专战,80级大风车欢乐秒人战,苹果牛、Serennia等人逐渐进入玩家视野。85撂倒哥英勇无畏,90级天神下凡,Swifty肆虐战场。其实,战士在每个版本都很厉害,只是操作难度太大,尤其是在PVP领域,因为从最初开始暴雪就把战士设计成一个绞肉机来对待。

  三系天壤之别的术士,入手难度高:☆☆☆☆

  术士在潘达利亚可说是改头换面最严重的职业,开始让玩家十分不适应,尤其是在PVE领域,每个天赋的术士在副本输出的手法可说是完全不一样,犹如一座座无法翻越的大山,你可能玩得好一手毁灭,但是你的痛苦也许只是小学生,恶魔就更不用说了。在PVP里,术士仍然保持了强硬的风头,作为无脑混乱箭的始作俑者,其恐怖的爆发能力和整体的伤害制造能力都可以稳稳的排在全职业的前三名。

  金麟岂是池中物,壮哉大圣骑士。入手难度易:☆☆

  圣骑士从三板斧的年代开始,玩家人数就一直没消停过,经过85级的大换血,开始有了独一无二的豆子系统,类似盗贼的星,这个时候才开始渐渐有了操作的难度系数,再也不是脸滚键盘的职业了。到了潘达利亚,圣骑士豆子终于到了5颗,近一步的加大了其输出能力,但是输出机制和治疗手段却局限在一定的范围之下,这也是在装备水平相同的情况下,圣骑士很难通过手法去超越同样的战士和DK。但是,一个好的圣骑士岂是池中之物,他们终于找到了自己的出路,那就是坦克,我们早已喜闻乐见防骑在各种BOSS中DPS刷榜的能力,虽然暴雪一直在打压防骑的输出能力,但是这也让我们无比的质疑暴雪究竟是怎么平衡这些 imba的天赋的。

  潘达利亚的赢家,猎人。入手难度易:☆☆

  在潘达利亚这个大版本,恐怕再也没有比兽王猎人更无脑的操作了,最可怕的是那望而生畏的爆发能力,一不注意,就算你是个板甲,也会瞬躺。所以如果你是才进入魔兽世界的新手,这个职业可以大力推荐,再加上各种萌系的宠物,我想就算是妹纸也会对猎人这个职业爱不释手。

  永远的儿子,法师。入手难度高:☆☆☆☆

  法师作为亲儿子,一直倍受关爱。PVE里,从5.0开始简单的脸滚键盘用奥法就可以轻松的横行天下,让其他职业的玩家感觉和像是玩的两个游戏。到了 5.4围攻奥格瑞玛,冰法火法后期依旧势头不减,加上远程DPS的天然优势,可以在各种BOSS战中打出成吨的伤害。至于PVP领域,法师对玩家的要求是非常高的,高手与新手的差距也是天壤之别,所以一般人不推荐,因为这个职业的特殊性,一个好的法师不止可以输出,还能牵制对方的近战来保护自己的队友,同时强大的沉默控制技能又能够最大化打乱对方治疗职业的技能节奏。但是这样的高玩太少了吧。

  打不死你可以肉死你的血迪克,入手难度易:☆☆

  潘达利亚竞技场渐渐的远离了玩家的视野,冰DK和邪DK操作难度略高,可是无比脆弱身子板是个大问题,这两类玩家也不想再提及,因为他们和圣骑士一样,也找到了自己的归属,那就是血迪克,简单无脑的操作要求,独一无二的超高血量和无数防御回血的技能,让野外的血迪克像BOSS一样存在。由于一个双手武器的近战职业,伤害是不可能低的,所以在野外为做任务烦恼的迪克都清一色的切换了血系,那些隐蔽在深处的敌人,也完全放弃了打你注意的念头。

  难找饭碗的贼。入手难度高:☆☆☆☆

  5.0一开,无数盗贼就开始失业,作为一个近战在10人本里是没有位置的,难道你去和T抢吗?评级战场,我们经常听到团长高呼:10人评级来除了盗贼之外的各种职业。我的天,这是什么节奏?还要贼哥贼姐们活吗。于是走的走,散的散。诚然,不可否认的是贼始终还是一个庞大的人群,25人团可以在个别 BOSS上打出不俗的伤害和技巧。可是,作为新手,高难度的操作和职业信念,还是对这个职业saygoodbye吧。