三暗牧大战脑残吼 25h地狱咆哮暗牧心得

  MOP以来开荒历时最短的一个版本,团队配置原因,有幸做为暗牧参加了全部14HBOSS的开荒。

  天赋/雕文选择:

魔兽世界

  虚空触须:如果团队需要,P1第二波小怪小D吹风后,上去缠绕,方便被滚轮卷走。

  身心合一:万金油的加速盾,没什么好说的。

  慰与乱:开荒期间,同团另外2位暗牧也层试过光影,其实在P4之前DPS,2种天赋差距可能不是太大,毕竟有大量亵渎武器可以带来不错的光影触发,但是进P4的机会弥足珍贵,所以为了P4BOSS本体的DPS,最后都选择了乱。

  天使壁垒:给自己一点假象的安全感~

  命运多舛:整场战斗存在着大量的ADD,同时因为BOSS回血导致战斗的特殊性,命运绝对是这里的VIP。

  光晕/神圣之星:最后选择的还是光晕,可能从DPS的角度出发多一点,如果团队需要暗牧辅助提升某些技能时候的HPS,神圣之星是不错的选择,其实打下来,光晕在转入P4之前的最后一次救人还是很不错的,那个时候处于外场的沙包位,自己没被控的话,第一时间丢出去,可以很好的帮助BOSS脚下集合位置的救人。

魔兽世界

  雕文:精神鞭笞,心灵圣殿,灵魂虚弱。

  这里其实是个人喜好,渐隐其实也是一个不错的选择,整场战斗移动较多,集合位到沙包位的切换,所以个人倾向灵魂虚弱,在更多跑位的过程中可以给自己加速盾。

  团队配置:

  坦克组:战士坦,防骑,武僧坦。

  近战组:盗贼*4,狂暴战,惩戒骑,邪DK。

  远程组:奥法*2,术士*3(2毁灭1痛苦),暗牧*3,兽王猎,鸟D,元素萨。

  治疗组:恢复萨*2,戒律牧,奶D。

  相比上个版本H雷神来说,做为守关BOSS,H小吼的配置不太要求那么极端了,由于战斗的特殊性,故需要一名武僧T来风筝BOSS漩涡AOE之后召唤的亚煞极爪牙,以及P4风筝陨石来打断BOSS,痛苦术则是辅助风筝T做好减速。

  战斗流程TIPS:

  第一阶段:

  0:00,开怪

  0:10,亵渎武器1,硬刷

  0:20,工程技师,分配任务的DPS击杀

  0:22,战歌(带嗜血应该不会出,如果有SS1,2,3暗怒)

  0:25,AOE结束,全团下场移动

  0:30,先知狼骑1,打断

  0:40,钢铁充能,

  0:50,亵渎武器2

  1:05,工程技师2,相同位置DZ处理

  1:25,钢铁充能2,

  1:30,亵渎武器3,(沙包组外场引)

  我们采用的是起手嗜血,开场正常心爆起手打BOSS本体,这里需要主要的细节是,如果采用光晕的话,那么在起手DOT上满之后,注意视角观察一下,基本我个人的感觉是,开场之后,2-3个完整的鞭笞之后,就可以丢出光晕了,这样可以最大化光晕在ADD上的伤害,在放出光晕的同时,请无视BOSS 身上的DOT剩几秒,直接补一轮新的,并打出第二个心暴,这里这么做的目的是为了在马上到来的,灼烧AOE阶段,BOSS本体上的DOT,不会断,而且在 ADD,处理完之后,可以接第三个心暴,丢出瘟疫,打出狂鞭,之后第二波,第三波ADD的处理,也大同小异,注意观察一下小怪刷新,判断光晕的时机,同时保持好DOT,保证你对于本体的最大化输出。

  P1其实要注意的细节不多,注意铁球爆炸的时候自己站在团队减伤的范围里,一般打到这里的团队,在转P2前,最多也就3亵渎+3波ADD,前2 波采取的都是人群集合,连带亵渎武器一起AOE,一般在第二波亵渎+ADD处理完之后,远程沙包组,需要跑出适当距离,来确保第三个亵渎武器不会丢在人群,如果出了第三个亵渎武器,请帮忙直接转火,BOSS转阶段回血,偷本体没有太大意义。

  青龙寺

  青龙寺转阶段处理要点:

  1秒1能量,注意控制在24秒击杀,目的是为了P2BOSS,的技能不会强化。

  这里我所分配的位置是负责穿过走廊之后,左上怪的打断。

  进入场景之后,团队一般会开启群奔,这时候由于每个人网络和机器的关系,所以对于路过的小怪,请确保负责打断的队友已经就位再顺手DOT,因为有些时候直接biu上去的DOT,会使小怪过早的进入战斗,而过早的读条,偶尔会引起漏打断,穿过走廊第一时间选中自己负责打断的怪,上好DOT,这个时候基本可以在靠近中间的位置丢出光晕,这里可以同时影响到3波小怪,同时切记根据分配好的打断顺序,做好自己的打断,之后就是灼烧/鞭笞,最快速度击杀掉小怪。

  关于减伤的光球,携带光球的小怪,在头像下边会有额外的图标显示,注意在小怪快要死亡的时候适当靠近,看到光球出现贴近边缘,但不要着急去撞,确保同组成员都已经靠近之后在去撞,只要你在光球边缘,由一个人去触发,周围的玩家便都可以获得减伤。

  其实开荒过程中,也有数次出现光球被别人提前撞掉,或者负责区域的小怪没有刷新光球,而导致没有吃到减伤的情况,个人感觉,虽然暗牧姿态免伤被砍,但是一次没有吃到的影响不是很大,如果没有获得减伤,那么请密切注意自己的血线,在没有减伤的情况下,第一次歼灭有天使壁垒,问题不大,之后只要确保自己在BOSS下个歼灭之前自己是满血,都不会被秒,请根据自己血线和歼灭时机选择吃糖/套盾/消散/开启吸血鬼,来自保,毕竟活着才有DPS。

  第二阶段:

  0:00,转入内场

  0:10,亵渎武器1

  0:15,精神控制1

  0:30,旋风斩1

  0:45,亵渎武器2

  1:00,精神控制2

  1:20,亵渎武器3(旋风斩2)注:此轮顺序不定,精神控制后坦克拉位置,沙包组站位,如果先亵渎集中吃旋风斩,如果先旋风斩远程沙包组不动。

  1:45,精神控制3

  1:55,亵渎武器4(先亵渎武器3后旋风斩2,处理方法:旋风斩2之后坦克拉到下个集合点,全团跟上处理精神控制3,沙包组回到之前的点引亵渎武器4,)/2:05,亵渎武器4(先旋风斩2后亵渎武器3,处理方法:旋风斩2全团不动精神控制3后全团移动下个集合点,沙包组不动)

  2:10,旋风斩3

  2:20,进度第2次转阶段

  这个阶段真心觉得没有什么可以说的,基本是一个相对固定的技能循环,亵渎武器---精神控制--腐蚀漩涡,技能先后顺序会稍微有些变化,需要注意的也不多,该站沙包位的时候站好,亵渎武器出了之后迅速到人群归位,方便精神控制的救人以及漩涡的集合刷血,救人过程冲如果有站位不好的请注意帮忙打断,兼顾好BOSS和亵渎武器的DOT,如果眼疾手快可以尝试从亵渎武器上打灭来获取更多的球,来提升对于BOSS,本体的输出。

  永春台

  永春台转阶段处理要点:

  猎人误导,盗贼刀扇嫁祸,一波上台子,DK群拉AOE。

  上台子路上萨满保持战栗,贴边跑比较好躲地上圈,切忌路上OT。

  这个场景只要让BOSS75能量以下即可,因此生存第一。

  永春台可以算作整场BOSS战斗的难点之一,我们选择的是进场之后开启群奔,所有人一路冲到最上边之后在处理小怪的战术。

  这里区别于PT,小怪会丢出很多灰色漩涡状的圈在地上,被砸中之后,造成XXXX点伤害(具体的没记,将就一下),并使你被恐惧,这个圈基本如果你中了一个之后被恐惧而治疗又没有及时加满你的血的话,再中第二个基本是直接GG的节奏,所以这个场景里,第一重要的就是自保,一般在进场之后,我会选择先给自己反恐(PS:国外网络不太好,为了自己的存活就不给坦克了),然后一路向上冲,这里个人建议贴着场地最左边或者最右边来跑,实践下来这样被圈砸到的几率相对较小,安全到达最上边之后,选择一个相对视野好的区域,渐隐,光晕,之后对着坦克灼烧,这里切记还是不要贪,A的过程中脚下有圈,立马停下一切动作躲开,这里小怪由于数量很多,所以减伤的光球数量也很多,但是这里相比青龙寺,光球的模型很小,所以撞了之后影响的范围也很小,所以撞的时候稍微注意一下,这里为了安全,建议可以在AOE小怪的过程中注意身边如果有光球,先获得减伤,这里的光球撞了之后是可以免疫恐惧的~这里吐槽下经常有盗贼开着疾跑一下撞飞4,5个球,完全有心无力的节奏,如果没吃到,和青龙寺一样注意自己的血线。

  这里其实说再多,概括起来也就3个字,不要死!

  场景出来之后,如果有残留的亵渎武器,请优先处理掉,然后类似之前的技能循环,这里说明一下,一般团队的话基本永春台出来BOSS的能量都是高于50的所以相对的技能也会强化,当然我们也有一次遇到过49的情况,特例就不做讨论了,这个阶段,由于BOSS技能的强化,对于团队整体的压力大幅度提升,这个阶段同样是BOSS+亵渎武器双目标的输出,一定不要去招惹风筝坦的小怪,我们团队选择漩涡1,团队集合左右脚站,开免伤强刷,这个时候如果有吸血鬼请开启辅助,之后做为沙包在外场,而BOSS在旋风斩AOE的时候,注意第一时间躲开地上的圈,糖/恢复,时刻注意自保,并且确保自己在精神控制来临的时候位置可以方便其他人9到。

  0:00,转入内场

  0:10,亵渎武器1

  0:15,精神控制1

  0:30,旋风斩1,此轮开始旋风斩漩涡会刷新小怪,武僧开始风筝,注意在出小怪的同时千万不要弹DPS,去挂DOT,或者使用AOE技能。

  0:45,亵渎武器2

  1:00,精神控制2

  1:20,亵渎武器3(旋风斩2)注:此轮顺序不定,精神控制后坦克拉位置,沙包站位,如果先亵渎集中吃旋风斩,如果先旋风斩沙包不动,建议这一轮的小怪DK在AOE结束前出人群群拉,SS接晕,鸟D接吹风便于武僧拉仇恨。

  1:45,精神控制3

  1:55,亵渎武器4(先亵渎武器3后旋风斩2,处理方法:旋风斩2之后坦克拉到下个集合点,全团跟上处理精神控制3,沙包组回到之前的点引亵渎武器4,)/2:05,亵渎武器4(先旋风斩2后亵渎武器3,处理方法:旋风斩2全团不动精神控制3后全团移动下个集合点,沙包组不动)

  2:10,旋风斩3

  第三阶段

  BOSS,10%血转入下个阶段,回复30%血量,强化所有技能。

  0:00,BOSS开始攻击坦克

  0:05,亵渎武器1,时间略短,沙包组这轮提早就位

  0:10,精神控制1,心控结束后,沙包组出人群

  0:30,旋风斩1

  0:35,亵渎武器2,沙包组集合人群应对精神控制2

  0:45,精神控制2

  1:00,亵渎武器3,沙包组横向移动以应对旋风斩2

  1:15,旋风斩2

  1:25,精神控制3+亵渎武器3

  1:50,亵渎武器4,集合人群应对旋风斩3+精神控制4

  2:00,旋风斩3

  2:00,精神控制4

  这个阶段最大的难点,也是我认为整场战斗压力最大的地方,就是BOSS旋风斩2,结束之后,紧接着到来的,精神控制3+亵渎武器3,开荒阶段基本崩盘都是在这一轮,这个时候由于,精神控制和亵渎武器相隔时间很短,所以远程沙包组,只能选择远离人群的站位,这样在精神控制的时候,如果沙包组被控,很容易出现救人不及时,而导致被控的人越来越多,从而恶性循环导致灭团,对于这一轮的处理,团队也研究过很多办法,个人建议,应对这一轮,所有DPS,甚至有打断技能的治疗(当然治疗先保证团队血线的情况),都应该第一时间参与救人,尤其对于沙包组离人群较远的如果被控,请注意第一时间帮忙沉默,所有 DPS,使用单点技能,最快速度救人,对于暗牧的话,如果自己没被控,在沙包位丢光晕,帮助集合位的救人,做为暗牧,单点爆发不是太强的前提下,情况允许的话,留3球瘟疫,沉默沙包位置被控的人,最快速度救人,只要能够安全渡过这一波救人,距离DOWN掉BOSS也就不远了。

  同样,贯穿整场战斗的2个字,自保,相比之前阶段,多出了绝望之破的AOE伤害,所以不要吝惜技能,确保自己的存活。

  第四阶段:

  欢迎来到暴风城~

  这个阶段个人感觉整体难度并不是太高,关键是在于恶意DEBUFF的处理以及风筝坦对于时机的把握。

  关于恶意:boss点名一个人,获得一个持续13秒的debuff(场上只会有一个点名),会以该角色为中心刷新半径8码的圈,每2秒对圈内的 5个离此人最近的玩家造成基础为35W的AOE伤害,同时这5个人获得一层debuff,受到伤害提高75%。这个debuff持续3秒。

  如果黄圈内没有5个玩家吃到AOE伤害,会直接导致团灭。

  请事先做好,相对应的,TMW/EAM监视,一个是恶意点名的母体debuff,另外一个是分担之后的debuff。

  这里我们采取的应对方法是:所有人集中站,中DEBUFF的人第一时间人群中间站位后不要再动,直到DEBUFF消失,其他人贴着圈站位,中了DEbuff出圈,Debuf消失马上进圈。

  2次恶意点名之后,BOSS会施放技能,轰炸:玩家脚底下出现火圈,被砸到35W一跳,如果有过多的玩家互相靠近5码,场面就会每3秒形成一个大陨石,直到人群分散为止。所以要求人群分散时第一时间分散跑位。

  陨石:落地之后会凝视离它最近的玩家,并且10S换一次目标,由武僧T,负责风筝。

  这里注意第一时间分散跑位,不要被砸到,陨石落下之后地上残留的火线不是很致命,为了第一时间到达指定集合站位的时候,可以穿过。

  到达,第二个集合点之后,恶意3点名,正常分担,分担结束之后BOSS基本就会接近100能量,当BOSS能量涨到100之后开始2秒读条,接着开始引导召唤小怪,每个火圈都会召唤一只3500W血量的怪(可以被陨石打断),这个技能需要风筝坦,用陨石撞击BOSS来打断。

  这个时候切记注意站位,站到预先指定的位置,防止被陨石撞击BOSS的时候误伤致死,同时陨石撞击BOSS会打断所有人的施法,所以在撞到BOSS之前团队开启免伤,并停止施法,之后的技能参见下边时间轴。

  时间轴:

  boss拉到场地一边,脚底集中——

  第一个点名“恶意”---点名debuff结束;

  第二个点名“恶意”---点名debuff结束;

  轰炸---等第一滩火砸到地上之后所有人分散,只出一个陨石,武僧坦克风筝陨石,其他人跟随boss去场地另一边,轰炸结束后boss脚底集中——

  第三个点名“恶意:---点名debuff结束;

  boss100能量读条,在开始召唤小怪时让陨石撞上boss,提前开启团队和自身免伤,同时停止自己施法;

  第四个点名“恶意”---同时开始轰炸---,点名debuff结束,被点恶意4的,使用自杀刀!!!,其他人轰杀躲圈跑位;

  轰炸结束BOSS定好位置;

  第五个点名“恶意”---点名debuff结束;

  轰炸----这个时候boss已经低血量,注意分散保证没有陨石,如果有,被点名的人注意风筝。

  第六个点名“恶意”---分担/OR,自杀刀,全力RUSH,BOSS。

  总体上感觉,地狱咆哮的难度相比英杰和黑索,并没有什么提升,部分阶段反而相对模式化,但对于整个团队的DPS,治疗,以及团员自身的自保和反映能力都有较高要求。

  这个版本团员的努力加上一些运气成分,有幸早早的结束了开荒,对于开荒时候,由于我网络问题影响团队,再次深表歉意,也祝愿各位奋战在HSOO的童鞋都能取得好成绩~

  PS:时间轴部分是公会RL,做的,偷懒拿来直接用了。

  由于团队的关系,所以基本所有BOSS的开荒3个暗牧都参加了,我也明白很多打到这里的团,带暗牧的不多,部分团会选择带一个,在这里不能说要为暗牧正名或者怎样。我只能说对于这个BOSS来讲,暗牧整体的DPS表现绝对不弱,无论是在本体伤害,还是ADD的处理。