我为暗影集中正名!5.4盗贼起手套路分析

魔兽世界

  一. 引言

  自从暗影集中被削弱后,三秒不破潜的诡诈是大部分人15级天赋首要选择。而大多数人对于死亡标记就是拿来砸输出的。本文将告诉你盗贼pvp三系中如何依靠天赋暗影集中与死亡标记,做出超长时间的控制与输出的起手套路。

  本文提出以下理论:

  1.无论任何时候,瘫痪不在递减中,伤害类debuff小于12秒,有天赋邪恶计谋的情况下,凿4+盲8+闷棍4的16秒时间都可以让昏迷或者沉默度过递减时间。

  2.打法系,沉默递减小于7秒,瘫痪递减小于3秒,有天赋邪恶计谋的情况下,盲8+绞喉4+凿4的16秒时间都可以让昏迷度过递减时间。

  3.起手天赋优劣:

  暗影集中(绞喉或偷袭)+死亡标记(肾) >= 暗影集中(绞喉或偷袭)+死亡标记(剔骨或毒伤) > 诡诈(绞喉+偷袭)+死亡标记(肾击) >= 诡诈(绞喉+偷袭)+死亡标记(剔骨或毒伤)

  4.无递减的控尽量用肾击不用偷袭。

  二. 3系的通用起手套路

  必备天赋:

  暗影集中

  邪恶计谋

  死亡标记

  必备雕文:

  绞喉

  打法系:(36秒-40秒)

  绞喉4 凿4 死亡标记肾击6(8) 盲8 绞喉4 凿4 肾击6(8)

  打物理系:(30秒-32秒)

  偷袭4 死标肾击3(4) 凿4 盲8 闷棍4 偷袭4 肾击3(4)

  注:刺杀先补切割,战斗先打揭底,敏锐预谋切割。本来我是分开三系写的,结果写着写着发现套路是一样子的,只是有些地方微调,索性放在一起了,可不是我懒。括号里的是由于战斗贼8秒肾的缘故。另外战斗贼打近战起手用揭底而不是绞喉。之所以肾击后先凿后盲再闷棍,是由于邪恶计谋虽然可以让凿跟盲不会被因毒药跟流血效果打断,但是闷棍还是会被这两者打断的。4秒凿+8秒盲基本可以让这些debuff在闷棍之前消耗掉。也就是说,如果凿之前发现流血或者毒药时间超过12秒,那么闷棍会很快被打断。

  肾击6+凿4+盲8=18秒

  出血debuff24秒;割裂1星8秒,2星12秒,3星16秒,4星20秒,5星24秒;绞喉debuff18秒;致命毒药debuff12秒;猩红风暴debuff12秒;

  所以在这套起手下,打近战不要用出血及高星割裂,打法系就无所谓了。虽然打法系控制时间长于物理系,但是物理系可以被拆卸,也算是一种变相控制。

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