wow5.4术士pve进阶:属性/饰品/输出手法

饰品取舍:

  为了平衡PVP,这个版本当中并没有提供主动饰品,除此之外还给PVP两件饰品组合增加了套装收益,在这个前提下的副本中,还是给出了内置 CD115秒可以用来配合2分钟爆发技能的饰品,从设计上来说还是很合人心的。当然也有RPPM,不过RPPM在5.4当中并不享受急速的线性加成,也就意味着RPPM是纯粹靠脸。

  [伊墨苏斯的净化之缚]

  内置CD115秒,持续20秒,这个饰品我觉得无论怎么样对术士来说三系都是BIS,第一,因为他的内置CD能和每系的黑魂配合进行爆发;第二,长达20秒的持续时间;第三,副属性百分比的绿字加成,暴击伤害的额外加成。

  强大的持续时间可以和黑魂进行配合,我会尽可能地人为控制用黑魂配合这个饰品进行爆发,让它变成“主动饰品”。

  绿字提升,面板上的提升,随着装备等级的提高而提高,高装等下的绿字(急速精通综合绿字)足以碾压H14。甚至有这个饰品可以用精准精通宝石用命中从装备上的绿字进行重铸。588的战火提升10%,一个红孔160精准160精通就可以在配装允许的情况下用装备上命中不足赚到16点绿字。

  暴击伤害加成是加法,简单点,举个例子,一个技能平射1万,暴击2万,这个饰品对暴击伤害结算是2万1而不是2万2。 公式是,技能伤害*(饰品提升%+200%)。关于混乱箭,由于混乱箭是必爆,这个饰品对混乱箭的提升即是,有了这个饰品后,(2470+258%*法术强度)*(1+暴击率)*(2+饰品爆伤%)*(1+精通比)=混乱箭结算伤害

  [卡德里斯的剧毒图腾]

  RPPM饰品,特效是,有一定造成对当前目标造成的该次伤害的33%的伤害。触发特效几率随着物品等级的提高而提高,触发增益(智力)的量随着物品等级的提高而提高。触发增益(智力)的几率与物品等级无关,皆是每分钟大约触发0.92次。33%的多重攻击百分比是定值。

  现在没有受急速递增触发几率,现在的RPPM纯粹就是靠脸。特效伤害可以这么理解,每次造成100点伤害,除以几率,574的饰品来说,几率即是17%,按圆桌概率计算即是平均6次(四舍五入取整)必定会触发这个饰品,6次造成600点伤害,33/600=5.55%的伤害提升。这也是为什么在当目标的输出中,SKADA我们见到多重攻击在总伤害在5%~6%之间。

  [狂怒水晶]

  内置CD85秒,持续15秒,这个饰品对于术士来说会很尴尬,尴尬在于它极低的触发率,而术士的技能有高有低,会如果脸好(超级好)复制的伤害都是混乱箭,那么就意味着一次混乱箭打出了6次伤害,如果脸不好,就是复制了6次献祭、亦或是6次火雨,高低差距太大。以及1分半的时间轴很难和术士的爆发技能安排在一起,一般情况下,恶魔使用这个饰品或许会有一些节奏感,另外两个天赋用起来确实显得捉襟见肘。不过在地狱咆哮P1的小怪AOE中,毁灭用这个饰品能打出大量DPS

  [亚煞极的黑暗之血]

  RPPM饰品,急速绿字,从PTR到现在改过一次,变成每秒叠加。超高的智力带来的除了法术强度之外,从暴击考虑,每2546点智力提高1%暴击几率,在5秒后超高的智力是它的优点,5秒前的低智力是它的硬伤,需要加以人为的判断,这个饰品适合追求输出极限的玩家。

  综述

  三系BIS皆是:

  [伊墨苏斯的净化之缚][亚煞极的黑暗之血]

  获取优先级:

  [伊墨苏斯的净化之缚]=[亚煞极的黑暗之血]>[卡德里斯的剧毒图腾]>[狂怒水晶]

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