wow5.4术士pve进阶:属性/饰品/输出手法

  痛苦

  灵魂调换

  这个技能在5.4的多线输出和转火效率上被BUFF到了极致,这点毋庸置疑。但是每一次调换就会降低3个GCD的时间。关于GCD,下面会讲,这个技能苍穹在视频里也做出了比较充分的介绍,我就补充一点,30秒的痛苦,在双目标,完美调换(0延迟,2.99秒释出)可以延续120秒,即是2分钟。这个技能的最终形态,是根据自己的网速,做出最大延迟可以允许的误差进行判断,在2.5秒-3秒之间释出(按键精灵,调换键做重复按键,按一次之后 2.9秒按第二次,有封号危险。)

  鬼影缠身和灵魂碎片碎片

  这个技能,在5.4之后变成提升持续性伤害35%,有些玩家会在意由于保持鬼影缠身导致碎片不足,实际上不用态度拘泥,有碎片就用,没有碎片就正常循环即可,只要在高质量DOT爆发阶段尽可能覆盖鬼影,就没问题的。

  GCD

  一图流:

魔兽世界

  这个是我痛苦天赋加上嗜血,加上巨魔狂暴,再加上头部多彩和黑魂打魔化烈焰,成功施放间隔时间已经降到了1S以下。在9.925秒打出了11个技能,实际GCD10个,平均每个GCD时间是0.9925秒,当然高急速状态下,理论GCD会更低。 GCD时间受急速加成减少,这个大家都是知道的,理论GCD只要自身急速50%以上,就会小于1S,但是实际GCD,会有延迟误差,相对理论GCD会降低一点。(你可以搬去网易服务器玩,那肯定能打出很高的DPS)

  之所以会卡GCD,就是实际读条时间比实际GCD还短,才会造成卡GCD,举例来说,毁灭术起手技能全开,嗜血狂暴头部多彩触发,导致烧尽的读条时间比实际GCD还短,就会卡GCD,实际GCD与理论GCD的误差,会在后面的战斗时间内进行返还。也就是说,即便卡了GCD,这卡GCD的时间,也会根据你的延迟,在接下来的战斗时间内让你的法术更顺畅地施放出去。(瞬发种子?)

  反过来说灵魂调换,理论GCD是允许在灵魂调换从目标吸回来,捏在手上,打两个顺发之后再释出,但是实际情况是,吸回来只能打1个顺发,打了2个顺发之后,即使身上释出的BUFF还在,但是无法进行释出。

  小结:

  痛苦的核心就是利用灵魂调换延续高质量DOT,进行多线转火。保持BUFF不是很难,难的是网速和自身判断。

  恶魔:

  4T16

  有4T16之后,除了起手末日和后期尽可能保持高质量末日以外,就是尽可能的把灵魂之火给打出去,在有4T16之后,平射暗影箭会触发古尔丹之手,变身之后的触会触发混沌波,这些会带来许多熔火之心的灵魂之火,尽可能的不要让这些灵魂之火溢出,30秒一轮变身循环技能不乱,如果能靠眼力观察触发古手就自己机动变身打伤害,这个需要对自己怒气的积攒和泻出有非常好的把握。

  小鬼群

  等触发饰品或者黑魂转好再开。因为玩的溜的恶魔术并没有固定的变身时间,全程机动掌握怒气,进行变身。小鬼群就自然留给黑魂或者技能触发之后开,配合变身打怒气。

  最后一层天赋选取

  除7号 萨满的软泥以及黑锁强控地雷用玛胖以外,其他一律阿克蒙德或者基尔加丹。

  小结:

  在小鬼砍掉伤害也就是过儿H黑锁之后,我就没有过多尝试恶魔了,操作复杂,适用性太窄,难以拓宽更多出路。但是之后回想一下,恶魔还是有一席之地的。比如挣扎在地狱咆哮P3由于DPS不够第二个回旋腐化灭团,就可以换恶魔双BB+阿克两层黑魂预留怒气配合大哥(回顾HRAG P3压榨2陨石)进行爆发。

总结:

  如开头所说,本文没有从基础开始讲起,那样会显得亢长且没有必要,绝大部分理论依据除了建立在DPS模拟上,还有大量实战经验。我也就结合理论依据和实战经验做出以上分析供大家参考,不敢保证句句在理,但是确实花了不少心思。如果有转载或者文章上有错误请在站内PM通知一下。

  关于本文参照讨论范围及其他:

  装等570及以上,4T16。

  <清水星辰|七煌>世界第二地狱咆哮-术士视角:[百度网盘]

最后:

  这篇文章拖了很久,直至今日才发出来,不得不说句抱歉。5.4能走到现在,需要感谢很多人,感谢一起在<清水星辰|七煌>的开荒队友能给这样一个取得好成绩的机会。感谢术士群里以及其他朋友一起跟我交流的小伙伴们。

  以及把这篇看完的你。

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