wow5.4术士pve进阶:属性/饰品/输出手法

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魔兽世界

  关于本文:

  这里没有具体到1急速1精通评分高低的问题,这里没有raid木桩的指导,这里也没有多少装等打木桩要打多少dps的标准。

  这里有的不仅仅是数据上的基础;我会在这里把打RAID的实战经验和理论数据所得出关于术士三个天赋在一定装等支持下之后输出策略、饰品、属性、手法等分析讲地尽可能详细。本文会很长,而且本文的门槛较高,不会介绍过于基础的东西。如果肯花心思往前走一步,把这篇心得看完,那么对你有帮助将会是我的慰藉。

综述、输出策略:

  从PTR开始到如今最新正是服,术士至始至终都在削弱和增强的杠杆上来回摇摆,Patch5.4相较于5.3比较明显的区别并且明确了三个专精应对的多种输出策略,痛苦、毁灭、恶魔,都能很好的应对SoO副本当中的各样场合。

  专精、天赋、雕文分析

  恶魔

  持久痛苦雕文的修改以及狂乱小鬼的伤害降低,比较大地局限了恶魔术在5.4当中单体的输出伤害,致使转火弱项的恶魔天赋在SoO当中的大部分战斗中显得力不从心,不过需要爆发性的AOE,恶魔也能发挥的不错,比如H7号黑暗萨满,小软泥的处理,H12号黑锁,地雷强控的方式下,玛胖恶魔的表现也会相当不错,H地狱吼的内场以及救人也显得非常出色,H13的卡拉克西英杰,多目标情况下,恶魔也可以用多目标进行资源回收从而来对单体发挥出DPS的最大利用率。

  恶魔的优势在于,瞬时爆发、持续时间较短的AOE,类似H11蝙蝠、H12完控地雷以及40秒的爆发单体伤害,类似H地狱咆哮P3的RUSH战,嗜血配合两层阿克蒙德的爆发伤害。

  痛苦

  痛苦久经辗转,还是在2号堕落的守护者、8号纳兹戈林姆将军、10号潘达利亚的宝箱、11号索克以及13号卡拉克西英杰之中占有一席之地,地狱吼如果要处理武器,那么痛苦的多目标保持能力也会比较可观。痛苦术的优势除了多线能力以外,更多的是灵活的机动性、转火能力以及简单的输出循环,而且在开荒中,痛苦术对资源的利用所投入的精力会比毁灭和恶魔相对较少,跑位和BOSS技能应对的容错较高。不足的地方就是技能伤害和雷神饰品触发一改再改,使得痛苦术在长时间战斗中的伤害体现上并不如其他两个专精那样让人满意。

  痛苦的优势在于,起手全触发的爆发伤害,类似H13号起手觅血者的RUSH,H14号的P1单体伤害以及多线可控和双目标长时间的调换运用,类似H2多线调换延长DOT持续时间。

  毁灭

  在两系发挥相对中庸的情况下,毁灭术在5.4可谓人中龙凤。毁灭的优势在于AOE和单体伤害兼备,SoO中大量多目标转火可以让毁灭术利用浩劫在资源回收的同时造成可观的双目标伤害。再加上混乱箭这个技能的高成长性,那么一个可以在正常战斗中完美利用浩劫的毁灭术士就会在SoO绝大部分的战斗中显得非常耀眼。

  毁灭的优势在于, 长时间的AOE填充,类似H12的炸弹处理,以及稳定、可控的单体、爆发伤害。

  *单体

  困难模式SoO中除了6号钢铁战蝎以外,并没有多少纯粹的单目标战,根据自身装等,权衡好利弊和自己掌握专精的熟练度再参考SIMC自己的木桩模拟之后来选择即可。

  *多线

  分清楚性质不同的两点,团队伤害填充、集火,资源回复。

  副本中需要击杀的各种adds和放任不用管的adds,举个例子来区分,H14地狱咆哮的小怪,第二波是否AOE,要投入多少的量,我觉得在战吼前投入即可,战吼后根据滚轮能滚掉多少血再多少投入一些顺带赚取资源余烬和反挂BOSS浩劫斩杀BOSS;类似H8号这种的小怪就是属于需要理清优先击杀顺序进行多线操作;H9号每次震飞的软泥和H13号如果放任放血的软泥这些就是节操问题了。

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饰品取舍:

  为了平衡PVP,这个版本当中并没有提供主动饰品,除此之外还给PVP两件饰品组合增加了套装收益,在这个前提下的副本中,还是给出了内置 CD115秒可以用来配合2分钟爆发技能的饰品,从设计上来说还是很合人心的。当然也有RPPM,不过RPPM在5.4当中并不享受急速的线性加成,也就意味着RPPM是纯粹靠脸。

  [伊墨苏斯的净化之缚]

  内置CD115秒,持续20秒,这个饰品我觉得无论怎么样对术士来说三系都是BIS,第一,因为他的内置CD能和每系的黑魂配合进行爆发;第二,长达20秒的持续时间;第三,副属性百分比的绿字加成,暴击伤害的额外加成。

  强大的持续时间可以和黑魂进行配合,我会尽可能地人为控制用黑魂配合这个饰品进行爆发,让它变成“主动饰品”。

  绿字提升,面板上的提升,随着装备等级的提高而提高,高装等下的绿字(急速精通综合绿字)足以碾压H14。甚至有这个饰品可以用精准精通宝石用命中从装备上的绿字进行重铸。588的战火提升10%,一个红孔160精准160精通就可以在配装允许的情况下用装备上命中不足赚到16点绿字。

  暴击伤害加成是加法,简单点,举个例子,一个技能平射1万,暴击2万,这个饰品对暴击伤害结算是2万1而不是2万2。 公式是,技能伤害*(饰品提升%+200%)。关于混乱箭,由于混乱箭是必爆,这个饰品对混乱箭的提升即是,有了这个饰品后,(2470+258%*法术强度)*(1+暴击率)*(2+饰品爆伤%)*(1+精通比)=混乱箭结算伤害

  [卡德里斯的剧毒图腾]

  RPPM饰品,特效是,有一定造成对当前目标造成的该次伤害的33%的伤害。触发特效几率随着物品等级的提高而提高,触发增益(智力)的量随着物品等级的提高而提高。触发增益(智力)的几率与物品等级无关,皆是每分钟大约触发0.92次。33%的多重攻击百分比是定值。

  现在没有受急速递增触发几率,现在的RPPM纯粹就是靠脸。特效伤害可以这么理解,每次造成100点伤害,除以几率,574的饰品来说,几率即是17%,按圆桌概率计算即是平均6次(四舍五入取整)必定会触发这个饰品,6次造成600点伤害,33/600=5.55%的伤害提升。这也是为什么在当目标的输出中,SKADA我们见到多重攻击在总伤害在5%~6%之间。

  [狂怒水晶]

  内置CD85秒,持续15秒,这个饰品对于术士来说会很尴尬,尴尬在于它极低的触发率,而术士的技能有高有低,会如果脸好(超级好)复制的伤害都是混乱箭,那么就意味着一次混乱箭打出了6次伤害,如果脸不好,就是复制了6次献祭、亦或是6次火雨,高低差距太大。以及1分半的时间轴很难和术士的爆发技能安排在一起,一般情况下,恶魔使用这个饰品或许会有一些节奏感,另外两个天赋用起来确实显得捉襟见肘。不过在地狱咆哮P1的小怪AOE中,毁灭用这个饰品能打出大量DPS

  [亚煞极的黑暗之血]

  RPPM饰品,急速绿字,从PTR到现在改过一次,变成每秒叠加。超高的智力带来的除了法术强度之外,从暴击考虑,每2546点智力提高1%暴击几率,在5秒后超高的智力是它的优点,5秒前的低智力是它的硬伤,需要加以人为的判断,这个饰品适合追求输出极限的玩家。

  综述

  三系BIS皆是:

  [伊墨苏斯的净化之缚][亚煞极的黑暗之血]

  获取优先级:

  [伊墨苏斯的净化之缚]=[亚煞极的黑暗之血]>[卡德里斯的剧毒图腾]>[狂怒水晶]

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属性权衡:

  SIMC向来是一个风尖浪头,它可以从模拟的一万次当中取出各项平均值,但是却掩盖不了有RPPM饰品之后造成的脸黑脸好的事实差异。这种机器式的模拟方式就好比我们打木桩,总会打个动辄上亿的数据来体现说服力,但是模拟和木桩在本质上是有差距的,机器能作出来的事,人不一定做得到,就好比理论 GCD和实际GCD以及实际运用上的差距,理论GCD=1.5/(1+急速),即是面板急速百分比>50%就会出现GCD<1S的情况,而实际GCD通过测试我也在11个法术内用自己的抽经手按出过10个GCD在高急速下只要9.925秒的combatlog,不过实际利用上,就无法在灵魂调换的BUFF3秒内作出灵魂调换接2个技能再接释出灵魂调换这种手法(高急速下理论上是可行的)。关于GCD的问题下面在手法里面给予更全面的解释。

  属性怎么样,实践演练很重要。除了实践演练之外,套装效果也很重要。

  总览

  *毁灭精通面板说明

  献祭烧尽魔化烈焰伤害提升百分比=1%+8%+精通等级/600

  混乱箭暗影灼烧伤害提升百分比=24%+3*精通等级/600

  *痛苦精通面板说明

  24.8%+3.1*精通等级/600

  *恶魔精通面板说明

  一般形态伤害提升百分比=8%+精通等级/600

  恶魔形态伤害提升百分比=24%+3*精通等级/600

  理清三系绿字收益

  毁灭

  暴击:余烬资源获取、伤害提升受概率影响。直接提升混乱箭伤害。

  急速:余烬资源获取、伤害成正比且平稳提升。施法速度提升。

  精通:余烬资源释出,平稳提升伤害,爆发阶段主要平稳收益属性。

  精通无疑是毁灭的首选目标,混乱箭、暗影灼烧精通加成是献祭、烧鸡、焚烧和魔化烈焰的三倍。唯一存在争议的即是急速和暴击的取舍。

  急速流的优势:

  高急速尽可能地让法术都享受到增益加成,10秒的饰品触发乃至5S的套件触发都是很重要的。

  那么会有一个所谓高急速状态下卡GCD的问题,先阐述一下我的观点,理论GCD=1.5/(1+急速),那么,面板只要到达50%急速百分比,读条时间还不到1秒,理论GCD1S,就是卡GCD,但是,急速突破面板50%之后,理论GCD就会降到1S以下,读条时间和GCD就会随着急速的提高而降低,降低GCD的差异很小,但是读条降低的比例差别反应比较明显。

  暴击流的优势:

  暴击流就没有急速流要求的那么细,无脑堆精通再来暴击并不是一个好的属性选择方式,暴击流的优势显而易见不用计较5秒BUFF内2混乱箭穿插技能,只要保证5秒内出手2个混乱箭,牺牲毁时则尽量避免带6层焚烧BUFF来使用这两发混乱箭。

  在副本中,无论是急速精通流也好,暴击精通流也罢,多途径回复余烬余烬会打乱4T16内置10S触发5S的BUFF的掌握节奏,就是说满1格触发,满第二格没触发这种情况的出现。急速流相对暴击流的一个更重要的优势在于,可以更好地利用智力以及多种增益在短时间内进行爆发。

  5.2的帖子有一个争论,毁灭术是否让每一个余烬用地更有价值。观点1通过急速保守稳定获取余烬,观点2通过暴击拼脸获取余烬。其实在副本中,这两者都不冲突的。只是急速给我的感觉更稳,更好利用到饰品的10秒爆发。所以我个人比较偏向精通急速流毁灭。

  痛苦

  暴击:受概率影响提升伤害。

  急速:碎片资源回复,缩短DOT间隔,加快引导时间。

  精通:平稳提升伤害。

  痛苦术的属性分析之前,先阐述一下个人观点,大部分情况下可以不用考虑阈值这个东西,因为术士可参照阈值的意义不是很大,毕竟阈值这个东西是在一套DOT完整时间才有参考价值,类似法师、暗牧,术士由于有被动的存在,大部分补DOT并不用等跳完再补。

  首先,也是最主要的,精通和急速的差异,从百分比来看,拿精通去换急速会很没必要,细究之下诚然,痛苦的优势就在于多触发增益的高质量DOT,那么我觉得尽可能的将DOT质量最高才是首选,所以我认为精通的作用比急速更大。暴击会受到2T16的套件影响,换句话说,2T16将暴击属性略微放大了一些,但是前提是要在我们引导恶魔之握时才会凸显出来,而实战中用到痛苦术且发挥痛苦术输出的作用都是通过灵魂调换来进行放大。

  恶魔

  暴击:个别法术伤害提升受概率影响。直接提升灵魂之火伤害。

  急速:怒气资源获取,施法速度提升、小鬼群CD缩短。

  精通:平稳提升伤害,恶魔状态额外200%伤害加成。

  由于H雷神的削弱和持久痛苦的取消,恶魔的属性就变得难以取舍,不过在有两BIS的支持下,恶魔堆暴击也是一个可取的办法,除了相信脸好以外,末日在全触发的智力以及自身的暴击互相加成的情况下,暴击比例也是很客观的数值。毕竟暴击也是同样加成于灵魂之火。接下来就是精通,比如人形态伤害是基础*精通加成,恶魔形态就成了基础*3倍精通加成。加速低了就是怒气回复问题,不过一场战斗下来,4T16的特效带来的MC(变身状态打触触发混沌波给 MC,人形状态暗影箭给古尔丹之手的暗影烈焰给MC)也能提供可观的怒气回复。

  总结,命中满之后,属性规划是:

  毁灭

  精通>急速>暴击

  痛苦

  精通>急速>暴击

  恶魔

  暴击>精通>急速

  重铸、宝石、配装方案

  配装可以从不要命中或者尽可能少命中的散件入手,因为有1号饰品,可以用160精准(熟练)160精通的宝石,用宝石提供的命中换掉身上的精通和急速副属性。然后在1号饰品的作用下进行调整。

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手法探讨:

  综述

  利用天赋专精的优势,并且最大化发挥出来,这才是手法中的重中之重。

  毁灭

  混乱箭

  介入4T16的套装利用率。简单如下表

  混乱箭、烧尽读条时间:

魔兽世界

魔兽世界

  4T16的5秒BUFF下,无焚烧加速读出2个混乱箭即是2.5秒一发,二连,急速等级要6072(完美状态下)当然我们要考虑到延迟和判断类的误差,或许会降到2.4s,2.3s。就是8096-10296,这个区间范围内,5秒内打出两个混乱箭对急速的要求其实比较低。再者,牺牲毁在两发混乱箭出手时间要>2s才会让牺牲之后的加成混乱箭BUFF不被吃掉。那不妨这么想,能不能再5秒内丢出2个混乱箭+1烧尽or1献祭or1点燃,甚至3个混乱箭呢。从收益来看,其实2混乱箭+1烧尽or1献祭or1点燃的效益是最高的。那么好,完美设想如下,余烬即将满1格,铺火雨,保持献祭,读烧尽(这个烧尽在出手时就会增加余烬,双倍效果是烧尽弹道结束伤害结算暴击之后才会给双倍余烬)在烧尽出手读混乱箭,同时触发4T16BUFF,混乱箭读完接点燃,再接混乱箭。这样两个混乱箭都会享受到4T16的那5秒15%暴击加成。需要2发混乱箭读条时间+1个GCD时间<5,手速够快、网速够好的话10296以上的急速就可以达到这个要求了,考虑到网络延迟和手速的话,提到11000就不是什么问题。把点燃换成烧尽的话,就要调整手法,在之前的完美设想前留2个焚烧,献祭之后补2个焚烧,再读一管烧尽(享受焚烧带来的烧尽急速加成),再接混乱箭,接烧尽(享受焚烧带来的烧尽急速加成),接混乱箭。这个急速需要14166,考虑延迟,就要把急速抬到15000。简单点就是:

  余烬即将满1格,保持献祭,火雨>烧尽>(触发4T16BUFF)混乱箭>焚烧>混乱箭 (在团队BUFF下,2混乱箭+1焚烧享受4T16BUFF大约需要11000急速)

  余烬快满1格,保持献祭,火雨>焚烧>焚烧>烧尽>(触发4T16BUFF)混乱箭>烧尽>混乱箭(在团队BUFF下,2混乱箭+1烧尽享受4T16BUFF大约需要15000急速)

  浩劫、暗影灼烧

  关于这2个技能,它的泛用性是很广的,不单单只是复制一个混乱箭,也不单单只是反挂斩杀回余烬,有些时候也能作为一个多线手段和回复余烬的技能。

  浩劫最广的应用就是用来复制一个高质量的混乱箭,双目标简单无脑,适合集火。

  其次是在ADD血线降到20%以下给主目标挂浩劫斩杀复制3个暗影灼烧。

  再者即使多线,回想5.2雷神王座多头蛇,双目标,浩劫大多玩家是用来复制一个混乱箭给另外一个头,这里我不推荐这么做,因为另外一个混乱箭完全是无效伤害,我们大可给另外一个头上浩劫,给主目标挂献祭接焚烧/烧尽用来回复余烬,进行资源获取,而不是用一个余烬打出一个无效伤害。

  做双线输出的同时回复余烬,比如在困难地狱咆哮P3,如果是走位打法,P2刚转P3之后的一轮爆发之后,点的是基尔加丹,大部分是用烧尽填充,很少站桩时间用来读混乱箭的话,那么余烬就会溢出,那么可以用暗影灼烧来泄余烬,余烬回收可以挂BOSS浩劫,给强化亵渎武器读献祭烧尽和焚烧,这样余烬不会溢出的同时,也不会出现依赖站桩混乱箭导致走位失误的情况。

  关于浩劫的拓展方面就是浩劫雕文,我觉得是挂主目标,对付目标打出6个暗影灼烧的同时复制6个暗影灼烧给主目标才能把这个雕文的利用率发挥到最大,举个例子即是地狱咆哮P1的小怪、P2的亵渎武器,每个暗影灼烧之后尽量让余烬能够回收,与混乱箭不同,混乱箭一个余烬打出去就打出去了,但是暗影灼烧在大部分ADD死亡/击杀之后能够回复2个余烬。技能受益来看,一个暴击的暗影灼烧就比一个混乱箭的伤害高了。而一个混乱箭通过浩劫只能复制一次,但是浩劫可以复制三个暗影灼烧(雕文是6个),如何把每一个暗影灼烧所消耗的余烬全部回收回来,这个需要加以练习以及和团队DPS沟通(跟同职业/其他职业商量ADD的斩杀阶段DPS分配)

  小结

  毁灭依赖饰品和余烬来爆发,这些都是大家了然于心的事情,既然控制不了RPPM饰品,那么细心的毁灭术就可以从余烬回复下手,充分了解BOSS技能和流程再制定自己的输出循环。

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  痛苦

  灵魂调换

  这个技能在5.4的多线输出和转火效率上被BUFF到了极致,这点毋庸置疑。但是每一次调换就会降低3个GCD的时间。关于GCD,下面会讲,这个技能苍穹在视频里也做出了比较充分的介绍,我就补充一点,30秒的痛苦,在双目标,完美调换(0延迟,2.99秒释出)可以延续120秒,即是2分钟。这个技能的最终形态,是根据自己的网速,做出最大延迟可以允许的误差进行判断,在2.5秒-3秒之间释出(按键精灵,调换键做重复按键,按一次之后 2.9秒按第二次,有封号危险。)

  鬼影缠身和灵魂碎片碎片

  这个技能,在5.4之后变成提升持续性伤害35%,有些玩家会在意由于保持鬼影缠身导致碎片不足,实际上不用态度拘泥,有碎片就用,没有碎片就正常循环即可,只要在高质量DOT爆发阶段尽可能覆盖鬼影,就没问题的。

  GCD

  一图流:

魔兽世界

  这个是我痛苦天赋加上嗜血,加上巨魔狂暴,再加上头部多彩和黑魂打魔化烈焰,成功施放间隔时间已经降到了1S以下。在9.925秒打出了11个技能,实际GCD10个,平均每个GCD时间是0.9925秒,当然高急速状态下,理论GCD会更低。 GCD时间受急速加成减少,这个大家都是知道的,理论GCD只要自身急速50%以上,就会小于1S,但是实际GCD,会有延迟误差,相对理论GCD会降低一点。(你可以搬去网易服务器玩,那肯定能打出很高的DPS)

  之所以会卡GCD,就是实际读条时间比实际GCD还短,才会造成卡GCD,举例来说,毁灭术起手技能全开,嗜血狂暴头部多彩触发,导致烧尽的读条时间比实际GCD还短,就会卡GCD,实际GCD与理论GCD的误差,会在后面的战斗时间内进行返还。也就是说,即便卡了GCD,这卡GCD的时间,也会根据你的延迟,在接下来的战斗时间内让你的法术更顺畅地施放出去。(瞬发种子?)

  反过来说灵魂调换,理论GCD是允许在灵魂调换从目标吸回来,捏在手上,打两个顺发之后再释出,但是实际情况是,吸回来只能打1个顺发,打了2个顺发之后,即使身上释出的BUFF还在,但是无法进行释出。

  小结:

  痛苦的核心就是利用灵魂调换延续高质量DOT,进行多线转火。保持BUFF不是很难,难的是网速和自身判断。

  恶魔:

  4T16

  有4T16之后,除了起手末日和后期尽可能保持高质量末日以外,就是尽可能的把灵魂之火给打出去,在有4T16之后,平射暗影箭会触发古尔丹之手,变身之后的触会触发混沌波,这些会带来许多熔火之心的灵魂之火,尽可能的不要让这些灵魂之火溢出,30秒一轮变身循环技能不乱,如果能靠眼力观察触发古手就自己机动变身打伤害,这个需要对自己怒气的积攒和泻出有非常好的把握。

  小鬼群

  等触发饰品或者黑魂转好再开。因为玩的溜的恶魔术并没有固定的变身时间,全程机动掌握怒气,进行变身。小鬼群就自然留给黑魂或者技能触发之后开,配合变身打怒气。

  最后一层天赋选取

  除7号 萨满的软泥以及黑锁强控地雷用玛胖以外,其他一律阿克蒙德或者基尔加丹。

  小结:

  在小鬼砍掉伤害也就是过儿H黑锁之后,我就没有过多尝试恶魔了,操作复杂,适用性太窄,难以拓宽更多出路。但是之后回想一下,恶魔还是有一席之地的。比如挣扎在地狱咆哮P3由于DPS不够第二个回旋腐化灭团,就可以换恶魔双BB+阿克两层黑魂预留怒气配合大哥(回顾HRAG P3压榨2陨石)进行爆发。

总结:

  如开头所说,本文没有从基础开始讲起,那样会显得亢长且没有必要,绝大部分理论依据除了建立在DPS模拟上,还有大量实战经验。我也就结合理论依据和实战经验做出以上分析供大家参考,不敢保证句句在理,但是确实花了不少心思。如果有转载或者文章上有错误请在站内PM通知一下。

  关于本文参照讨论范围及其他:

  装等570及以上,4T16。

  <清水星辰|七煌>世界第二地狱咆哮-术士视角:[百度网盘]

最后:

  这篇文章拖了很久,直至今日才发出来,不得不说句抱歉。5.4能走到现在,需要感谢很多人,感谢一起在<清水星辰|七煌>的开荒队友能给这样一个取得好成绩的机会。感谢术士群里以及其他朋友一起跟我交流的小伙伴们。

  以及把这篇看完的你。