MOP熊坦微型科普指南 我们不只会卖萌!

  野蛮防御与狂暴回复

  什么时候用野蛮防御,什么时候用狂暴回复?Boss平砍伤害高的时候提前开野蛮防御,不能躲闪的技能多的时候用狂暴回复。

  ……简直就是废话。

  我们依旧引用之前的两个例子来说明两个技能的意义:

  例子一:25H战蝎

  野蛮防御:

  如果野蛮防御能够覆盖到两次普攻,而熊的原始躲闪为25%,那么熊将有70%的几率躲闪每一次攻击;由简单的概率计算可知:

  躲闪两次攻击的概率:49%;

  躲闪一次攻击的概率:42%;

  两次全部命中的概率:9%。

  以躲闪一次攻击计,只要有79.6万的血量我们就可以活下来;但是我们仍然会有9%的几率被连续命中,因此光开野蛮防御并不能使得我们对血量的需求降低。

  狂暴回复:

  战蝎战中的复仇通常在20万以上,如果我们在两次普攻当中穿插一个狂暴回复,那么它足够在第二次普攻来临前顶满我们的血量,使得我们的血量需求降低到79.6万。

  例子二: 25H将军

  野蛮防御:

  70%的几率躲闪掉斩杀前的普攻,73.8万的血量就够我们活下来;但还有30%的几率依旧要吃到普攻+斩杀的combo。

  狂暴回复:

  在斩杀读完条以前顶满血量,从而使得我们在满血的状态下吃到斩杀,血量需求降低到73.8万。

  相信各位已经发现,野蛮防御的问题在于:其一,它并不稳定, 无法保证我们的安全;其二,它对许多高伤害技能无效。但是这是否意味着野蛮防御就一无是处呢?

  请注意野蛮防御的机制;它消耗怒气,但效果则是产生在随后的6秒内;这意味着它消耗的怒气事实上是被预支的:即使当前你满血,你也可以开启野蛮防御,而狂暴回复则必须在受到伤害后治疗自己。尖牙与利爪也是同样的道理:它也是提前预支怒气,只不过野蛮防御的随机性体现在躲闪上,而尖牙则是它的触发。

  这么说很复杂吧?那我们用一个更直观的例子来说明:

魔兽世界

  狗防骑让你加速不开技能!

  ……好吧,这确实是他脸黑;不过就算是打在熊身上,如果不开技能,黑索加速以后3连击同样能直接送走熊,而这仅需要2个平砍间隔,即1.6秒。很显然这个时间远不够治疗反应过来;但是只要能躲闪掉其中任意一刀,2.4秒足够我们自己插入一个狂暴回复,甚至是治疗的一口大治疗。

  那么,假设我们没开野蛮防御:每刀25%的躲闪几率,0.75^3=42.19%,意味着有接近一半的几率我们要被3连中;如果我们开了野蛮防御,每刀70%的躲闪几率,0.3^3=2.7%,意味着37次3连击中只有一次会完全命中。

  ——在有可能秒坦的情况下,野蛮防御的存在显得尤为重要。虽然它并不意味着绝对安全,但是我们还有橙色披风免死特效,足以把意外的可能性降到最低。

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