MOP熊坦微型科普指南 我们不只会卖萌!

  我应该堆什么属性?

  首先我必须为一点失误道歉——MOP中,怪物等级与玩家每差一级,玩家的实际暴击率降低是1%;因此,熊的软暴击上限(即平砍暴击上限)为79%而不是之前所说的80.8%,特此更正。

  很多新人进守护群的第一个问题都是:我精准满了/重铸不掉了,那我红孔不插敏捷插什么?

  敏捷是主属性之一,对熊的收益体现在三个方面:951敏捷=1%递减前的躲闪,1260敏捷=1%暴击,以及1敏捷=2点攻击强度。

  相应地,暴击等级与急速等级的收益非常直观:600暴击=1.5%暴击(变熊后),425急速=1.5%急速(变熊后)。

  以一头变熊满buff面板满精准命中、78暴击、30急速、25躲闪、对首领65%护甲减伤的熊为基准——

  怒气获取:这头熊的平均10秒内可以打出约5.2下普通攻击以及2下裂伤,那么总怒气获取值约为5.2*(10.85+15*0.75)+2*(5+15*0.75)=114.92+32.5=147.42怒气,即平均每秒14.7怒气值;

  设定boss秒伤为x,60%为普通攻击可以被躲闪/护甲减免,那么熊的复仇值为1.5%*20*x=0.3x,预期承受伤害为0.35*0.75*0.6x+0.4x=0.5575x;

  若该熊将怒气全部通过狂暴回复转化为生命,那么60怒气的狂暴回复可以恢复2.2*0.3x=0.66x,即每点怒气恢复0.011x的生命值;对这头熊来说,他需要的额外治疗为0.5575x-0.011*14.7x=0.3958x。

  敏捷:敏捷对于生存的收益有两部分,暴击以及躲闪;100敏捷可以提供0.079%暴击,以及0.105%的递减前躲闪。

  这头熊的实际躲闪率为25%,意味着他从敏捷获取的躲闪为22%,通过躲闪递减公式反推:

  y=cx/(ck+x)

  22=150.26954*x/(183.5951+x)

  22x+4039.0922=150.26954x

  128.26954x=4039.0922

  x=31.489

  获得额外100敏捷后,x提高到31.594:

  y=150.26954*31.594/(183.5951+31.594)=22.0625

  实际减少伤害为0.35*0.000625*0.6x=0.00013125x

  暴击方面:额外的0.079%暴击可以提供每10秒5.2*15*0.00079+2*15*0.00079怒气,即每秒0.08532/10=0.008532怒气,换算得0.000093852x的生命值。

  100敏捷总计伤害降低:0.000225x。

  暴击:变熊后400暴击可以提高1%暴击,即100暴击可以提高0.25%暴击率,每10秒可以获得5.2*15*0.0025+2*15*0.0025=0.27的额外怒气,即0.027怒气/秒。

  获得的额外生命值为:0.027*0.011x=0.000297x。

  急速:变熊后283.3急速可以提高1%急速,并且会受到团队10%急速buff加成,即100急速可以提高0.388%急速;

  获得的额外怒气为:[10/(2.5/1.30388)-10/(2.5/1.3)]*(10.85+15*0.75)=0.343,即0.0343怒气/秒。

  换算生命值为:0.0343*0.011x=0.0003773x。

  以敏捷收益为1计,1急速:1暴击:1敏捷的收益比例大约为1.68:1.32:1。宝石上,由于80敏捷=160急速/暴击,急速和暴击宝石的价值远远高于敏捷。

  可是如果我的暴击超过软上限了呢?

  你有两个选择:

  1、你觉得你怒气够用了,但是还不够暴力,那么请暴击一条路走到黑;虽然平砍获取怒气占了总怒气获取的大头,但是白字伤害在实战当中的百分比一般不超过20%,因此暴击仍然是伤害提升最高的属性;

  2、你觉得你怒气还远远不够用,那么继续堆急速即可。超过79%以后敏捷与暴击的收益都会急剧下降,但急速却完全不受影响,因此它将成为我们最好的生存属性,而且收益远远超过其他任何属性。

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