MOP熊坦微型科普指南 我们不只会卖萌!

魔兽世界

  我需要多少耐力?

  580+的熊全力堆耐能堆到多少血量?无buff130万,150万,抑或更多?可是我们真的需要那么多血量么?

  没错,多出来的耐力就是浪费,还不如用来提高其他属性。

  但是560装等的120万血与580装等的120万血很显然也是不一样的;后者会有更高的护甲、暴击、急速,从而使得他的120万血的“质量”远高于560的熊。

  对于标题的问题,我的回答是:我不知道。只有你自己知道。

  那么如何衡量自己的血量是不是足够呢?只要治疗能反应过来把你奶起来,你就是好样的;否则,你就是纸。

  或者更简单通俗点,就像浩南哥说的,BOSS两下打不死你,你就是好样的;两下你就死了,你就是纸。

  不过不管哪种说法,思路是一样的;Boss秒不掉你,然后治疗有足够的时间去抬你的血。

  这句话里的变量有两个:第一个是Boss的伤害,第二个是你的治疗的反应时间。

  在这里,我们假定治疗的反应时间为3秒,因为这是比较理想的一个治疗从意识到你大喷血到给你用大治疗抬上一口的所需时间。

  那么,Boss能打我多少血?

  例子一:25H钢铁战蝎

  3秒时间里Boss可能造成的最高伤害包括:两次普攻+一次2层debuff的烈焰爆发+烈焰爆发的2层dot+可能有的地火突刺;假定普攻可以打我30万并全中,那么总伤害为30万*2+60万*1.2(2层debuff增伤)*0.75(厚皮减伤)*1.1(亚服增伤)+4.8 万*1.2(2层debuff增伤)*0.75厚皮减伤*1.1(亚服增伤)+15万*0.88(厚皮减伤)*1.1(亚服增伤)*0.9(痛击减伤)=137.2万

  很显然,这个伤害高得可怕,对不对?但是坦克换坦是每3次烈焰爆发一换,每次叠加层数至少间隔10秒,意味着每次我们都能用树皮覆盖第三次吐息;总伤害也会因此降低到109.8万;这个数字就属于我们可以承受的范畴之内了。

  但这并不是全部;假设我们共生了佯攻并且提前开启了,除了普攻以外的伤害还会再降低10%,从而使得总伤害降低到103.6万。

  例子二:25H将军

  以三层debuff换坦为例,3秒时间里Boss能打出最高伤害的组合为普攻+斩杀(2.2秒施法);假设普攻依旧为30万,3破以后熊还剩下 9万护甲,那么熊此时对93级首领还有60.7%的减伤;总伤害为30万+300万*0.393(护甲减免)*0.88厚皮减伤*0.9(痛击减伤)*1.1(亚服增伤)=132.7万

  那么我们能做什么呢?

  树皮术:开启树皮以后这个数字降低到106万。

  共生DK获得骨盾:这个数字进一步降低到95.4万。

  说到这里,答案已经非常明显了;只要我们的血量足够扛过Boss最高伤害的一套Combo,那么我们的耐力就是足够的。当然每个团队的情况并不相同;或许你的治疗们反应更快或是更慢;你的护甲值更高或是更低;每一轮高伤害技能你的团队都给你安排了减伤等等。这些因素都会影响你对血量的需求。

  现在,你知道自己需要有多少血量了吗?

  野蛮防御与狂暴回复

  什么时候用野蛮防御,什么时候用狂暴回复?Boss平砍伤害高的时候提前开野蛮防御,不能躲闪的技能多的时候用狂暴回复。

  ……简直就是废话。

  我们依旧引用之前的两个例子来说明两个技能的意义:

  例子一:25H战蝎

  野蛮防御:

  如果野蛮防御能够覆盖到两次普攻,而熊的原始躲闪为25%,那么熊将有70%的几率躲闪每一次攻击;由简单的概率计算可知:

  躲闪两次攻击的概率:49%;

  躲闪一次攻击的概率:42%;

  两次全部命中的概率:9%。

  以躲闪一次攻击计,只要有79.6万的血量我们就可以活下来;但是我们仍然会有9%的几率被连续命中,因此光开野蛮防御并不能使得我们对血量的需求降低。

  狂暴回复:

  战蝎战中的复仇通常在20万以上,如果我们在两次普攻当中穿插一个狂暴回复,那么它足够在第二次普攻来临前顶满我们的血量,使得我们的血量需求降低到79.6万。

  例子二: 25H将军

  野蛮防御:

  70%的几率躲闪掉斩杀前的普攻,73.8万的血量就够我们活下来;但还有30%的几率依旧要吃到普攻+斩杀的combo。

  狂暴回复:

  在斩杀读完条以前顶满血量,从而使得我们在满血的状态下吃到斩杀,血量需求降低到73.8万。

  相信各位已经发现,野蛮防御的问题在于:其一,它并不稳定, 无法保证我们的安全;其二,它对许多高伤害技能无效。但是这是否意味着野蛮防御就一无是处呢?

  请注意野蛮防御的机制;它消耗怒气,但效果则是产生在随后的6秒内;这意味着它消耗的怒气事实上是被预支的:即使当前你满血,你也可以开启野蛮防御,而狂暴回复则必须在受到伤害后治疗自己。尖牙与利爪也是同样的道理:它也是提前预支怒气,只不过野蛮防御的随机性体现在躲闪上,而尖牙则是它的触发。

  这么说很复杂吧?那我们用一个更直观的例子来说明:

魔兽世界

  狗防骑让你加速不开技能!

  ……好吧,这确实是他脸黑;不过就算是打在熊身上,如果不开技能,黑索加速以后3连击同样能直接送走熊,而这仅需要2个平砍间隔,即1.6秒。很显然这个时间远不够治疗反应过来;但是只要能躲闪掉其中任意一刀,2.4秒足够我们自己插入一个狂暴回复,甚至是治疗的一口大治疗。

  那么,假设我们没开野蛮防御:每刀25%的躲闪几率,0.75^3=42.19%,意味着有接近一半的几率我们要被3连中;如果我们开了野蛮防御,每刀70%的躲闪几率,0.3^3=2.7%,意味着37次3连击中只有一次会完全命中。

  ——在有可能秒坦的情况下,野蛮防御的存在显得尤为重要。虽然它并不意味着绝对安全,但是我们还有橙色披风免死特效,足以把意外的可能性降到最低。

  我应该堆什么属性?

  首先我必须为一点失误道歉——MOP中,怪物等级与玩家每差一级,玩家的实际暴击率降低是1%;因此,熊的软暴击上限(即平砍暴击上限)为79%而不是之前所说的80.8%,特此更正。

  很多新人进守护群的第一个问题都是:我精准满了/重铸不掉了,那我红孔不插敏捷插什么?

  敏捷是主属性之一,对熊的收益体现在三个方面:951敏捷=1%递减前的躲闪,1260敏捷=1%暴击,以及1敏捷=2点攻击强度。

  相应地,暴击等级与急速等级的收益非常直观:600暴击=1.5%暴击(变熊后),425急速=1.5%急速(变熊后)。

  以一头变熊满buff面板满精准命中、78暴击、30急速、25躲闪、对首领65%护甲减伤的熊为基准——

  怒气获取:这头熊的平均10秒内可以打出约5.2下普通攻击以及2下裂伤,那么总怒气获取值约为5.2*(10.85+15*0.75)+2*(5+15*0.75)=114.92+32.5=147.42怒气,即平均每秒14.7怒气值;

  设定boss秒伤为x,60%为普通攻击可以被躲闪/护甲减免,那么熊的复仇值为1.5%*20*x=0.3x,预期承受伤害为0.35*0.75*0.6x+0.4x=0.5575x;

  若该熊将怒气全部通过狂暴回复转化为生命,那么60怒气的狂暴回复可以恢复2.2*0.3x=0.66x,即每点怒气恢复0.011x的生命值;对这头熊来说,他需要的额外治疗为0.5575x-0.011*14.7x=0.3958x。

  敏捷:敏捷对于生存的收益有两部分,暴击以及躲闪;100敏捷可以提供0.079%暴击,以及0.105%的递减前躲闪。

  这头熊的实际躲闪率为25%,意味着他从敏捷获取的躲闪为22%,通过躲闪递减公式反推:

  y=cx/(ck+x)

  22=150.26954*x/(183.5951+x)

  22x+4039.0922=150.26954x

  128.26954x=4039.0922

  x=31.489

  获得额外100敏捷后,x提高到31.594:

  y=150.26954*31.594/(183.5951+31.594)=22.0625

  实际减少伤害为0.35*0.000625*0.6x=0.00013125x

  暴击方面:额外的0.079%暴击可以提供每10秒5.2*15*0.00079+2*15*0.00079怒气,即每秒0.08532/10=0.008532怒气,换算得0.000093852x的生命值。

  100敏捷总计伤害降低:0.000225x。

  暴击:变熊后400暴击可以提高1%暴击,即100暴击可以提高0.25%暴击率,每10秒可以获得5.2*15*0.0025+2*15*0.0025=0.27的额外怒气,即0.027怒气/秒。

  获得的额外生命值为:0.027*0.011x=0.000297x。

  急速:变熊后283.3急速可以提高1%急速,并且会受到团队10%急速buff加成,即100急速可以提高0.388%急速;

  获得的额外怒气为:[10/(2.5/1.30388)-10/(2.5/1.3)]*(10.85+15*0.75)=0.343,即0.0343怒气/秒。

  换算生命值为:0.0343*0.011x=0.0003773x。

  以敏捷收益为1计,1急速:1暴击:1敏捷的收益比例大约为1.68:1.32:1。宝石上,由于80敏捷=160急速/暴击,急速和暴击宝石的价值远远高于敏捷。

  可是如果我的暴击超过软上限了呢?

  你有两个选择:

  1、你觉得你怒气够用了,但是还不够暴力,那么请暴击一条路走到黑;虽然平砍获取怒气占了总怒气获取的大头,但是白字伤害在实战当中的百分比一般不超过20%,因此暴击仍然是伤害提升最高的属性;

  2、你觉得你怒气还远远不够用,那么继续堆急速即可。超过79%以后敏捷与暴击的收益都会急剧下降,但急速却完全不受影响,因此它将成为我们最好的生存属性,而且收益远远超过其他任何属性。

  我要用什么饰品好?

  整个SOO里,敏捷系以及所有坦克饰品(除了蝎子的躲闪饰品,真的没有坦克会用这个的)外加一个力量系的尾巴尖都有用武之地。最通用的生存向饰品搭配则只需9号耐力饰品配2/14号耐力饰品中的任意一个均可,而单体输出最高的饰品搭配则是护符+尾巴尖。

  ……然而,作为坦克,根据BOSS替换不同的饰品是基本功。在这里仅着重讲几个相对比较有用的饰品;

  鲁克的不幸护符

  神奇的小东西,几乎可以减免所有AOE伤害,包括但不限于:1号喷吐,2号灾祸,3号连线,4号傲气冲天,6号灼烧护甲,7号陨石,8号战吼,9号血之怒,11号恐惧咆哮以及喷吐、12号过载、13号瞄准、14号歼灭、亵渎、旋风等。

  总而言之非常好用,但是上面的列表里很多伤害并不高,装等高以后除了某些特殊BOSS外可以替换掉。

  活性腐蚀之瓶

  简单、粗暴地减少CD,但是否有效还有待商榷。最好的例子是单吃马忠贤P2血之怒——所有大技能都要交在这个阶段;在第一批团队开荒的时候由于装等问题要打第二次血之怒阶段,这个饰品是必需的配置。然而在现在,很多团队已经不会出第二次P2,那么这个饰品的减CD特效的价值就只剩下了树皮——而且不管怎么样,进入P2前都要保证树皮冷却完毕。另一个例子是索克,开荒阶段要保证一轮完整的P1+P2在3分钟以上,让所有的团队技能都能倒过来,因此它的减CD特效也价值不高。大多数时候仍然是生存向饰品的首选。

  狂妄之诅咒

  一眼看上去就是为熊量身定制的饰品,其实定位比较尴尬;暴击提升太大太容易溢出,使得它的适用面非常窄。但是有一种情况例外:自然守护的CD也正好是90秒。通过自然守护,它的主动效果可以最大限度地得到发挥——它的伤害加成可以由自然守护进一步提高,并且它的高伤害也可以转化为可观的治疗量。唯一需要注意的是它与工程手套有冲突,先开饰品的话工程手套也会转90秒的CD,所以记得先开手套再开饰品。

  哈洛姆的护符

  可以被称为神器的饰品,熊最好的单体DPS饰品,根据它的装等占总伤害的比例在4%-6%之间不等。能够复制你的所有伤害,甚至连英杰蝎子坦变身后的所有技能都能复制,打伐木机和蝎子坦有它简直如虎添翼;如果说瓶子是SOO生存饰品的代表,那么它就是熊的输出饰品的代表。可惜它也是大多数敏捷系的bis饰品之一,想得到它你得有一张够帅的脸(好运符)或者好口才(说服你的RL)。

  索克的尾巴尖

  生存与输出兼备,单体DPS的第二饰品,还能极大地提升我们的急速,除了没有耐力和触发力量(但是别忘记1力量=1AP,而且能加成狂暴回复回复量,因为狂暴回复的公式里的攻强系数是当前AP-敏捷*2)以外完美无瑕无懈可击;最大的问题也是入手难度,德的好运符是扔不出这个东西的。搞定你的 RL,以及面对板甲兄弟的怒火吧……

  滴答作响的黑色雷管

  唯二常驻副属性的饰品;作为敏捷系饰品生存与输出都比不上尾巴尖,只能作为拿不到尾巴尖时的替代品。不过不管怎么样这个饰品入手难度比尾巴尖简单很多,就不要太挑剔了。重铸暴击还是急速看个人喜好吧。

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  感谢观看。

  哦,对了,记得抢萨满的共生……