魔兽世界战士pvp经验大全:解决战士疑惑

  5、DK篇:

  (1)首先你要明白不管什么DK,ZS都很难打,对于会玩的DK,ZS胜率很低,所以你的心态应该是,赢了是赚的,输了也没必要觉得丢人;

  (2)DK开冰固以后,直接开剑在,不要吝啬,否则你会发现DK的血不怎么掉,你的血却是掉的很快;

  (3)天地双鬼那波,首先切到防御姿态,其次,如果天鬼在跟前,请先过去拳击天鬼,如果离的远,请马上盾墙,这波是DK最狠的一波,千万不要试图硬抗,否则你的血会向电梯一样,直接沉底;

  (4)DK有个技能是加25%力量的,抱歉我实在是忘了这个技能的名字了,如果见到DK开这个技能,请直接缴械,保险一点的话请大跳冲锋缴械;

  (5)雷霆尽量多踩,极有可能打到一半,DK的BB就被重伤跳死了;

  (6)和DK打,有2个爆发时段是最好的,起手或是冰固之后,如果是起手爆发,那么确保DK身上有缴械,如果是冰固之后,确保有锤子昏迷;

  (7)DK招架很高,大部分时间ZS打上去都是招架,所以在有剑在和盾墙时,可以适当性的切到战斗姿态获取更多怒气,当然前提是你的血量并不危险,否则请老老实实防御姿态;

  (8)起手冲锋前,请带个盾反,大部分几率会反射到冰链,小几率会反射到窒息;

  (9)起手时,DK可能会使用BB晕,请直接章,不要等到下个窒息或BB晕,因为DK的伤害非常高,很可能没等到下个BB晕或是窒息,你已经残血了;

  (10)如果情况危险,可以选择大跳飞走,但是前提是一定要保证DK身上有断筋,而且你必须开盾反,在起跳瞬间吼错愕,可以将DK定在原地,如果DK试图拉你,则被盾反抵消,DK仍在原地,你可以利用这段短暂的时间,把吸奶DEBUFF耗掉或是恢复起一些血量;

  (11)普通血DK还是可以一战的,关键就是爆发时,剑在,缴械和锤子要连续覆盖,不能给他打血盾的机会,不过稍微会玩点的血DK,ZS也基本赢不了,高端血DK,ZS完全打不过,不过如果你对ZS很熟悉,他想打死你也不是什么容易事;

  (12)打DK,选什么天赋都可以,关键看你的熟悉度,如果你就喜欢风车加锤子,那么就选风车加锤子,如果你对震荡波加浴血更精通,那么就选震荡波加浴血,不过你也可以选择震荡波加锤子,道理一样,你熟悉哪套组合就用哪套组合;

  (13)和DK打,精通基本没什么用,请尽量将精通重铸成精准,这样在正面对刚时,招架会少很多;

  (14)残血阶段,不要试图躲避或逃跑,因为这样只能使你死的更快,请直接正面硬刚,如果手里握有集结,那么请注意身上的吸奶DEBUFF,如果低于5W,请直接使用,如果高于5W,那么可以适当利用错愕盾反卡8码,抵消掉后再使用,如果万不得已,那么请有什么用什么;

  (15)低于35%血后,DK会给你上收割,在收割的最后1S请切到防御姿态,这样收割的伤害会降低25%,有些时候可以提前到2S切防御姿态,因为有些十分会玩的DK在此时会直接窒息你,防止你开出集结或是逃跑;

  (16)其他经验请参考上面的;

  6、SS篇:

  (1)毁灭术其实并不是唯一你要面对的SS,有些时候,会玩的痛苦术和恶魔术,带给你的威胁要远远高于毁灭术;

  (2)不管什么SS,请带盾反冲锋加断筋,很有可能反射到一次魅惑,如果SS提前挂了血恐,那么90%的几率还可以反射到血恐,这样起手你的优势就非常大了,为什么是90%几率而不是100%?这个我不敢给出结论,只是就个人经验而言,血恐有时貌似不会被平砍触发,但是使用技能则一定会触发;

  (3)面对只有法阵的SS,如果距离法阵很近,那么可以直接爆发,如果距离较远,可以利用卤莽造伤害,逼他传送,传送后,盾反加冲锋,或是盾反加大跳追上,风车或震荡波爆发;

  (4)很多时候,SS的魅惑和血恐威胁不是很大,而暗怒则可能将你打入死局,所以请将章尽量的留给暗怒;

  (5)盾反脑残剑,伤害不会被100%反射到SS身上,但是反射暗影灼烧则会100%将伤害反射,所以残血时,如果有盾反,请先开盾反,再开其他技能;

  (6)兽人ZS插减昏迷多彩,对战SS的胜率更大,因为被暗怒后,SS如果离的很近,他选则读条,那么兽人ZS100%可以反射或打断,当然离的远,只能开盾反或是冲锋;

  (7)对战传送阵加大门这种SS,必须尽快将他的血量压下去,否则越到后面,ZS越被动,而想要尽快将血量压下去的方法,就是找准时机,起手直接爆发,或是起手尽快爆发;

  (8)有的痛苦术非常会玩,对ZS的威胁甚至远超毁灭,在抓不到SS的时候,请随时保持防御姿态,一但接近,就全开爆发,不要犹豫;

  (9)痛苦术的杀伤方式不止在于残血阶段,更多的时候,在于开章读灾难之握爆发那一波,所以只要见到痛苦术开章爆发,请直接盾墙,否则你的血会在几秒之内变空,其杀伤力甚至远超DK的天地双鬼和LR的动物园和FS的溜溜球;

  (10)对战恶魔术时,如果恶魔守卫站在SS跟前,可以在冲锋SS后第一时间转身缴械BB,这样可以防止起手被BB投掷昏迷,不过根据最近打的十几盘情况来看,似乎缴械不能再有效的防止BB投掷昏迷;

  (11)恶魔术最狠的一波就是野鬼变身加混乱打击以及恶魔守卫风车,所以请直接盾墙加盾反;

  (12)其他经验请参考上面的;

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