魔兽世界战士pvp经验大全:解决战士疑惑

  7、惩戒骑和防骑篇:

  (1)如果想保持对战大部分惩戒骑的较高胜率,那么请常驻震荡波和锤子;

  (2)大部分惩戒骑起手不会和ZS硬刚,因为那样对惩戒骑来说百害而无一利,也因为起手他们需要攒3豆开异端,大部分会玩的甚至会再攒3豆留给之后的爆发;

  (3)面对惩戒骑,请冲锋后直接震荡波,全开爆发,如果惩戒骑不解,只是开圣佑硬抗的话,那么他的血量会下的非常快,在出昏迷之后,他的血量很有可能已经在70%之下,而后继续接锤子再爆发,如果打的好,加上一点运气,2个昏迷后,惩戒骑已经是50%以下,开局对ZS就非常有利了;

  (4)如果起手爆发时,惩戒骑直接解掉震荡波,那么接锤子,踩雷霆,将该做的基本工作做好,不要再想着一波将惩戒骑打到死血,因为这已经不太现实了;

  (5)起手如果被惩戒骑直接制裁的话,如果他没有爆发,那就不要解,因为前面说到过,在面对任何职业和情况时,在开始前保持防御姿态,这样的话,他起手的制裁伤害不高,因为他需要先攒3豆开异端,等他开完异端后,制裁最多剩1到2S,所以不必惊慌;

  (6)ZS的章,请尽量留到第2个制裁,因为往往第2个制裁是分出胜负的关键标志,当然如果第一个制裁他直接全开爆发,也可以酌情使用,但是请心里计算好时间,在第2个制裁来临时,确保自己处于防御姿态或者是有盾反;

  (7)惩戒骑的爆发那波是最狠的一波,大部分惩戒骑在爆发时,身上都有异端,而且手里握有至少3豆,所以请直接盾墙加缴械加防御姿态,一定要全开,不要分开使用,因为开盾墙可以抵消大部分伤害,但是如果不缴械,他的裁决和十字军仍然非常疼,而缴械则可以防止他打十字军和裁决,然后再开剑在加减伤 7,基本在惩戒骑爆发期可以平安度过;

  (8)惩戒骑爆发时为什么不先开剑在的理由是,惩戒骑的爆发,大部分伤害是神圣伤害,而不是物理伤害,所以如果你先开剑在,惩戒骑依然可以使用飞锤,审判,驱邪甚至是处决,所以要先靠盾墙加缴械撑过前半段爆发,再开剑在加减伤7;

  (9)如果起手不慎被惩戒骑拉开了距离,那么千万别犹豫,继续冲锋或大跳加震荡波爆发,然后接锤子,不能让他拉开距离风筝攒豆;

  (10)如果十分悲剧,还是让惩戒骑拉开了距离,那么就不要再追了,让他攒豆,保持防御姿态,反跑找时机稍微绷带或吃喝,他做好准备工作自然会来找你,到时继续爆发也不迟;

  (11)在你爆发或他残血时,他极有可能无敌或保护,如果手里有大跳,请先大跳到远处,然后再碎裂投掷,这样做的原因是,如果你站在他跟前读碎裂投掷,很有可能吃到盲光,这样就得不偿失了,他很可能刷满血然后继续压你,你就非常被动,而大跳飞走读碎裂,则可以避免这个悲剧;

  (12)大部分惩戒骑装着审判减速雕文,所以在追击惩戒骑时,可以在下个审判到来前开盾反,这样虽然审判的伤害依然打到了你的身上,但是减速效果却是会被反射到他的身上;

  (13)如果SQ丢保护,可以选择扔炸弹,炸弹不受保护影响,但是这条好象有点玩赖的嫌疑(哈哈...);

  (14)防骑的话,我是基本没见过,就算碰到也不怕,防骑完全打不死人,不过想打死防骑也挺费力,关键是缴械,锤子,震荡波要覆盖好,争取一波打出足够的伤害,然后打2到3波基本就可以带走,不过如果碰到会玩会开技能的防骑,ZS也几乎打不死,所以直接破胆绕开,不招惹即可;

  (15)其他经验请参考上面的;

  8、鸟D和野D篇:

  (1)首先我们要树立一个正确的心态,野D从来都是隐藏BOSS,真正会玩的YD,不敢说能把ZS打的哭爹喊娘,至少也能把ZS打的体无完肤,而且其战斗力比其他所有职业都更强,所以如果赢了YD,就好好为自己庆祝吧!如果输了,也实属正常!而鸟D的话,也不好对付,但是ZS的胜率还是比较大的;

  (2)YD的第一波,眩晕之后的突袭,往往是最狠的一波,所以请直接交章破胆或盾墙,千万不要硬抗,否则5星割裂一跳3W,你会死的很惨;

  (3)有的YD见你起手交章破胆后,他也会交章,不要怕,锤子丢上去,直接开爆发;

  (4)如果YD没有章破胆,请踩雷霆走到8码外,读碎裂投掷;

  (5)和YD打,请提前插战7,因为一个真正会玩的YD,基本不会让你拉开距离,所以提前插好战7,一个捍卫反冲锋加锤子,很可能能将劣势转过来;

  (6)YD如果出铁皮术,那么不要打猛击,请选择压制,因为铁皮术降低爆击25%,相比较ZS的爆率,压制更高的爆率比猛击更适合输出;

  (7)随时注意YD身上的BUFF,尤其是YD半打半跑时,请随时准备盾反,很有可能能反到缠绕;

  (8)和YD打,胜利的时机往往在2个地方,一是起手那一波,如果YD豹子抗,YD很有可能出晕就只剩半血,第二个是YD变完熊之后那波,抓豹子形态或人形态打一波,如果错过这两个时机,基本可以GG;

  (9)YD除了第一波伤害很疼以外,第2个割毁昏迷的伤害也非常恐怖,所以请随时保持防御姿态,而判断割毁昏迷有基本的3个标准,一是YD身上有5星BUFF,二是开了野性之力,三则靠ZS自己临场判断,如果觉得YD要割毁昏迷,请直接风车,不管判断对错,起码在风车时,他无法昏迷你;

  (10)鸟D的话,目前打的很少,但是根据已经打过的鸟D来看,ZS赢鸟D的几率还是较高的,但是由于打的太少,所以只给几点建议,一是鸟D起手昏迷之后读星涌,可以不必交章,因为很多时候和鸟D分胜负,往往是在后面第2或第3个吹风;

  (11)其次是,和鸟D打,战7也要根据实际情况提前放,因为和YD的套路差不太多,而且鸟D更需要读条,所以基本不会让ZS靠近;

  (12)鸟D召唤流星加树人加群沉加缠绕那波,请直接防御姿态加盾墙,如果没有战7请直接风车出来;

  (13)其他经验请参考上面的;

  9、暗牧篇:

  (1)可以说ZS这版本胜率最高的就是AM了,这里并没有嘲讽AM的意思,只是说AM的生存能力被砍的太严重了,但是一个经验十足,特别会玩的AM还是会对ZS构成不小的威胁,所以见到AM永远不要害怕,但是永远也不要低估;

  (2)AM基本分两种,3豆瘟疫乱鞭牧,或是心灵尖刺牧,但是不管哪种AM,他们爆发时都会将BB释放出来配合爆发,而且会缠绕使你无法打断,所以请第一时间盾墙加盾反,可以使你少承受很多伤害;

  (3)不管是哪种AM,震爆和瘟疫是他们伤害的主要来,所以盾反尽量留给震爆,一方面既可以减少伤害,另一方面还可以使AM无法攒豆;

  (4)一般起手后,AM有两种应对手段,一是缠绕读条,二是伪装读条,如果是一,请战7捍卫继续追击,同时如果AM读震爆请盾反,读触则无视,如果是二,那么请踩雷霆加盾反,逼MS现身的同时,有部分可能会反到读条;

  (5)破胆尽量早交,不管AM身上是否有反恐,这样如果碰到消耗战时,至少第2个破胆是可以作用的,如果是面对恐魔AM,那么破胆可以选择朝恐魔使用,不过如果你反应够快的话,完全可以一个压制打掉恐魔;

  (6)爆发AM时,AM变球后,如果身上没有反恐,可以破胆,在球接受后读碎裂投掷,如果有反恐,请直接读碎裂投掷;

  (7)AM缴械你的话,可以直接防御姿态风车,既可以解掉缴械,也可以造成伤害,同时由于在防御姿态,所以也不怕他打你;

  (8)AM的治疗烂到不能再烂,所以加血请无视,尽量将拳击留给震爆,吸血触和鞭笞;

  (9)残血阶段,大部分AM会强沉灭,所以请在残血阶段时,第一时间开盾反,很有可能会将强沉反到AM身上,如果没反到也没关系,及时开剑在和减伤7,血量低于15%请直接集结,因为灭实在是很不确定,如果没爆,那么你不开集结也可能没事,但是如果爆了,同时你又没开集结,那8成是直接GG的节奏,所以为了保险,请15%血时直接集结;

  (10)其他经验请参考上面的;

  第3次更新就写到这,下面我会加快速度把武僧,SM和治疗篇补上,然后迅速向大家分享战场评级JJC的经验,还请耐心等待,同时欢迎大家参与讨论,提出意见和建议。

 

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键