魔兽6.0盗贼PVP伤害分布及毒药与天赋选择

  经过30多把的实测,550盗贼 还是一身敏捷石头的号。

  第一 用致死毒药和流血毒药的伤害差不多(只相差dot部分,但是致死毒药每下伤害高)。

  第二 开一个89K血的双韧章pve盗贼 (不开仇杀只有被动sp和章)大约13-17秒solo掉 (斩杀期不用斩杀 只打触发斩杀)。

  第三 单挑中欺凌和内出血带来的dps大致相同。

  第四 起手上最舒服的一套 如下 毁伤(2-3)/伏击(2-3)/绞喉+毁伤(3)/偷袭+毁伤(4)。

  如果3星直接割裂2星再打一个毁伤 4-5星割裂。

  如果内出血天赋直接标记肾/ 欺凌天赋双毁伤接肾 标记毒化。

  后面毁伤到4-5星都可以毒化,免费斩杀算好豆用 (千万不能浪费豆子)。

  有几点要解释下,第一 我的测试中没用仇杀(测试次数多点)。

  第二 内出血天赋一定早用肾击(即使能量高) 因为5星内出血是12秒跳1W伤害 战斗时间只有15秒左右 (所以挂3-4星割裂)如果是在第三个GCD打出肾击 内出血能跳完大约1.5W的伤害,如果是双毁伤接肾有可能是4星肾 而且不够内出血跳完(实测损失2跳)。

  第三 欺凌天赋下起手不偷袭 理由如下,闷棍提供第一次欺凌 毁伤吃到 然后割裂上完的2下毁伤接肾(5-6秒)可以放出一个标记毒化2毁伤/免费斩杀接4-5星毒化 毒化buff可以一直保持 所以这样的起手能吃到5-7秒的欺凌效果和4+3基本一样而且如果偷袭起手还要挂割裂浪费2个gcd没啥伤害。

  第四 欺凌天赋下一般能打出2-3个毒伤伤害和毒药和2-4个斩杀剧毒创伤一共提供大约50%的dps 内出血天赋下 能打出大约2个毒伤2-3个斩杀和毒药剧毒创伤和内出血(跳完)大约60%的dps。

  所以个人感觉中欺凌配上队友伤害还是很不错的但是如果对面用各种技能解掉这个debuff 那么内出血的伤害就会相对高。 然而如果建立一个72K血的模型 如果理论上要在一个闷棍/羊接深结的10秒秒掉 需要理论7.2k的dps 欺凌下团队只要 6.545k的秒伤 65.45k的总伤 所以欺凌可以提供7.2-(7.2/1.1)=0.65k的dps 6.545k的伤害。

  而内出血提供 ((15k/12)*6)/10=7.5K伤害 0.75K秒伤 模型下内出血提供更多 但是不大。

  而随着战斗时间越来越短 血量越来越多欺凌所提供的dps变得更高(jjc下理论大约要在一个8秒左右的cc时间内把一个3/4血的人的人打死)。

  而且由于盗贼存豆机制的改变,转目标肾击变得更加方便。但是刺杀贼理论在战斗中只有肾击和消失偷袭2种手段提供欺凌 所以到100后 选什么天赋还是看组合(常见组合 贼法 贼惩 战贼 贼猎都能提供给治疗的晕) 所以盗贼肾击还是留给当前目标好。

  顺道一提 100的套装效果是消失时提供5星并使下一个毒化 斩杀 毁伤必爆,那么消失偷袭就变得更加鸡肋 除非不用标记(但是起手变弱) 当然你也可以使用夜行者天赋配合欺凌打出肾击标记毒化消失毒化的爆发(丧病的还刷一个)。