魔兽6.0悬槌堡团长指挥思路及各BOSS指引

  七号,元首马尔高克

  作为当前版本,最难的一个BOSS,确实对于野团来说,他非常的不友好,难度比前6个陡然提升。个人认为在大家现阶段的装备下,野团6号是极限。在没有固定人员开荒1-2个晚上的情况下,还是不要轻易尝试它了。

  接下来,我非常细致的解析BOSS的每一个阶段、每一个技能和每一个细节:

  机制:

  BOSS的机制实际上就是通过他的5个技能,来回变花样,我先说下这5个技能:

  1,秘法惩戒:我 把这个技能简称为 弹幕。BOSS每分钟,会释放一次弹幕,点名一位玩家,他的身上出现一个持续4秒的DEBUFF,当时间结束时,这个人会受到5W左右的伤害,并且这个弹 幕,会传染到离他最近的一个友方身上。传染后,DEBUFF变为两层,伤害变为在5W的基础上,每一层提高25%伤害,仍然持续4秒。之后类推。传染距离 在每次传染后,逐渐减小,直到放空。

  技能细节:

  A,弹幕会点名除了坦克以外的任何人,包括近战。

  B,被点名后,你身上有个4秒的DEBUFF,时间一旦结束,你将受到5W伤害,并且传染给离你最近的人。他接到DEBUFF后,4秒回受到5W+25%的伤害,简言之,传递次数越多,DEBUFF层数越高,4秒过后的伤害越痛。

  C,传染的距离,我不会给大家太过复杂的数据,反正记住,除了P3以外,弹幕5层就可以出人群消掉。方法为:玩家1和玩家2重合,玩家1的弹幕传染给玩家2,玩家2此时5层弹幕,可以选择其他人远离玩家2,也可以选择玩家2找个没人的地方,等待4秒结束,弹幕会因为没有人传染,自行消失。

  D,P3弹幕层数为8层,才可消掉。

  E,弹幕的伤害可以通过任何无敌技能抵挡。比如圣盾,冰箱,威慑。但是DEBUFF不会消失,仍然会传染。

  F,弹幕在5层时,它的伤害其实不算太高,甚至可以通过套HOT或者盾来忽略。但是8层开始,伤害逐渐恐怖,11层就已经达到可以秒人的地步。

  2,毁灭共鸣:我把这个技能简称为 炸弹。BOSS每分钟,会释放一次炸弹,放在被点名的人脚下,炸弹3秒后成型,形成一个圆形的法阵。成型后,如果被任何人踩了,会造成全团AOE。并且踩上去的这个人,会有一个持续1分钟的DEBUFF,每当他受到奥术伤害,就会晕1.5秒。

  技能细节:

  A,在现有的战术下,不允许任何人踩到炸弹。踩炸弹的全团AOE,和自己频繁被晕1.5秒,都会给团队带来不小压力。

  B,炸弹的成型时间是3秒,所以玩家被点名后,有很充足的时间跑出炸弹范围。

  C,炸弹的持续时间为1分钟,1分钟它会自行消失。

  3,混沌印记:我把这个技能简称为 坦克雷。BOSS会点当前坦克,给他挂上坦克雷,这个坦克会变大,并且在8秒后爆炸,爆炸半径非常大,造成全团高伤害AOE。

  技能细节:

  A,当前坦克被点名后,另一名坦克迅速嘲讽BOSS,坦克雷请立马跑向没有人的角落,引爆坦克雷。

  B,坦克的引爆位置,全团也要注意,请迅速离开坦克雷,以免误伤。

  C,BOSS还有个技能,你不换坦的话,BOSS打人的速度会越来越快,所以就不要想坦克雷不换坦硬吃了。

  4,力量新星:我把这个技能简称为 光环。BOSS每分钟,会释放一次光环,以BOSS为圆心,释放一道缓慢的光圈,触碰光圈的人,每秒会掉中度伤害。

  技能细节

  A,光环是有厚度的,光环的内侧和外侧都是没有伤害的,所以请光环过来时,所有人穿过光圈的厚度,已达到造成最少的伤害。

  B,法阵,闪现,暗影步等技能,可以规避光环伤害;但是后跳,猫跳等技能不行。

  C,光环是可以通过跳跃来规避伤害的。但是因为跳跃距离和光环行进速度因素,并不能达到完美不掉血的地步。但即使这样,跳跃依然是光环来了以后的减伤必修课。

  D,光环的极限距离非常大,所以请不要以为能跑得掉。

  E,不要和光环一起后退!你会一直被光环的厚度追杀致死。

  F,光环在初始的一瞬间,会击飞近战区域的人,近战请稍加注意。

  5,奥术畸兽:我把这个技能简称为 畸兽。BOSS会召唤一只畸兽,大约100W的血,坦克拉过来和BOSS重合即可。畸兽存在时,每秒会对团队带来中度AOE,所以请团队迅速转火秒掉,以免给治疗造成压力。

  技能细节:

  A,畸兽打坦克不是很痛,出现后请所有DPS转火秒掉。

  B,畸兽的AOE会触发踩炸弹人的1.5秒晕!所以一旦有人踩了炸弹,畸兽出现时,你会发现这个人一直处于晕的状态,直到畸兽被打掉。。。。

  C,P4的畸兽是可以放逐的!。但是具体是哪个阶段可以放逐?还是全程都能放逐?那么既然吃放逐是否吃别的控制?放逐或者控制后,畸兽的光环是否AOE?这些问题等我下周打的时候会测试。

  好了,BOSS本身的5个技能说完了。我们来看一下小怪阶段的小怪技能:

  当BOSS的血量打到55%和25%时,会分别触发两次小怪阶段。此阶段持续1分钟。此阶段BOSS不会攻击玩家。

  第一次小怪阶段:(55%血量时)

  1,食人魔法师:大厅的入口处,会刷出两只食人魔法师,会随机凝视一个人,对他读奥术飞弹,攻击这个玩家以及他周围5码的队友。食人魔法师还会给随机一个人挂上减速DEBUFF,降低被点的人的移动速度、施法速度和攻击速度。

  食人魔法师细节:

  A,这个怪没有仇恨,没有白字,坦克不必拉。凝聚是随机点人的,期间小怪不会移动。

  B,被凝视的人请保证周围5码不要有队友,因为奥术飞弹还是比较痛的,打你一个人就好,不要连带队友。

  C,减速DEBUFF是魔法效果,治疗请秒驱散。同样的,因为这个DEBUFF会减少移动速度,所以所有能消除减速效果的技能都能消掉DEBUFF。比如:斗篷,风行图腾,奔窜咆哮等。

  D,这个小怪有个光环,提高附近小怪的施法速度和攻击速度。所以请DK不要将两个法师怪拉在一起。

  E,奥术飞弹是可以打断的,但是没有反制效果。就是说,这个飞弹被打断了,马上开始读下一个,所以还是能断尽量断。

  2,虚空残渣:BOSS的脚下,每12秒会产生3只虚空残渣小怪。请坦克拉好,并且尽量输出这些小怪。这些小怪在死亡时,每一只,会对全团造成中度AOE。

  虚空残渣细节:

  A,打坦克不算很痛,坦克伤害是磨掉残渣血量的主要来源。

  B,千万不要AOE!!!

  第二次小怪阶段:(25%血量时)

  1,食人魔法师:同上。

  2,虚空残渣:同上。

  3,食人魔劫毁者:大厅入口处正中央,会出现一只食人魔近战怪。请坦克第一时间拉住,劫毁者会逐渐提高当前坦克受到的物理伤害,所以这个怪是需要换坦的。

  劫毁者细节:

  A,坦克第一时间拉住后,请拉到BOSS脚下,并且连同虚空残渣一起拉住。

  B,DPS的优先级:食人魔法师》另一个食人魔法师》劫毁者》残渣。

  BOSS所有的技能到此结束,现在我们来整理每个阶段的打法:

  P1:100%-85%

  1,弹幕传染,5层以后请出人群放掉。或者其他人远离你。

  2,光环,迎着光环跳跃即可。

  3,畸兽,第一时间转火。

  4,坦克雷,第一时间换坦,找个没人的角落引爆。

  5,炸弹,别踩。

  P1细节总结:非常简单,完全属于热身阶段。

  P2:85%-55% (技能强化 第一形态)

  1,BOSS会跑到入口右侧的符文那里,吸收能量,期间大概有10秒左右的间隔。

  2,弹幕,第一形态的弹幕,中的人脚下会出现一个只有自己才能看见的红圈,你在持有弹幕的时候,是跑不出这个圈的,即时跑出去,系统会把你传送回来。

  第一形态弹幕细节:

  A,虽然脚下有个圈,跑不出去,但是其实和P1没有任何区别,还是两两重合传染,只不过到5层后,是其他人远离他,而不是他跑出人群,因为他跑不出去。

  B,不要被“传染组”这个概念给误导了,P3以前没有什么传染组,完全是靠队员心领神会,两两配合传染的。

  3,光环,第一形态的光环,在穿越时,会击退玩家,幅度并不是很大,和P1一样,还是跳跃着,穿过去即可。

  第一形态光环细节:

  A,注意身后的炸弹!不要被推上去了!

  B,请用力跑。。。跑的不够用力的话,光环会一直推着你走,你就会一直掉血。

  C,跳跃依然可以用,不过效果不是这么明显。

  4,畸兽,第一形态的畸兽,击杀时会击退所有人一小段距离,没有伤害。

  第一形态畸兽细节:

  A,畸兽要死的时候身后不要有炸弹!!!!!!!!!!!!!!!!!

  B,击退效果并不是很影响弹幕的传染,请不要受此影响。

  C,请随时注意DBM计时条,和BOSS血量,千万不要把畸兽带入BOSS的55%血量,会打乱后面的节奏。请适当对BOSS停手。

  5,坦克雷,第一形态的坦克雷,被点名的坦克会随机传送到场上的任意地点,大厅中央偏多。此时就看坦克的判断和反应了,第一时间找到没有的地方引爆。

  第一形态坦克雷细节:

  A,完全看坦克的反应。。。

  B,其他人也适当给坦克挪出位置。

  C,坦克在跑的时候注意不要踩炸弹。

  6,炸弹,第一形态的炸弹,和之前没有区别,不过会随着时间的推移逐渐变大。全员注意不要踩到就好。

  P2细节总结:依然不难,团队磨练几把后,熟悉了技能,就好打了。总结就是,传染好弹幕,5层的时候其他人闪开,光环用力往前顶,畸兽打掉时背后不要有炸弹,坦克雷的坦克跑位一定要风骚。。

  第一次小怪阶段:(55%-55%)

  1,BOSS会跑到场地左上方的符文,吸收能量,持续1分钟,这1分钟BOSS不会攻击玩家。

  2,一旦进入这个阶段,所有DPS到门口就位,法师怪一刷出来,立马秒掉。

  3,请标记一个,左右都行。一定要集火,能打断的尽量打断。先打掉一个,再打另一个。

  4,被凝视的人请治疗优先照顾,并且这两个人(两只怪自然有两个凝视目标),身边不有有队友,以免误伤。

  5,减速DEBUFF请治疗秒驱散,非常影响输出。

  6,BOSS那边的虚空残渣,请坦克拉住连同BOSS一起打即可。

  第一次小怪阶段细节总结:

  从这个阶段开始,对大部分团队而言可能会出现两个问题:

  A,法师怪打的太慢,导致BOSS那边能量已经吸收完下地了,法师怪还没打掉,然后BOSS开始释放他自己的技能形成混乱的局面。

  解决办法:DPS在BOSS快要进55%的时候留技能。

  B,打完法师怪后,发现BOSS拖着一堆残渣,然后残渣不停的死亡带来AOE,团灭。

  解决办法:我们团的解决办法是让一个DK,在这个阶段专门去打虚空残渣。他不来参与打法师怪,他会在我们打法师怪的时候,单点残渣,传染疾病, 逐一打掉,这样我们在击杀法师怪期间,残渣的爆炸就会一波一波的缓慢袭来,治疗就可以慢慢加血。这样安排的好处在于,残渣的爆炸对于团队来说几乎感觉不 到,BOSS下地后,只会有零星的残渣剩余,构不成任何威胁。这样安排的缺点在于,对打法师怪的DPS们的要求略高。

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航
第1页:魔兽6.0悬槌堡团长指挥思路
第2页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:卡加斯、屠夫
第3页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:泰克图斯
第4页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:布兰肯斯波
第5页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:独眼魔双子
第6页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:克拉戈
第7页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:元首马尔高克(上)
第8页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:元首马尔高克(下)