魔兽6.0悬槌堡团长指挥思路及各BOSS指引

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第1页:魔兽6.0悬槌堡团长指挥思路
第2页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:卡加斯、屠夫
第3页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:泰克图斯
第4页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:布兰肯斯波
第5页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:独眼魔双子
第6页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:克拉戈
第7页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:元首马尔高克(上)
第8页:魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:元首马尔高克(下)
1魔兽6.0悬槌堡团长指挥思路回顶部

  我所在的是一个大家每天打打闹闹的和谐小公会,自然组起来的团很是休闲,大家水平有限,进度更谈不上快了。但不得不说的是,这一个资料片的副本难度设计得恰到好处,即使团队是这样,第一个晚上都能很轻松的普通4/7。难度亲民,弹性调度,确实对于绝大部分玩家来说,是一件非常好的事。

  在这之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,楼主经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了:

  一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。

  二,人数。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了……现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。

  所以大家千万不要觉得:“我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?”团长也不要认为:“团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了”对于现在版本来说这是大错特错的。

  我可以很负责的给大家一个信心:5H毕业后,普通悬槌堡是最好的装备过渡的地方。

  随机团只是个补充,因为随机团掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。

  备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。

  有些朋友表示,对于我这种副本难度的理解不敢苟同。当然我上面所说的只是我的一面之词,是从个人角度出发的主观理解,但是有两点我是需要补充一下的:

  1,我说了,5H毕业来打普通锤子是最好的选择,但是,什么叫5H毕业?不是说你一身630就能匆忙进本打了。只有当你:一身630,部分636,头是MC的640,要塞正常运作下给的装备,FM和宝石弄好,装等差不多635左右的时候,这才叫5H毕业。

  2,我个人认为这个副本非常简单还有一个原因,我的团队人员的个人能力都比较不错,我们一个晚上3个小时不到就打完了1-4,第二天5-6外加开荒7。所以我从这个角度出发,才乐呵呵的觉得副本不难呀。

  这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉,往各位轻喷。

2魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:卡加斯、屠夫回顶部

  一号,卡加斯(嗜血时机:起手)

  1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。

  解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。

  2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。

  3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。

  4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。

  5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。

  解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。

  6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。

  二号,屠夫(嗜血时机:接近30%血的跳跃之后)

  1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。

  2,分两个顺劈组,分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以近战构成,如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的跑位人员,最好由SS承担,因为有法阵。

  3,安排远程组,在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由FS,LR,其余治疗构成。

  4,开场后,A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚。此时场上的情况应该是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,B组在外面的一个跑位人员,C组成员。

  5,此时,A组先吃顺劈,请提醒并大喊顺劈层数,到第3层的时候,提醒A组和B组跑位人员就位。

  6,A组4层时,请提醒A组跑位人员出来,B组跑位人员进去,换由B组吃顺劈。此时场上的情况应该还是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,A组在外面的一个跑位人员,C组成员。

  7,当BOSS快满能量时,提醒全团,注意击飞。击飞后,提醒团队迅速归位。

  8,因为BOSS在放技能期间,足以消除顺劈DEBUFF,所以归位后,仍由A组吃顺劈。

  9,循环至BOSS 30%血左右,这时,BOSS会进行一次跳跃,这次跳跃结束,人员归位后,开启嗜血。之后RUSH,结束。

3魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:泰克图斯回顶部

  三号,泰克图斯(嗜血时机:第一次4只小石头人出来之后)

  1,要求坦克把BOSS拉到任意场地边缘,背朝人群。

  2,其余人员,请呈扇形包围BOSS。

  3,全程提醒全体成员:大圈,小圈,和红水。(注:漂浮已修正,亲测无用),请随时提醒被红水点名的人,靠墙引导红水,不要穿越人群。

  4,小怪出现后,提醒全体转火,并提醒近战击晕小怪的读条。第一波小怪打掉后,提醒全员RUSH BOSS,因为第二波小怪先不忙打。提醒小怪坦,负责击晕小怪。

  5,此时BOSS的血量和能量应该非常接近。打到1滴血后,BOSS释放AOE,此时的AOE会秒断掉,不会对团队造成伤害。

  6,BOSS释放AOE期间,提醒全体转火剩余的小怪。

  7,BOSS分离后,提醒LR和DZ给坦克误导。坦克接手后,请将两个BOSS拉开。请提前安排两个治疗,分别专门刷两个坦,跟着坦克走。

  8,BOSS分离后,请标记其中一个,全团集火。而另一个,请安排两个远程DPS负责专心输出,来消除 凝聚 BUFF。

  9,此阶段,全体集火的目标如果释放AOE,提醒治疗不必惊慌,因为此时这个BOSS身上应该没有凝聚BUFF,故AOE不会造成威胁。

  10,此阶段,请随时观察另一个BOSS的凝聚BUFF,如果过高,请临时叫1-2个远程来打一下,消除凝聚。如果期间这个BOSS释放AOE,请根据凝聚情况,选择是否开启减伤。

  11,中BOSS倒后,请LR和DZ准备误导,提醒全团留技能,准备嗜血。

  12,4个小BOSS起来后,请依次标记一个集火秒杀。

  13,此阶段,请随时观察场上1中4小的凝聚BUFF,如果过高,请临时安排人员单点,消除凝聚。

  14,此阶段,每当一个BOSS释放AOE,请根据当前凝聚情况,提醒治疗是否开技能,如果释放AOE时没有凝聚,请提醒治疗不必惊慌。

  15,在保证场上的5个BOSS的凝聚情况都很好的情况下,迅速单点掉标记的小BOSS。

  16,4小BOSS都死后,打中BOSS。此阶段,请让治疗回蓝,因为场上只有一个BOSS,而且它释放AOE时身上的凝聚必定没有,所以此时治疗几乎无压力。

  17,中BOSS死后,提醒误导,4个小BOSS,两个坦一人两个,并高度集中。请依次标记,并提醒团队以标记的BOSS为中心AOE,主要目的是为了消除4个小BOSS的凝聚。之后RUSH,结束。

4魔兽6.0悬槌堡BOSS指引:布兰肯斯波回顶部

  四号,孢子人 布兰肯斯波(嗜血时机:起手)

  1,要求坦克随时注意场上绿蘑菇的位置,请缓慢移动,期间BOSS头不能对人群。

  2,事先安排两个远程DPS,猎人最优。去控制两个喷火器。喷火器的能量是有限的,请随时提醒这两人清理团队行进路上的青苔。

  3,孢子射击者,请两个喷火人员,并再安排两位远程DPS,四人负责优先击杀。请提醒喷火人员,不要用喷火器去烧孢子射击者。因为能量是有限的,后期的青苔会越来越多,导致团队空间缩小,其实这就是软狂暴。

  4,真菌,团队脚下出现的翔色蘑菇,大声提醒团队转火。

  5,肉食者,请事先安排两名近战去打断肉食者的衰弱,两个近战+一个坦克,3个打断足以应对衰弱。

  6,团队整体思路:绿蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。此时,坦克开始缓慢向这个绿蘑菇移动。当 BOSS快要释放孢子寄生AOE时,请大声倒数AOE时间,并让治疗将绿蘑菇刷满,全体过来利用绿蘑菇抗过BOSS的孢子寄生AOE。

  7,场上没有蘑菇时,全团可以相对分散站位。以避免真菌的减速影响太多人。

  8,蓝蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。当BOSS释放一次孢子寄生后,全员,包括喷火人员,来蓝蘑菇下面吃加速BUFF,撸一轮BOSS。

  9,全程提醒:近战打断衰弱、4个远程处理射击者、转火真菌、转火肉食者、绿蘑菇出现后一名治疗过去维持血量、孢子寄生时刷满蘑菇全团集中、注意蓝蘑菇的利用效率、喷火人员清理路上的青苔。

  解析:错误思路整理:

  A,绿蘑菇一出现就刷满,全团过来加血。这是大错特错的,全团这么来回跑位会很影响DPS,这个BOSS本来就是靠DPS撸过去的,所以DPS能不动就不动。

  B,喷火人员不停的清理青苔。因为喷火器的能量有限,BOSS在击杀期间这么用能量会肯定不够,导致最后软狂暴。两位喷火人员应该随时计算自己的能量,在需要清理的路径上,才喷火清理青苔。

  C,蓝蘑菇出现就刷满。蓝蘑菇的利用率直接影响BOSS的难度,所以建议蓝蘑菇出现后,一个治疗维持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全团大概有30秒是不需要移动的,这时候再上蓝蘑菇,刷满,然后全员RUSH。

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  五号,独眼魔双子(嗜血时机:起手)

  先来说每个技能的应对方式:

  1,地震:就是我们所说的放火,我们把整个场地想象成一个竖过来的六边形,进门的位置,是六边形的底角,这个时候的两个BOSS是在六边形的左 边。BOSS会丢两把斧头在这个六边形的场地上,并且,两把斧头一定呈对称分布。所以,我们把整个六边形从中间一分为二,这样一来,其中有一把斧头,必然 会丢在六边形的左下角、底角、右下角,这三个角上。我们就只需要利用这个六边形的这一半边。

  我们要做的,就是提前标记这三个角的位置,当斧头丢到任意一个角上的时候,所有远程和治疗跑向斧头后方,也就是这个角的外侧,因为火是向内侧释放的,所以我们在外侧就可以完全无视前方这个斧头所释放的火墙。

  但是要注意,斧头是两把,我们站在其中一把后面,另外对称点的一把斧头,仍然会有火墙烧过来。这时候,我们需要安排一个减伤,硬吃对面来的1-2堵火墙。剩下的余火,请队员们自行躲避。近战在此阶段也尽量来远程这边躲避,坦克在场中尽量躲避。

  2,断法咆哮:BOSS释放咆哮打断我们施法,停止施法即可。

  3,冲锋:随机点人冲锋,请随时观察BOSS的头朝向,并左右平移,避开冲锋。

  4,粉碎:中度伤害的AOE,释放粉碎后,请提醒全员注意躲开大圈和小圈即可。

  5,旋风斩:请坦克把BOSS稍微拉远即可,并请近战转火另一个BOSS。

  解析:BOSS有个机制,双方离得越远,技能CD越快。这个距离由BOSS身上的BUFF提示,由近到远分别显示为 绿-黄-红,三种颜色,所以处理旋风斩以外,全程把两个BOSS拉在一起。

  6,削弱咆哮:双刀BOSS会对当前坦克释放咆哮,请全员提前向这个坦克集合,注意是坦克不是BOSS。分担咆哮的人越多,咆哮持续时间越短,伤害加深越少。

  注意,削弱咆哮期间,可能会夹杂以下技能:

  A,削弱咆哮夹杂粉碎。请事先看好DBM,然后决定是先去分担削弱咆哮,还是先躲大圈。

  B,削弱咆哮夹杂冲锋。请观察BOSS朝向,躲开冲锋后迅速集合分担咆哮。

  C,削弱咆哮夹杂断法咆哮。无威胁。

  7,整体战斗思路:

  A,由于BOSS没有顺劈类技能,请坦克把两个BOSS拉在六边形的底角,也就是我们远程和治疗站的位置靠前一些,方便输出。

  B,由于BOSS的时间轴是错开的,所以经常会出现两个技能重叠出现的情况,请提前观察DBM,然后选择先躲什么,再躲什么。

  C,如此循环,直至BOSS倒地,结束。

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  六号,克拉戈(嗜血时机:第一次下跪)

  先来直白的解释一下BOSS的机制:

  A,BOSS身上有个魔法护盾,当魔法护盾通过法系伤害打掉后,BOSS会跑到场地正中央,下跪祈祷,恢复魔法护盾。

  B,我们需要提前安排人员,在BOSS每一次下跪的时候,进入下跪区域,这样一来,里面的人呆的时间越长,他就能拥有越高数值的魔法护盾,最高为1500W。

  C,战斗全程,场上会有绿色的小漩涡,让拥有魔法护盾的玩家,站在漩涡下方,接住掉下来的法力球。因为有魔法护盾的存在,接住法力球不会掉血, 但是如果不接住,法力球掉地,会给全团带来大量AOE伤害。同理,如果你身上没有魔法护盾的情况下,去接法力球,将直接被秒杀。

  机制弄清楚了,现在来看每个技能的应对方式和细节:

  P1:护盾未破阶段

  1,开场后,BOSS会释放火系技能,会给每个人挂上魔法DEBUFF,此时全团分散,以免误伤队友。这个DEBUFF可以驱散,但是驱散后依然会爆炸,所以治疗就没必要驱散了。

  2,火系技能结束后,BOSS会释放冰系技能,会召唤一个范围很大的冰球,在冰球范围内的所有人降低移动速度。但值得注意的是,这个冰球只有在 召唤出来瞬间会有一次中度伤害的AOE,之后虽然会有大范围的减速效果,但是并没有后续伤害。请提醒全团尽量跑开冰球范围,以免被后续技能衔接致死。

  3,冰系技能结束后,BOSS会释放暗影系技能,会给全团上一个吸收一定治疗量的DEBUFF。此时应该提醒治疗开技能,迅速把DEBUFF刷爆,不然容易和别的技能形成衔接,导致减员。

  4,战斗期间,BOSS会频繁的朝远处的人冲锋,并在这个人的地点砸出一个法力坑。法力坑不要去踩,里面会持续掉血,并且附带沉默。BOSS全程会频繁使用这个技能,请全团能躲的尽量躲开锤子砸地板,并且之后的法力坑不要去踩。

  5,战斗期间,BOSS会点名当前坦克,释放奥术系技能,这个坦克身上会出现一个DEBUFF,需要一直移动,消除DEBUFF,并且最终找一个没有人的角落爆炸。一旦当前坦被点名后,立马换坦。所以请全程提醒团队,远离坦克。

  6,BOSS的技能会一直按照 火-冰-暗-火 的顺序释放,期间夹杂对付坦克奥术技能。需要注意的是,转阶段并不会刷新BOSS技能,比如说BOSS放完冰系技能后,进入下跪阶段,起身后,他将会释放暗影系技能。

  7,BOSS的魔法护盾打掉后,他在下跪期间,场上会出现很多小怪,这个时候,请坦克将小怪全部拉住,并且拉入BOSS锤子砸出来的法力坑,在坑中将小怪击杀,如若不然,没有法力坑的话,小怪死亡会附带全团AOE,导致团灭。

  8,吃球组人员请提前站在绿色漩涡上,随时准备接球。值得注意的是,当前场上的漩涡数,是当前有护盾的吃球组人数+1。也就是说,当我方有一个 吃球人员有护盾时,场上的漩涡数是两个。因此,每次一次球落下来,都会最少有一个球没人接,从而AOE,请提前提醒治疗,做好准备,特别是暗影技能的时 候。

  吃球细节:

  A,漩涡数量=下跪次数+1=护盾人数+1。但是这个公式并不是永恒的,漩涡的数量还是会根据时间的推移而变多。所以,DPS要做的,是尽量维持场上的球,符合这个公式的状态,这样一来,每次球掉下来,都只会有一个爆炸。(感谢301楼指出)

  B,接到A说,远程多的话,BOSS的下跪阶段就会比较频繁,护盾人员就多,球的压力就小,但是BOSS真实血量就打得慢。相对,近战多的 话,BOSS的真实血量会打的很快,但是下跪阶段就会少,护盾人员就会少,场上的球就不止护盾人数+1了,甚至+2 +3。总结一下就是:近战多,治疗压力大;远程多,DPS压力大。各位团长自行调整DPS结构吧。

  P2:下跪阶段

  1,战斗前,请事先分配好4个人,编为吃球组。按照现在阶段的DPS来说,打4次下跪是比较合理的,所以要安排4个人来分别吃4次下跪。吃球组优先级职业:SS》AM》鸟德》元素》猎人》FS》治疗。

  2,BOSS的魔法护盾被打掉后,他会跑向场地正中央,此时注意3个细节:

  A,BOSS一旦向场地中央开始跑后,会小幅度击飞场地中央的人,所以吃球人员要注意,被击飞后马上去BOSS脚下,这里推荐SS的原因就是因为被击飞后,可以立马法阵到BOSS脚下。

  B,BOSS开始下跪后,只会允许一个人在下跪领域,多余的人将会被强行推出来,并且所有人无法进入下跪领域,所以当BOSS魔法护盾快要打掉时,请提醒全团人员远离中场,以免造成里面的人不是吃球组成员,带来后续崩盘。

  C,吃球组的这一个人进去后,是会掉血的,强度的话我打个比方:SS黑暗再生+糖+治疗随便刷两口,就可以吃满1500W护盾。

  3,一旦BOSS进入第一次下跪阶段,开启嗜血,嗑药,所有DPS猛轰BOSS,包括近战是可以在下跪领域边缘打到BOSS的,当然里面吃球组人员也全技能打BOSS。

  4,下跪阶段,切记忌不要AOE小怪,这样可能会导致小怪OT,给坦克带来压力。所以此阶段全体专心打BOSS,等他起身后,这时候坦克也差不多把小怪拉近法力坑,再集火AOE小怪。

  整体战斗思路:

  1,BOSS在有护盾的时候,火记得分散,冰记得跑出来,暗影记得治疗开技能迅速刷爆。

  2,坦克注意中奥术点名后,换坦,并一直移动,直到爆炸。

  3,BOSS锤子砸人记得躲开,不要踩法力坑。

  4,下跪阶段,吃球人员提前就位,BOSS一旦下跪,所有人全技能轰。此时坦克拉好小怪,聚合在法力坑内。BOSS起身后,集火AOE法力坑内的小怪。

  5,吃球组提前站好绿色漩涡,准备吃球。

  6,如此循环,大概4次下跪阶段后(近战少的情况下),战斗结束。

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  七号,元首马尔高克

  作为当前版本,最难的一个BOSS,确实对于野团来说,他非常的不友好,难度比前6个陡然提升。个人认为在大家现阶段的装备下,野团6号是极限。在没有固定人员开荒1-2个晚上的情况下,还是不要轻易尝试它了。

  接下来,我非常细致的解析BOSS的每一个阶段、每一个技能和每一个细节:

  机制:

  BOSS的机制实际上就是通过他的5个技能,来回变花样,我先说下这5个技能:

  1,秘法惩戒:我 把这个技能简称为 弹幕。BOSS每分钟,会释放一次弹幕,点名一位玩家,他的身上出现一个持续4秒的DEBUFF,当时间结束时,这个人会受到5W左右的伤害,并且这个弹 幕,会传染到离他最近的一个友方身上。传染后,DEBUFF变为两层,伤害变为在5W的基础上,每一层提高25%伤害,仍然持续4秒。之后类推。传染距离 在每次传染后,逐渐减小,直到放空。

  技能细节:

  A,弹幕会点名除了坦克以外的任何人,包括近战。

  B,被点名后,你身上有个4秒的DEBUFF,时间一旦结束,你将受到5W伤害,并且传染给离你最近的人。他接到DEBUFF后,4秒回受到5W+25%的伤害,简言之,传递次数越多,DEBUFF层数越高,4秒过后的伤害越痛。

  C,传染的距离,我不会给大家太过复杂的数据,反正记住,除了P3以外,弹幕5层就可以出人群消掉。方法为:玩家1和玩家2重合,玩家1的弹幕传染给玩家2,玩家2此时5层弹幕,可以选择其他人远离玩家2,也可以选择玩家2找个没人的地方,等待4秒结束,弹幕会因为没有人传染,自行消失。

  D,P3弹幕层数为8层,才可消掉。

  E,弹幕的伤害可以通过任何无敌技能抵挡。比如圣盾,冰箱,威慑。但是DEBUFF不会消失,仍然会传染。

  F,弹幕在5层时,它的伤害其实不算太高,甚至可以通过套HOT或者盾来忽略。但是8层开始,伤害逐渐恐怖,11层就已经达到可以秒人的地步。

  2,毁灭共鸣:我把这个技能简称为 炸弹。BOSS每分钟,会释放一次炸弹,放在被点名的人脚下,炸弹3秒后成型,形成一个圆形的法阵。成型后,如果被任何人踩了,会造成全团AOE。并且踩上去的这个人,会有一个持续1分钟的DEBUFF,每当他受到奥术伤害,就会晕1.5秒。

  技能细节:

  A,在现有的战术下,不允许任何人踩到炸弹。踩炸弹的全团AOE,和自己频繁被晕1.5秒,都会给团队带来不小压力。

  B,炸弹的成型时间是3秒,所以玩家被点名后,有很充足的时间跑出炸弹范围。

  C,炸弹的持续时间为1分钟,1分钟它会自行消失。

  3,混沌印记:我把这个技能简称为 坦克雷。BOSS会点当前坦克,给他挂上坦克雷,这个坦克会变大,并且在8秒后爆炸,爆炸半径非常大,造成全团高伤害AOE。

  技能细节:

  A,当前坦克被点名后,另一名坦克迅速嘲讽BOSS,坦克雷请立马跑向没有人的角落,引爆坦克雷。

  B,坦克的引爆位置,全团也要注意,请迅速离开坦克雷,以免误伤。

  C,BOSS还有个技能,你不换坦的话,BOSS打人的速度会越来越快,所以就不要想坦克雷不换坦硬吃了。

  4,力量新星:我把这个技能简称为 光环。BOSS每分钟,会释放一次光环,以BOSS为圆心,释放一道缓慢的光圈,触碰光圈的人,每秒会掉中度伤害。

  技能细节

  A,光环是有厚度的,光环的内侧和外侧都是没有伤害的,所以请光环过来时,所有人穿过光圈的厚度,已达到造成最少的伤害。

  B,法阵,闪现,暗影步等技能,可以规避光环伤害;但是后跳,猫跳等技能不行。

  C,光环是可以通过跳跃来规避伤害的。但是因为跳跃距离和光环行进速度因素,并不能达到完美不掉血的地步。但即使这样,跳跃依然是光环来了以后的减伤必修课。

  D,光环的极限距离非常大,所以请不要以为能跑得掉。

  E,不要和光环一起后退!你会一直被光环的厚度追杀致死。

  F,光环在初始的一瞬间,会击飞近战区域的人,近战请稍加注意。

  5,奥术畸兽:我把这个技能简称为 畸兽。BOSS会召唤一只畸兽,大约100W的血,坦克拉过来和BOSS重合即可。畸兽存在时,每秒会对团队带来中度AOE,所以请团队迅速转火秒掉,以免给治疗造成压力。

  技能细节:

  A,畸兽打坦克不是很痛,出现后请所有DPS转火秒掉。

  B,畸兽的AOE会触发踩炸弹人的1.5秒晕!所以一旦有人踩了炸弹,畸兽出现时,你会发现这个人一直处于晕的状态,直到畸兽被打掉。。。。

  C,P4的畸兽是可以放逐的!。但是具体是哪个阶段可以放逐?还是全程都能放逐?那么既然吃放逐是否吃别的控制?放逐或者控制后,畸兽的光环是否AOE?这些问题等我下周打的时候会测试。

  好了,BOSS本身的5个技能说完了。我们来看一下小怪阶段的小怪技能:

  当BOSS的血量打到55%和25%时,会分别触发两次小怪阶段。此阶段持续1分钟。此阶段BOSS不会攻击玩家。

  第一次小怪阶段:(55%血量时)

  1,食人魔法师:大厅的入口处,会刷出两只食人魔法师,会随机凝视一个人,对他读奥术飞弹,攻击这个玩家以及他周围5码的队友。食人魔法师还会给随机一个人挂上减速DEBUFF,降低被点的人的移动速度、施法速度和攻击速度。

  食人魔法师细节:

  A,这个怪没有仇恨,没有白字,坦克不必拉。凝聚是随机点人的,期间小怪不会移动。

  B,被凝视的人请保证周围5码不要有队友,因为奥术飞弹还是比较痛的,打你一个人就好,不要连带队友。

  C,减速DEBUFF是魔法效果,治疗请秒驱散。同样的,因为这个DEBUFF会减少移动速度,所以所有能消除减速效果的技能都能消掉DEBUFF。比如:斗篷,风行图腾,奔窜咆哮等。

  D,这个小怪有个光环,提高附近小怪的施法速度和攻击速度。所以请DK不要将两个法师怪拉在一起。

  E,奥术飞弹是可以打断的,但是没有反制效果。就是说,这个飞弹被打断了,马上开始读下一个,所以还是能断尽量断。

  2,虚空残渣:BOSS的脚下,每12秒会产生3只虚空残渣小怪。请坦克拉好,并且尽量输出这些小怪。这些小怪在死亡时,每一只,会对全团造成中度AOE。

  虚空残渣细节:

  A,打坦克不算很痛,坦克伤害是磨掉残渣血量的主要来源。

  B,千万不要AOE!!!

  第二次小怪阶段:(25%血量时)

  1,食人魔法师:同上。

  2,虚空残渣:同上。

  3,食人魔劫毁者:大厅入口处正中央,会出现一只食人魔近战怪。请坦克第一时间拉住,劫毁者会逐渐提高当前坦克受到的物理伤害,所以这个怪是需要换坦的。

  劫毁者细节:

  A,坦克第一时间拉住后,请拉到BOSS脚下,并且连同虚空残渣一起拉住。

  B,DPS的优先级:食人魔法师》另一个食人魔法师》劫毁者》残渣。

  BOSS所有的技能到此结束,现在我们来整理每个阶段的打法:

  P1:100%-85%

  1,弹幕传染,5层以后请出人群放掉。或者其他人远离你。

  2,光环,迎着光环跳跃即可。

  3,畸兽,第一时间转火。

  4,坦克雷,第一时间换坦,找个没人的角落引爆。

  5,炸弹,别踩。

  P1细节总结:非常简单,完全属于热身阶段。

  P2:85%-55% (技能强化 第一形态)

  1,BOSS会跑到入口右侧的符文那里,吸收能量,期间大概有10秒左右的间隔。

  2,弹幕,第一形态的弹幕,中的人脚下会出现一个只有自己才能看见的红圈,你在持有弹幕的时候,是跑不出这个圈的,即时跑出去,系统会把你传送回来。

  第一形态弹幕细节:

  A,虽然脚下有个圈,跑不出去,但是其实和P1没有任何区别,还是两两重合传染,只不过到5层后,是其他人远离他,而不是他跑出人群,因为他跑不出去。

  B,不要被“传染组”这个概念给误导了,P3以前没有什么传染组,完全是靠队员心领神会,两两配合传染的。

  3,光环,第一形态的光环,在穿越时,会击退玩家,幅度并不是很大,和P1一样,还是跳跃着,穿过去即可。

  第一形态光环细节:

  A,注意身后的炸弹!不要被推上去了!

  B,请用力跑。。。跑的不够用力的话,光环会一直推着你走,你就会一直掉血。

  C,跳跃依然可以用,不过效果不是这么明显。

  4,畸兽,第一形态的畸兽,击杀时会击退所有人一小段距离,没有伤害。

  第一形态畸兽细节:

  A,畸兽要死的时候身后不要有炸弹!!!!!!!!!!!!!!!!!

  B,击退效果并不是很影响弹幕的传染,请不要受此影响。

  C,请随时注意DBM计时条,和BOSS血量,千万不要把畸兽带入BOSS的55%血量,会打乱后面的节奏。请适当对BOSS停手。

  5,坦克雷,第一形态的坦克雷,被点名的坦克会随机传送到场上的任意地点,大厅中央偏多。此时就看坦克的判断和反应了,第一时间找到没有的地方引爆。

  第一形态坦克雷细节:

  A,完全看坦克的反应。。。

  B,其他人也适当给坦克挪出位置。

  C,坦克在跑的时候注意不要踩炸弹。

  6,炸弹,第一形态的炸弹,和之前没有区别,不过会随着时间的推移逐渐变大。全员注意不要踩到就好。

  P2细节总结:依然不难,团队磨练几把后,熟悉了技能,就好打了。总结就是,传染好弹幕,5层的时候其他人闪开,光环用力往前顶,畸兽打掉时背后不要有炸弹,坦克雷的坦克跑位一定要风骚。。

  第一次小怪阶段:(55%-55%)

  1,BOSS会跑到场地左上方的符文,吸收能量,持续1分钟,这1分钟BOSS不会攻击玩家。

  2,一旦进入这个阶段,所有DPS到门口就位,法师怪一刷出来,立马秒掉。

  3,请标记一个,左右都行。一定要集火,能打断的尽量打断。先打掉一个,再打另一个。

  4,被凝视的人请治疗优先照顾,并且这两个人(两只怪自然有两个凝视目标),身边不有有队友,以免误伤。

  5,减速DEBUFF请治疗秒驱散,非常影响输出。

  6,BOSS那边的虚空残渣,请坦克拉住连同BOSS一起打即可。

  第一次小怪阶段细节总结:

  从这个阶段开始,对大部分团队而言可能会出现两个问题:

  A,法师怪打的太慢,导致BOSS那边能量已经吸收完下地了,法师怪还没打掉,然后BOSS开始释放他自己的技能形成混乱的局面。

  解决办法:DPS在BOSS快要进55%的时候留技能。

  B,打完法师怪后,发现BOSS拖着一堆残渣,然后残渣不停的死亡带来AOE,团灭。

  解决办法:我们团的解决办法是让一个DK,在这个阶段专门去打虚空残渣。他不来参与打法师怪,他会在我们打法师怪的时候,单点残渣,传染疾病, 逐一打掉,这样我们在击杀法师怪期间,残渣的爆炸就会一波一波的缓慢袭来,治疗就可以慢慢加血。这样安排的好处在于,残渣的爆炸对于团队来说几乎感觉不 到,BOSS下地后,只会有零星的残渣剩余,构不成任何威胁。这样安排的缺点在于,对打法师怪的DPS们的要求略高。

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  P3:55%-25% (技能强化 第二形态)

  1,从这个阶段开始,BOSS的难度陡然上升,场面会非常混乱。

  2,弹幕,第二形态的弹幕,传染后的距离更远(原意是每层弹幕减少的传染距离缩短,比如原来是200-100-50,现在就是200-150-100)。也就是说我在之前,5层就可以出人群消除的,现在5层出去很可能还会传染到人,所以现在8层再出去比较安全。

  第二形态弹幕细节:

  A,这个时候就要安排所谓的传染组了,两个高减伤高回血的远程职业,如SS、AM,将团队所有的弹幕接手过来,然后这两个人互相传染到8层之后,出去消掉。这个时候会有两种情况出现:

  一,弹幕点的是远程或者治疗,两人发现弹幕目标后,跑过去将弹幕接过来,然后两人在原地,或者更远的地方传染,8层消除。

  二,弹幕点的是近战,两人之中,提前安排好一个人玩家1,玩家1第一时间跑进去和近战重合,把弹幕接过来,另一个人玩家2在外面等。当玩家1接 到弹幕后,马上跑向玩家2,这样你们两个就在外面可以进行互相传染了。期间如果距离太远,请语音提醒路上的玩家3,请他帮忙过度一层。也就是说,玩家1吃 到近战的弹幕,跑出来,找到路人玩家3,给他说,你别动,弹幕传给他,你再接过来,然后继续跑向玩家2,你们两人就可以传染了。

  B,请治疗关注下传染组的这两个人,即时是SS,8层的弹幕也是很痛的。

  C,两人互传最好在场地边缘进行,原因下说。

  3,坦克雷,第二形态的坦克雷,被点名的坦克会被定身,而且自由无用。只能全团离开这个坦克,以规避爆炸。

  第二形态坦克雷细节:

  A,我们的处理办法是,把整个场地看成一个横着的椭圆形的话,坦克先将BOSS拉到椭圆形的左端,人员站在椭圆形的中竖线。一旦BOSS点名坦克雷,另一个坦克嘲讽BOSS,并向椭圆形的右端飞奔,全团跟着坦克一起飞奔。

  B,这里接着上面的弹幕说,全团在飞奔的过程中,请从中间走,这样的话两边就空出来了,是给传染组非常好的跑位机会。

  C,坦克雷爆炸结束后,远程和治疗请回到中竖线,以方便下次再从右端跑向左端的时候的跑位。

  4,光环,第二形态的光环,和P1的光环一样,没有特殊效果,只不过BOSS每8秒会释放一圈,一共三圈。

  第二形态光环细节:

  A,没有P2的击退效果了,来再多的光环,都是一跳了之。

  B,这个形态的光环就完全看个人能力了,3个圈,跳3次,基本对全团没有太大威胁。

  5,畸兽,第二形态的畸兽,和P1的畸兽一样,没有特殊技能,不过血量多了75%。单纯增加DPS压力而已,请DPS快速打掉,不然畸兽的AOE光环再配合坦克雷的全场移动,非常要命。

  6,炸弹, 第二形态的炸弹,和P1的炸弹一样,没有特殊技能,不过持续时间从1分钟变为了2分钟。单纯压缩场地而已,注意在坦克雷全团狂奔的阶段不要踩炸弹。

  P3细节总结:这个阶段因为有这个特殊的坦克雷还有8层的弹幕,这两个不稳定因素,这个阶段显得非常混乱,只有一个办法,那就是练。反复不停的练这个阶段,直到熟练。期间几个细节要注意:

  A,全团在跑坦克雷半场的时候,一定主要不要横穿传染组,因为你很可能会破坏他们两个人的节奏。

  B,跑坦克雷的时候,畸兽可能还没打掉,但是因为仇恨关系,畸兽也在跟着坦克飞奔,这时候的近战可以跟着畸兽跑,一边跑一边打。

  C,光圈是治疗们缓冲回蓝的好机会。

  第二次小怪阶段:(25%-25%)

  这个阶段和第一次小怪阶段相同的处理办法,唯一的不同有两点:

  1,DK不要再去打残渣了,跟着全团DPS秒杀法师怪。因为法师怪的处理速度,直接影响这个阶段的难易程度。所以我们选择在这个时候,开启嗜血,法师怪一刷出来立马秒掉。

  2,劫毁者。这个近战怪的打坦伤害非常高,加上坦克有一堆残渣在身上,所以这个时候坦克的压力非常巨大。

  第二次小怪阶段细节总结:一句话,DPS要快!快速打掉两个法师怪,然后转火劫毁者,期间切记不要AOE!!!等劫毁者死掉后,再慢慢处理剩下的残渣。此时的治疗请开启团队减伤,因为在处理劫毁者的途中,难免有残渣会爆炸,所以此时治疗的压力也是巨大的。

  P4:25%-0% (技能强化 第三形态)

  1,最后的博弈,这个时候应该还带着血量不多的劫毁者和一些残渣进入的P4,优先把劫毁者秒掉,然后再缓慢处理残渣。

  2,弹幕,第三形态的弹幕,其实就是P1的最普通的弹幕,不过一次是出现两个!所以这个时候就不存在什么传染组了,每个人都要会处理弹幕,两两找人,5层之后,找空地自行消除。这个时候是真真考研团队默契的时候。

  3,光环,第三形态的光环,在触碰到玩家会,这个玩家会有一个5码的AOE,对队友造成少量伤害。

  第三形态光环细节:

  A,其实看似会非常混乱,光环一来,大家都在A,但其实个人觉得,这个伤害不是很痛,团队尽量分散就好,期间最好覆盖一个精通光环。

  B,考研你跳跃技术的时候到了。

  4,坦克雷,第三形态的坦克雷,不再定身了,和P1一样的处理办法,不过坦克雷在爆炸的时候,以这个坦克为中心,会爆炸出一圈法力球,碰到法力球的玩家会受到很高的伤害。

  第三形态坦克雷细节:

  A,坦克处理方式同P1,不过尽量跑远,以免法力球出来后团队反应不过来。

  B,这个球很好躲的,速度并不快,但是很致命,一定要躲好。

  5,畸兽,第三形态的畸兽,血量同P1,不过死亡时,会出来7个小怪阶段那种残渣,不过此时的残渣死亡时不会爆炸,全力AOE即可。(感谢189楼指正)

  6,炸弹,第三形态的炸弹,当1分钟持续时间结束后,会一分为二。单纯的压缩场地技能,不过可以把这个技能理解为软狂暴。DPS太慢的话,最后全团会被炸弹包围。

  P4细节总结:其实这个阶段并不难,对于能打到这个阶段的团队来说,2个弹幕算什么,大家已经可以很熟练的消除弹幕了,所以这个不足为惧。炸 弹,别踩即可。坦克雷的法力球,只要没有P3那种满场飞奔的状态,这个技能随便躲一躲。畸兽,还是P1的血量,很快就能打死,7只残渣顺带AOE,毫无威 胁。光环,我说了,感觉那个AOE并不是很痛,治疗开启减伤足以应对。

  所以这个BOSS整体而言,最难的地方有两个:P3 和 第二次小怪阶段。

  最后循环之BOSS倒地,结束。

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