魔兽6.0防战属性理论研究:精通非常重要

  顶级装备

  招架26.52%

  格挡:30%(格挡减伤)*74.48%(不被招架)*35.51%(格挡几率)*60%(不精确格挡)=4.75%。

  精确格挡减伤:60%(精确格挡减伤)*74.48%(不被招架)*35.51%(格挡几率)*40%(精确格挡)=6.31%。

  也就是说招架减伤26.52%的无力伤害 格挡减伤11%的物理伤害。

  如今装备

  招架:15.93%

  格挡:30%(格挡减伤)*84.07%(不被招架)*28.83%(格挡几率)*82 .6%(不精确格挡)= 5.79 %。

  精确格挡减伤:60%(精确格挡减伤)*84.07%((不被招架)*28.83%(格挡几率)*17.4%(精确格挡)=2.46%。

  也就是说招架减伤15.93% 格挡减伤8%。

  招架的实实在在收益大家看得到的只用了很少的绿字数值,而随着招架收益的提高格挡的收益只提高盾牌格挡之外的3%的减伤。

  而当中还付出了大量的绿字属性!

  看过其他帖子后的属性分析

  之前说道暴击收益奇高,同时导致盾牌格挡的收益降低,其实同样降低收益的还有全能这一属性。那么对于一件拥有两种属性的装备我们是选择全能还是选择盾牌格挡?

  我先来解释下两个属性就我看来的理解:

  全能:少量的提升你的你的抗击打能力,增加大量伤害。130点的全能会带来0.5%的减伤。达到1300之后你就拥有额外的5%的减伤。

  精通:增加你的三围中的格挡与精确格挡。增加盾牌屏障吸收量,增加攻强。110点的精通会增加0.5%的格挡与1.5%的精确格挡。

  这个选择就会相对的比较纠结,我同样将个选择分割开来。

  首先盾牌格挡外此次模拟是按照二次ROLL点的收益,也就是说设定不存在招架 命中率为100%。

  全能:1100点属性增加5%的物理减伤,200点用作5%的魔法减伤。

  精通:1100点的属性带来5%的30%减伤,这5%之内还可以有15%的几率提供60%的减伤。如果你怒气充裕的话能提升相应的盾牌屏障伤害。

  将数字放大后的话看起来舒服多了~~~~~我看来的话 全能的收益比精通在盾牌格挡之外稳定很多。无论是对于物理抵抗还是魔法抵抗。

  盾牌格挡内此次计算已经算你格挡内伤害量,就是说100%格挡后的伤害。

  全能:1100点属性增加5%的物理减伤,200点用作5%的魔法减伤。全能的减伤仍然可用入精确格挡。

  精通:1100点属性带来15%的三围减少30%的物理伤害,可看做1100点带来5%的物理减伤,盾牌屏障增幅(如果怒气充裕的话,精确格挡会产生怒气收益)。

  可以看出一个结论:全能防止打脸,精通可应对集中性可预见伤害(我这里指的是盾牌屏障的使用)。

  可以看出精通的话相对灵活一点 ,而全能则是保证全程的血量稳定性。

  因为第一属性为护甲其次暴击,所以后续的全能与精通之间的差距并不会拉开一个较大的数值 所以不存在属性单一理论中的大范围偏差。

  我个人来说是主推全能,手动较为出色的同志们可能会选择精通。

  所以立论:必须在拥有部分全能的情况下推精通!

  全能=精通就好。

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