魔兽6.0竞技场经验分享2V2贼牧 2400心得

  魔兽6.0竞技场经验分享:贼牧2V2 2400心得:有人说什么贼牧爸爸组合,亲身打过之后发现,根本不是那么回事,相比冰DK+治疗,野德+治疗,LR+治疗弱爆了。但是我是盗贼又不能换职业,只能坑牧师队友喽。

  接上面的,因为这个组合,在别的任何组合眼里,都是有机会被打掉的,无论贼还是牧师,都是可击杀目标,别人都有赢你的机会。

  教治疗做人什么的,目前来看小德教不了,其他的勉强能打死吧。

  一些基础专精选择:

  战斗+戒律

  属性选择:

  急速>精通>溅射>暴击 全能因为没那么多点数去买 所以目前不知道。

  装备选择:

  我没出4件套属性,因为4件套加的急速太少了。

  这里说下为什么堆急速,战斗贼杀人,不是靠单发技能有多少伤害,跟刺杀的大毒伤,敏锐的大剔骨天降什么的完全没法比,它主要依靠的是一定时间内的多次打击。

  这也是为什么战斗贼的肾是8秒,因为他需要足够的时间去打击足够的次数来完成足够的伤害。

  精通和溅射基本差不多,都提供了不俗的攻击次数,暴击在PVP中被砍了,基本排后面,全能现在堆不起来不了解,欢迎有人能帮忙计算全能的收益。

  天赋:

  第一层:暗影集中:跟敏锐不同,战斗起手并不是必须打中偷袭,伏击或者锁喉,所以诡诈没那么重要,即使被A出来了照样可以打。夜行者对于单发大伤害技能有帮助,对于战斗这种靠打击次数的,没那么重要。所以推荐暗影集中了。

  第二层:备战就绪:除非你遇到了法牧,术德,否则一切菜刀你都应该用这个,有人肯定会提出神经打击拆双DPS集火,这个参考前面的,贼牧都是可以被打死的目标,除非你完全确定对面绝对不会打你1下,否则还是备战就绪安全。

  第三层:飘忽不定:假死作用真的不大,即使有治疗的情况,你出了假死基本上也非常容易死,最好是保持自身血量安全,在高血量的时候就覆盖免伤。

  第四层:速度爆发:我们主要追打治疗,战斗贼是堆急速的。虽然消耗30能量,但还用得起,关键时刻被对方减速可以追上去,暗影步和暗里藏刀虽然能产生出其不意的效果,但稳妥来看,速度爆发更全面一些。

  第五层:内出血:战斗没流血,如果你武器不FM那个碎手的话。邪恶计谋显然不适合,欺凌是人越多越有用,22里就你自己,内出血吧。

  第六层:死亡标记:飞镖打不能奶的双DPS有奇效,比如FS+X。不过这种组合实在太少了。

  第七层:暗影反射:战斗爆发关键天赋。

  雕文:

  能量雕文:+20能量上限。佯攻雕文:延长2秒佯攻时间。致盲雕文:清除盲的目标的DOT

  能量雕文不用做过多的解释了,盗贼这种职业能量上限越高越好。佯攻雕文配合飘忽不定让你的血线更稳定。致盲雕文可以清除内出血的DOT 让你盲+闷棍X3脱掉昏迷递减重新起手,以及控制被MS上痛的目标。

  备选雕文:锁喉+1秒控制,因为MS的大沉默是2秒了,只能用来反条了。能量流雕文闪避回能量,确定对面猛打你的组合可用。恢复+20%治疗量的,对面看都不看MS 猛打你的组合上这个-,-。

  对战组合及心得:

  X+治疗,这里的X基先说近战菜刀。猎人的下面单独说。核心思路是打对面治疗(其实带LR的也是)因为战斗是那种越打目标,自身就越猛的专精,反过来盲恐递减,盲/恐+闷棍的操作难度又高,且效果有限。

  现在哪个DPS没个自保什么的,尤其是这个操作动作太明显 非常容易被破导致浪费CD递减。再加上戒律牧有盾反,自身对对方DPS压力很大,所以我综合考虑了下,采取主动拉开打2个1V1的战斗形式为主。

  先说比较热门的DK+治疗,如果对面的治疗是德,起手先随便打打DK赞星和灯,等德出来去打德,感受下对面德的操作水平以及硬度,这里比较负责的告诉大家,高端小德战斗天赋打他不掉血,变熊抓死贼不是什么问题。

  反过来DK打ms 只要DK不是太水,都打得死,而打DK控德明显难度非常高,MS被DK打去恐惧小德的难度可想而知。所以遇到高端死德输的概率是80%以上。我和刀锋山2700+的那2个小德都交过手,结果就是跟本没机会。

  如果是Dk+其他治疗,都可以选择直接打治疗打到死。具体打法是起手锁+要害,开切割标记肾打第一波,留好脚踢,等灯,肾递减好了不需要第一时间打,最好的肾是断条满肾,然后打断对面一次治疗,或者是对面治疗被断条5秒后,用肾压徽章或大技能。

  当自身处于红灯,有切割,能量大约50%的时候,开影子 满肾,影舞步,冲动影袭猛打 剔骨。影子肾,影子影舞步消失锁喉。1轮之间造成过量击杀。说穿了打治疗就是脚踢和肾互相拖CD。致盲在对方章后可用脱递减,再次起手,逼迫对方DPS回救让己方治疗安全。

  骗徽章之后大暴发1波直接带走。这个具体要看个人制造伤害能力,不是三言两语可以说清楚的。

  如果DK猛打你,那你也要打治疗,猛打DK赢的机会太小。战斗天赋打DK实在是1个蛋疼的事情。因为DK自身回血不受抑制影响-,-。拖久了你的治疗会被无限控制,而对面治疗基本无大压力,追着你们治疗跑。

  以上用DK加治疗举个例子。其他的近战+治疗可以往里套,不过有些近战是可以打的,比如 、贼,惩戒,武僧,武器战。挨个写我就吐了-,-。

  组合难度上来说:

  死德》野牧》=猎牧》风行牧》死牧》其他

  法系+治疗,这个不是我不写,是我真没打过。。164场1场都没遇到。。。 情况估计和猎人+治疗比较相似吧,可能略简单点?

  猎人+治疗 ,这个组合对于贼牧来说是非常难打的,猎人只要猛打盗贼,配合自身治疗强控MS,杀贼2、3波就能打光技能。我们应对的方法是初期打猎人,强控对面MS 只要对面交章或大技能,追打MS到死。

  这场战斗必须速战速决,抑制高了 2个冰冻陷阱+恐惧沉默/吹风就GG了。初期省技能的方法就是,猎人冰冻了MS,你就肾猎人,他章了让MS来恐他然后去打对面治疗,MS跟贼一起站,有时躲个冰冻,但高端的可以爆炸束缚破你,所以没多大用。卡视角同样没用,猎人说冰就冰你了。

  双DPS:2冰DK。。。这个,对面不是超级大SB,贼牧没个打,上帝组合。如果哪位有比较好的方法请告诉我,重谢。

  冰Dk+野德:这个杀治疗速度非常快,核心思路是打野德。控化身。冰DK你打不死控不住完全交给MS吧。在他们杀了你MS前杀了野德就赢啦。

  惩戒+X:这个看起来是打治疗,其实是打贼的。惩戒虽然无敌保护多多,但击杀点还是他。让他多奶少打慢慢拖,暂灯1波1波逼技能打吧。

  贼法:就打过2组还是3组。高端贼法绝对是难打的组合之一。基本思路是 对面打贼你打贼,对面打MS你打FS。拆拆拆集火,找机会控FS骗冰箱打死。对面可能采取贼跑跑流吃喝重置战斗的方法。拼基本功的组合。

  酒仙+X。打酒仙,不过这类组合基本和双死差不多。遇到实在玩的好的没机会。

  写在后面:

  暂时想到这么多,贼牧其实不是什么优势组合,什么组合都能打打,什么组合可能输。比较考验个人能力以及双方配合。2400也不是什么高分。相信有更多高分的贼牧玩家能提出更多的宝贵意见,就当抛砖引玉吧~~

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