魔兽6.0:猫德饰品排名及暴击与溅射分析

  魔兽6.0猫德饰品排名,以及属性分析,暴击和溅射的取舍,一起来看看吧。LZ已经不做搬运工好久了,这版本AFK回来,最近看到隔三差五就有人问猫D SP那个好,以及下面某些想当然的回答(没有喷人的意思),就把某饰品排行翻译了一下:

  饰品排名

  其实此表格好久以前就有其他人搬运了,不过版主没置顶,等帖沉了,很快又变成日常了;

另:笔记本上没用PS工具,画图板直接编辑的,所以行距不能调整,稍有错位,将就着看吧。

 
wod

  译者注:此评分为单体木桩模式,故精通多目标上的收益无法体现,请合理食用。

  咳咳,进入第二个部分

  最近有些童鞋在讨论暴击和溅射的问题,尤其是某些装等高的菊苣跑模拟发现溅射的收益高于了暴击,(比如这位个例子

wod

  )究其原因,是因为3阶卡牌加上雷神武器FM暴击超过了软阈值53%(53*2-6=100),使得化身期间溢出的暴击收益无法被撕碎享受到。

  故有些说法就认为33%~35%以上的暴击,配合三阶卡牌或者之类的暴击特效SP,暴击不再是第一属性。

  用simc跑出来的结论。(译者注:一看是暴击和溅射就该知道是单体目标的讨论了,不过还是说明一下)。

  首先我们将在两处或者四处(如果你有一个暴击特效的饰品)见到暴击收益的拐点。作为例子使用的是三阶卡牌。

  1:软阈值 当触发三阶卡牌和雷神武器: 30.63%暴击, 1,169爆击等级 (从装备上获取1113)

  2:软阈值 当触发三阶卡牌: 35.4%暴击, 1,694爆击等级(从装备上获取1613)

  3:软阈值 当触发雷神武器: 48.23%暴击, 3,105爆击等级(从装备上获取2957)

  4:软阈值 : 53.00%暴击, 3,630爆击等级(从装备上获取3457)

  为了弄清这些拐点上会发生什么,可以建立与之相近的人物装备跑下scaling plot(译者注:我用matlab,叫习惯了,中文叫什么,一时想到的译名都好奇怪,于是不译了)。在图表中已用红线标示出了这些拐点的位置。

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