魔兽6.0:血DK的DPS养成 坦克也能2W秒伤

  最近看总有人问魔兽世界新练了个血坦如何玩,或者"别人的坦克都能打XX,而我才能打XXX,团长让我去替补…"更有神奇的人直接说黑锋区无爱,练了个血坦却没有指导帖,置顶帖又多是文字和数据,新手又看不太懂……

  我看黑锋区时间也不短了,万年潜水党,最近才开始喜欢发帖和回帖~~~我来说说自己的看法,也算是对最近求教贴和讨论帖的一个小小的总结~~

  我不用各种公式,也不用各种数学X.Y求证什么的,我知道大家都看不大懂那些公式演算,所以我都是根据自己实践经验结合置顶帖得出的最直接结论。

  我仅仅打通H难度,M刚开荒,这在NGA基本就是没法看的水平,所以说的比较基础,都是以H难度为基准,全通M的大神看了不要笑话,第一次发心得帖请轻喷,如有错误欢迎探讨指正~~

  关于上手难度

  网上都说DK容易玩、好上手,加上英雄职业和单刷之王的噱头,弄得很多人跟风了一个DK,然后就是各种符文不懂上去乱打,基本就是知道用血沸拉怪,没血了就无脑死打,反正一时半会也死不了……

  其实我认为DK从一开始就不是一个容易上手的职业,他是暴雪第一个双资源职业,需要有一定的基础才可以掌握好。我是80年代最早那会开始玩的DK,80年代玩的是双系输出,经历过邪天赋4T9二天一流逆天的疾病暴击,也抓狂过ICC时期冰天赋利用血转BUG铜墙铁壁宏以及那最后0.5秒的传染。85以后开始主修血坦直到现在~~也算是比较认真,而且挺在意自己身为坦克的DPS的,可能是80年代玩输出养成的习惯。

  个人血坦心得

  下面我就说我玩血坦的心得吧。

  战前准备:

  合计我从85开始就是吃力量合计了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。

  武器FM堕落十字军

  雕文的选择司喵的置顶帖阐述的十分详细,我就不再赘述,只提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。

  血坦的属性:

  如果是生存向的话是:绿甲>力量>精通>其他

  追求DPS的话可以堆溅射,即是:绿甲>力量>溅射>其他

  1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。

  WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力宝石/饰品来提高血线,通常来说不建议考虑耐力

  血坦天赋:

  血坦天赋司喵的置顶贴已经说得很明白了,有争议的活力分流和腐蚀,我个人推荐分流。

  理由就是可控,唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。

  用了分流就牵扯出另外一个概念"定向充能",其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,简单来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。

  我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。

  在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。

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