魔兽世界6.0PVP:竞技场2600+分鸟德心得

  应对常见组合

  战术萨

  击杀点SS\SM 日光用于进攻可以给奶

  开局 闷萨 树人缠绕战士 直接开超凡冲动影子爆发。MS可以压前接恐萨,鹌鹑接拍晕,MS接小反,形成3打1的局面。

  这波基本SS要开回血,萨满必章,直接吹起术士,转打战士。基本2波SM就交光技能了,可以考虑转黑SM或直接继续打爆SS。

  战术僧

  击杀点奶僧 日光用于进攻可以给奶

  打法类似战术萨,一但作茧缚命给SS,直接吹SS,缠ZS或盲ZS。这个组合MS一定要注意能脱战喝水,因为奶僧实在不好杀,我们输的基本都是被耗死。

  贼法牧/德

  击杀点贼法 日光用于防守 打断对面连控。

  带德的话是非常难打的组合,很克我们。没有固定的套路,主杀贼,一定要和我方DZ交流好谁断深结羊,优先日光加缠绕断第一个深结羊,手快的法师被贼踢羊会秒上冰霜之环,

  如果没断到,必须吹个DPS,减轻己方压力。如果己方DZ有肾,可以让DZ踢FS羊,直接满肾爆发黑FS一波,基本能打进冰箱,

  如此几次可以限制FS肆无忌惮的读条做控,只要稳的住贼法的几波进攻,到抑制30%左右有机会赢。

  法暗德/骑

  击杀点法牧 日光用于防守 打断对面连控。

  相比贼法X;,法暗对我们真的更不友好,但还是有机会赢的。主杀AM,应对FS的套路和应对贼法类似,最主要的一点FS压前,就压FS,盗贼没斗篷绝不深追,法暗打咕咕,咕咕就闪现回来。

  盗贼有斗篷抓到一波时机打出暗牧消散。总体突出一个猥琐,击杀点大都在暗牧没消散的一波。

  惩猎牧/德

  击杀点惩戒 日光用于进攻。

  由于惩戒和MS的几连砍,6.0初的这个爸爸组合也是昙花一现。这个组合基本打我,起手我方闷治疗后闷不到也随意,直接爆发CJQ,LR出来能恐则恐,不能恐就秒盲。

  尽量吹起治疗接拍晕,只要对面CJ第一个制裁给的是我方DPS,我方压力会小很多。如果第一个制裁给我方MS,直接变熊树皮放弃输出和MS重合站拼脸拼运气踩冰冻。

  平时多吹风LR。CJQ爆发可以吹CJQ,不能硬吃这波伤害,减轻我方MS压力。DZ有红灯杀戮时,咕咕可以压前接个递减拍晕或践踏,基本能带走CJQ。

  战死X; 贼死X; 战野X;

  击杀点 优先野德 DK 日光用于进攻。

  基本遇到这种组合对面看到我们MS就像发情一样不要命的贴上来,有时一个2秒缠绕都急着章,MS雕文出信仰回归雕文,压力大直接喊咕咕反向闪现最好跟MS距离拉开40码,幽灵伪装飞向咕咕怀抱。

  40码距离还是能摆脱一波的,这里大赞下MS队友寂寞薇薇,面对双近战的狂撸还能从容不迫的骗双打断,心理素质良好。

  MS用过拉人飞咕咕后,DZ要注意开自保技能,对面基本会直接黑贼一波,对面晕贼,打一波贼也是非常伤的。

  战法X;

  击杀点法X; 日光用于防守。

  战法目前对贼鸡基本不能够成威胁,遇见的也很少。注意骗盾反吹战士缠战士,3线DOT铺起来。ZS压前打咕咕可以换吹FS黑ZS,不为打死ZS,只为逼技能。

  DZ有满肾杀戮,摸得到奶,奶没技能就可以转波奶,配合MS驱散,胜率较高。

  法术萨

  击杀点SS 日光用于进攻。

  法术遇见的也不多,SS放门能断就断,不要吝啬日光。断不了就留着断奶的条。DZ死压SS,现在基本奶术居多,只要不让他连读脑残箭基本无压力。

  法师控免期直接吹SS,打波FS。 同时咕咕前压去控SM。痛苦同样打法。

  野猎X; 野法X;

  击杀点YD 日光用于进攻。

  对面基本杀咕咕。我方MS被满冰,咕咕可以变熊卡LR/FS视角顶着YD打。YD化身DZ直接盲接闷(敢章解的YD不多)断好YD吹风。

  6.0由于鸟德PJ出色的AOE能力,雨后春笋般一下多了好多鸟德。记得5.4时奥格门口待一天都看不见一个咕咕,现在总能看见一只只肥鸡在奥格门口。

  但是竞技场几百场中却只在2200-2300分段遇见过一组贼鸡牧和一组痛鸡萨,然后就再也没有遇到过带咕咕的队了,也是十分的悲伤。

  此次是借号第一次在NGA发帖,不足之处还望海涵。

  希望此贴能给各位新老咕咕起飞竞技场起到一定帮助。

  天赋雕纹

魔兽世界

  雕纹不变,天赋中除了一些特殊地图例如刀锋山下水道,而对方又是双近战组合,看情况虫群换成台风。合理运用台风/信仰回归。其他天赋不变。

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