人类世界:6.1战斗贼PVP天赋与饰品详解

  前言

  当然从本质上说盗贼6.1的改动不算大,按照6.0的玩法照样能玩,本文旨在帮助期望提高突破的贼友以及对改动不甚了解的多手盗贼和不明所以的新手。当然以下内容以竞技场为主。

  先贴个改动:

  天赋速度爆发现在有3秒冷却时间。

  天降杀机的伤害提高了25%。对于刺杀潜行者,该天赋也延长毒伤的持续时间。

  吸血药膏进行了重新设计。现在在激活时提供10%吸血,但不再对目标产生药膏效果。毒刃效果保持不变。

  套装战斗潜行者的PvP 4件套装奖励进行了重新设计。使用消失立即产生5个连击点数,并且下一次伏击、刺骨、影袭或要害打击会打出爆击。

  这些改动带来的变化主要集中在战斗贼可以选择的天赋更多样化,很多天赋都有了出场的机会。主要有以下这些。

  夜行者:有一定的出场率,出场主要集中在22,尤其集中在双DPS,没错就是天降中途消失的用法。

  飞镖投掷:原本就有一定的出场率,如今出场率大大提高,因为战斗4件套消失给5星,所以即使以消失为代价攒星得到了一定的补充,而飞镖在22的很多场合适应性非常好,尤其是速度爆发砍了的现在。

  暗步:原本暗步的出场率在33中并不低,如今只是22中更多盗贼选择了暗步,一是带奶的组合比较适合,二是很多人选择了飞镖作为补充,暗步可以一战。

  天降杀机:以前战斗贼很少用的天赋,现在22可以常驻了,33正在试验中,原因跟buff伤害没半毛关系,其实是因为4件套必爆的剔骨,还有弥补速爆被砍后追人,当然还有原因我下面会说。

  对属性选择的影响

  基本上影响不算太大,不过作为强迫症我还是把精通换成了急速,原因就是精通收益最大的无非是在杀戮期间,因为精通靠主手攻击触发,没有比杀戮主手攻击更频繁的时候了,然后4件套换了,杀戮期间伤害直接下降20%上下,而战斗贼原本急速收益就比精通略高,再加上这赛季反正铁定要在6.1结束就目前这情况我也不打算玩敏锐,所以综合各种原因换了急速。

  说好的人类世界

  鉴于我6.0甚至经常会换上双PVE饰品,暴雪果断buff了PVP饰品,然后在6.1我感到了粑粑深深的爱。

魔兽世界

  所以于是果断的选择双被动饰品,是的,那个起手就是红灯的战斗贼就是我,起手触发双被动瞬间从4XXX敏捷变成6XXX敏捷。然后我的第一分钟的伤害能力基本是这样的,红灯=》黄灯=》红灯,呵呵呵呵呵。

  其实饰品的改动对战斗贼来说意义重大,因为战斗贼一直缺乏起手爆发,饰品弥补了这一弱点。而且从JJC的角度来说盗贼还是有比较可靠的先手,意义要大过别的DPS。

  结合以上内容的一些实战打法

  起手触发饰品就打掉杀戮,用掉天降消失,基本对面基本血量就只有30%-50%了。当然为了不靠谱的天降,最好还是控制中使用天降,要不要用夜行者增加天降消失二段伤害,请根据对面职业,是否是可以一波的职业来确定。具体的起手可以是,标记肾,揭底影袭,切割杀戮,消失锁喉杀机。这一套先肾击为了让内出血更早发出伤害,伤害在20W左右,具体视职业浮动。

  其他的一些起手任然可以绞喉,切割,标记天降途中消失,接肾。这一套缺点在不插锁喉雕文,只能1星切割,而且,标记那个GCD后对手已经脱控,虽然反控有可能被天降顶掉,但是并不保险,对方手快或者延迟低用不出天降就会被控,即使插了锁喉雕文,天降2段时候沉默结束了,如果对手猛按位移技能是比较容易躲掉天降的。

  更传统稳健一点的,无非就是绞喉接肾(偷袭接肾),然后再天降啊,杀戮啊。

  不出标记的场合,可以让队友帮忙接个控制,盗贼这边会舒服一点,伤害不会受影响。否则的话起手的伤害就会受到一些限制,但是无伤大雅,只要能和队友配合好节奏就行。

  关于飞镖:6.0最后2周我基本上都在玩飞镖,分享一下心得,非常万金油的天赋,远程输出也很高,(是的,战斗DPE最高的攒星技,在战斗专精下高过敏锐的背刺,我好想知道敏锐为什么蛋疼了),缺点是,一定要和队友有默契,包括起手的节奏改变,缺星的战斗贼点飞镖起手难以完美,虽然利用消失可以达到以前的完美起手,但是仍不够现在的要求。作用主要是,贴不上人的时候攒星,保持恢复或者切割,最后残血追杀,包括被风筝时候持续对对方造成伤害,减少能量浪费,以及远程爆发等等可能前面几点大家都懂,我就说说远程爆发技巧,主要33用的多一些,在战斗贼可以贴住一个职业并刷出灯的时候,保持对当前目标的控制来爆发他人。比如我本来在贴治疗,打出红灯了,喊队友爆发,那么我可以给治疗凿击,肾击,消失锁喉做13或14秒的控制,同时用飞镖集火队友控制的集火目标,而不用飞奔过去浪费爆发时间同时能连上对治疗的控制。

  举个我具体实战时候例子:我出红灯肾击当前目标准备爆发,肾击当前目标被奶骑制裁,DK队友拉走被肾击集火目标接冰柱,窒息甩给奶骑,我醒了红灯还剩一半时间直接飞镖集火目标,跑到身后奶骑边接凿击,消失锁喉,对手卒。

  当然还有一点,22残局的很多时候飞镖天赋都能提升不少胜率,贼友应该都有体会就不多说了。

  最后提点一下,JJC走位非常重要,很多玩家看到的高手发的攻略往往是打谁,转谁,控谁,具体点的什么技能给谁,谁怎样你就怎样,但是最近经常遇到对手,为了连个控制,给谁什么技能就失去了自己的位置导致输掉。所以提醒各位贼友走位和节奏非常的重要,要好好摸索,基本功什么的毕竟猛练自然强。

  最后祝各位贼友都能上分。