史诗黑手DK坦心得:选择亵渎流舍舍弃龙息流

  前言

  对于M黑手这个严重吃配置的boss,我们的配置不算特别理想,除了3个盗贼之外我们还有1个DK一个惩戒骑,鸟德的数量只有2个。

  虽然如此,不过在熟练了流程之后,在当前的装备下,M黑手对于配置的难度已经降低到大众配置可以击败的水平,所以那些团队配置不能达到完美的团队,也不要望而止步。

  关于DK坦在BRF的发挥,虽然不及武僧坦亮眼,但是我个人认为是被严重低估的。

  回到黑手这场战斗,高血量防猝死/断治疗,高覆盖的技能链、符文分流应对每一次击飞以及最最imba的魔法盾排雷等等的优势使得DK坦在M黑手的战斗中是不亚于武僧坦的存在。

  M黑手我们的战术是2坦抗车打法,我在p2主抗boss,所以以下的心得是基于我们的打法给出的。战前准备

  装备

  BRF无疑是一个龙息血的舞台,可是在M黑手战斗中,我依然选择的是常规的精通全能亵渎流。原因在于,

  1、M黑手的攻击力非常高,选择有效血量最高、减伤效果最好的精通全能亵渎流可以有效的减少倒坦的可能性;

  2、黑手战斗中,并不存在长时间龙息的条件,25%覆盖的龙息显然意义不大;

  3、以目前的装备来说,不犯错的情况下,是不会存在dps不足的情况。

  配装的话,可以参考我签名的Armory。基本上是当前版本的bis,大家可以参考。

  天赋/铭文

  没有什么特殊的选择,不需要控制不需要群拉,对于天赋的选择非常随意,需要注意的是魔法再生铭文非常有必要,可以极大的减少魔法盾CD,在p2中排雷很随意。

  插件

  整场战斗中坦克需要关注的点其实非常少,需要留意的是每个阶段地雷debuff的监视,误中地雷debuff非常危险;

  另外就是对于boss能量的监视,p2的每一次击飞都是你重新调整boss位置、排雷、以及最关键的上塔的时机,可以在插件中设置在boss能量达到80点时自动/s给予队友足够的提醒。

  事实上我也只用Weak Auras监视了以上两点,需要说明的是,可以把Bigwigs/DBM里面那些与坦克无关的提醒关掉,对于紧张的战斗来说,清爽的计时条可以给你更加有效的提醒。

  战术

  我们选择的是主流的2坦抗车战术,配置为坦克:DK、武僧;治疗:奶骑、萨满、德、戒律;DPS:3盗贼、1邪DK、1惩戒、3法师、2鸟、3猎人、1术士。

  P1选择的是钟摆式跑法;

  P2是在加速车的门口日墙,选择的坦克顺序是加速-喷火-装甲-爆炸,其中爆炸车是由引火组的盗贼风筝,极大地降低了武僧坦的压力,不过在即将转阶段之前人群位置(特别是躲mark的位置有可能会有爆炸车满能量给出的火,解决办法后面介绍);

  P3的战术没什么可说的,基本上都是一个套路。

  战斗中

  只谈坦克视角会面临的问题,战术/跑位方面可以参考其他攻略心得/视频。

  首先需要关注的是贯穿全场的黑手高额的平砍攻击,由于DK的被动减伤是最低的,所以选择合适的时机死打是非常重要的,基本上在700左右的装等以及满坚毅下,一个死打大致是18-20万的治疗量以及10万+的护盾,全程下来我的hps是43.5k。

  第二是,合理利用骨盾、血族、以及符文剑构成短时间的技能链,特别是P1和P3两个坦克一人坦一半时间的场合,技能繁多的DK可以把技能覆盖率提升到一个很高的水平。

  P1

  P1一共有3次击飞,我的任务是吃第二次击飞,由于有牧师拉,对于技能的需求也不算很高,基本上覆盖一个骨盾一个分流就足够应对了,需要注意的是魔法盾是吸收不了场地边缘的熔浆的,不过可以用来排雷。

  如果团队配置不能提供这一次拉人的话,可以考虑交一个盾墙应对,其实不交也能活下来,不过需要在晕结束之后立刻吃宝宝。

  在毁天灭地阶段,基本上是治疗是无法顾及你的血线的,所以无论你是吃哪一次击飞,都要保证有足够的技能覆盖毁天灭地的时间,我的建议是保证有骨盾以及血族。

  假如你是第一次的话,偷的potion可以完美覆盖到击飞,配合2个骨盾以及吸血鬼,非常稳;

  假如你是第二次的话,在第一个mark结束之后开启饰品,然后毁天灭地开始开启骨盾,也足够覆盖到击飞;

  假如你是第三次的话,虽然一般来说这一次都是武僧坦喝酒+传送,不过假如团队安排你吃第三次的话,可以把盾墙交在这一波,当然需要配合牧师拉人。

  除此之后坦克在P1就没有什么额外任务了,保证生存,迅速带位,不要踩雷。进P2之前,两个坦克先后嘲讽一下boss,保证在仇恨列表前两名是两个坦克。转阶段我们的技能安排是远程位罩子,近站位烟雾弹,光环掌握留着进P2踩火的时候开。

  P2

  进入P2第一时间把boss拉到喷火车的门口,保证第一辆车出来的是加速车。由于此时治疗忙着踩火、驱散、治疗,可能没有人关注你的血线,这个时候可以考虑要一个牺牲配合骨盾撑到第一次击飞;

  需要特别说明的一点是,P2上塔组击飞的方向是坦克与该玩家的延长线方向,而坦克的击飞方向则是自己的背朝向,掌握这个技巧对于后面的战斗非常有用。

  第一次击飞之后,Boss会去找日墙坦,第一次Mark远程并不需要跑位,不过我在苏醒之后可以第一时间嘲讽boss,减少武僧坦倒坦的几率,但是需要注意的是保证boss跟车重合;

  Mark结束之后把boss拉出来,由于p2的雷依然是坦克方向一颗,另外的两颗分布在boss的左后和右后方,所以在第一次调整位置的时候让Boss背向日墙坦,使其右后方的累掉在车身上,前面两辆车是需要严格在三次Mark打死的,所以这一颗雷是非常关键的。

  另外此时的Boss位置是p2的最佳位置,也是boss长时间停留的位置,但是在后期场面混乱满地雷和火的时候可能不能第一时间分辨这个位置,所以推荐在这个地方放置一个标记。

  在第一辆车死后,第二辆车是喷火车,是在场地对面出来的,把Boss拉至场地中间可以让远程跑Mark 4的难度降低,Mark 4结束之后是Smash 4,从台子上下来之后把boss拉到场地的12点钟方向,保证第三辆车是出在人群旁边的装甲车,这两次大范围移动以及远离人群,容易导致断治疗/出治疗视野,我的选择是,把Boss从日墙位置拉到中场的途中要一个牺牲,把Boss拉到场地12点方向的时候开饰品,在Smash 4的同时是刷新第三辆车的时机,由于两坦打法,日墙坦需要第一时间从日墙位置到达12点位置,保证第三辆车是装甲车,所以第二辆车是非常严格的要求在Mark 6结束之后死亡。

  Smash 4从台子上下来之后待Mark 7结束把Boss尽量拉回之前的光标位置,Boss的位置在P2的剩余时间基本上就是在这个区域内,之后的地雷可能会严重影响上塔组的站位,建议每一次Smash之后从台子上下来之后开启魔法盾排一下雷,我们团是我和一个DPS DK负责剩余的排雷的,两个人在排雷的时候记得通知对方,以免被炸死。

  前面提到第四辆车是爆炸车,由引火组的盗贼负责在外面风筝,在转阶段之前这辆车可能会喷出3次左右的火,一般来说落点是在远程躲Mark或者日墙坦的位置,如果遇到远程没地方躲Mark的话,每一次Mark的时候,我会把boss拉到与车重合,远程就可以原地站撸了。

  从我们的时间轴来看,需要我拉着Boss去跟车重合的Mark一般来说只有最后一次Mark,所以其实我也只需要在Boss接近30%血量的时候去处理这一次Mark。

  几个注意点:

  技能分配

  由于P2Boss基本上90%的时间是在打我,所以所有的技能都可以CD一到就交,不需要刻意留技能什么的;吃宝宝和盾墙用以应急,饰品留在我前面所说的时刻交掉即可。

  排雷

  注意观察雷的位置,如果发现这颗雷会影响上塔组的话,开魔法盾踩掉,注意踩之前大喊提醒周围的人走开。

  Boss位置

  Boss位置在P2是一个比较敏感的因素,角度稍微偏一点会严重影响远程躲Mark的跑位,特别是从第三辆车开始,场地上存在喷火车留下的火以及很多地雷,所以在挑选位置的时候需要特别注意。

  击飞

  通过我前面红字标出的技巧,可以控制每一次击飞的方向,第一时间从台子上下来从日墙坦手上接过boss,可以有效的减少倒坦几率。

  P3

  P3我的任务是每一次击飞的坦克,所以整个P3我坦Boss的时间相对来说长一点,一般来说,第一次击飞之前,由于治疗压力比较小,治疗可以照顾好坦克,可以不交任何技能;第二次接Boss的时候开启Potion,配合嗜血,略微贡献一点输出;第三次接boss的时候开启饰品,第四次把剩下的所有技能交掉。魔法盾我一般留着用来被击飞到火山圈里面之后跑出来的时候开,击飞的伤害有4个人分担实在是微不足道。

  依然通过我前面标出的红字调整自己的击飞方向,可以对准下一次集合点,减少跑位。

  需要注意的是,在第二次击飞或者第三次雷的时候,有可能出Boss免疫嘲讽,这个时候需要通过给坦克保护强制换坦。

  剩下的事情就是团队接好前面三次残骸然后跟Boss你死我活了。结语

  灭团次数为286wipe,1kill,其实大多数try都是灭在P1,在开荒初期我们调整过很多次P1的跑位方式,其实我个人认为是没有太大必要的,任何P1跑位都是可行的,需要的只是优化技能开启而已,希望大家引以为戒。

  P2的难点有以下几点:接火、车子交接以及替补上台子,确实有非常多的细节需要大家摸索,根据自己团队配置调整上台子的策略;P3虽然简单,但是需要所有人都对P3的流程有足够的认识,以及残骸组的分配。

  回国之前原团队人员严重不齐整,原以为要遗憾的结束T17版本了,好在面对同样问题的团队也不少,与E V O霜狼团合团之后2个CD打掉了M黑手。没有留下什么遗憾。

  用DK坦开荒了整个T17版本,我个人对于当前的DK坦的机制是非常满意的,除了腿短之后可以说是非常优秀,各种类型的伤害模式都有足够的手段去应付,基本上是4.3之后DK坦最辉煌的一个版本了。