魔兽蓝推:游戏需要在规则与代入感之间找平衡

  Q:大家认为狂野星球里场地视觉特效如何,你们觉得有必要改么?

  A:我觉得狂野星球的效果很有特色,所以在这个游戏里表现很好。不过魔兽里有这效果恐怕就有点过分了。

  Q:我同意这个说法,那为什么"特色游戏规则"也成坏事了?游戏需要规则,但是规则太多会让人厌烦?

  A:规矩的答案是:因为游戏的代入感和规则的清晰度是矛盾的,经常,为了达到某种游戏体验必须非常投入。

  Q:一般的健身房其实就跟休闲公会一样,都不是高强度成员,虽然事情做的不多,但是每个人都希望获得关注。

  A:健身房本身的模式就会员多,来的人少。而且人多是好事,人多会费低。

  Q:但是有人每天在健身房流汗流一天呀?

  A:健身房都那样,世界都要变了!如果这样,可能月费就不是几十刀了,恐怕价格还要翻3倍。我不是说健身房这样的模式就好,只是说现在都是这样的做法。当然,高价格高端健身房也还是有的。

  Q:高端健身房我想都不敢想,价格那么高?

  A:我认为健身房的底线一般就是会员多,但锻炼的人少。感觉很矛盾是嘛?我是在陈述,不是在辩护。那些天天健身又只用花10刀会费的人是最占便宜的。

  每天10分钟,价格也不变,最划不来的就是那个办了会员却从来不来的,对健身房最好,简直就是白赚。