巫妖王之怒:蓝帖解释团队增益的叠加问题

 

就像我们之前暗示过的几次,我们现在正在很认真的关注各种不同的BUFF和DEBUFF职业给团队能带来些什么。一些新的修改已经在最近的补丁中体现了出来,但是更多的正在审视和考虑中。首先我会告诉大家为啥我们会这样做和通常我们会怎样去做。

    为什么我们认为这样的修改是必须的呢……

   
1.在巫妖王之怒中我们新加入了一种新职业同时改善了原本很多PVE能力低下的职业天赋。然而因为RAID的人员规模将保持25人不变(当然我们希望更多玩家也能享受10人RAID),这样的更改使你在为团队增加成员时变得更加复杂和麻烦。

    2.我们将大部分的BUFF都更改为可以影响整个团队。它们之中只有少数例外,比如一些短时效的BUFF,和一些爆发效果的BUFF。大部分的BUFF像从战斗怒吼到兽群领袖都将影响整个团队。

    3.我们在考虑增加BOSS级别怪物身上的DEBUFF限制,当然这也是我们一直在研究的一个问题,但这样会导致玩家们绞尽脑汁想方设法的上更多的DEBUFF,30,50,100甚至更多,这太疯狂了,还是算了吧……

    4.追求更多更强的BUFF,对于很多团队来说现在已经是不可或缺的了,就像当初你得磕药磕满一排BUFF那样成为一门RAID必修课,由于某些BUFF能够与一些职业非常契合地发挥出它最大的效能,你会觉得有时候你不得不放弃一名技术全面的玩家而去选择一名可以提供优秀BUFF的玩家来让你的队伍获得更多的好处。其实我们宁愿让那位优秀的玩家获得这个位置。

  5.我们希望对战斗本身进行改革,你并不需要获得全部的BUFF条件和达成全部的DEBUFF条件来取得战斗的胜利。BUFF是件很有趣的东西,我们不想取消他们或者削弱他们,但是我们并不想让BUFF成为一种负担。

  你将会看到一些改变……

  1.在能够方便灵活地获得大部分所需BUFF同时,团队中仍然有空位能让你所希望的人员加入。

  2.在选择RAID成员时的更多的竞争性/平衡性,我们期望的完美模式是10个职业各自有2.5人能参加RAID,当然实际上是不可能的,但我们会尽量以这个为目标努力。

  3.更多可替代的BUFF和DEBUFF,还有很少一部分特有的BUFF。如果你不能从队伍中某个职业(比如萨满)那里获得近战加速的BUFF的话,或许你可以从别人那里获得(比如死骑)。

  4.当然,不同的职业能提供的BUFF区别还是很大的,这样的设定是保证一种职业不能完全取代另一种职业的位置,如果你有两个玩家都能给你近战加速的效果的话,这就是一个很好的机会让他们其中一个人能为你提供其他你所需要的效果,而不是浪费其中一个。再申明一下,我们的目标是选择空间更大。

  一些例子……

  1.给BOSS增加法术易伤的效果,你可以选择术士的元素诅咒或者是死亡骑士的黑疫,它们并不相互叠加,但是这两个职业都能为团队带来额外的增益所以你会同时把这两个职业都加进团队,术士可以提供鲁莽诅咒,恶魔协约,虚弱诅咒,血之契印和恶魔智慧(视天赋而定),死亡骑士则可以提供憎恶之力,强化寒冰之握,各种不同的光环效果和一个你们还没见到的增加力量和敏捷数值的BUFF(视天赋而定)

  2.获得5%的额外物理爆击效果,你可以带一个野德(兽群领袖)或者是一个狂暴战士(暴怒)

  3.在许多的情况下你需要一个“电池职业”,这个时候你就可以选择暗影牧师,惩戒骑士或者是生存猎人来胜任这个位置。

  4.你可以用命令怒吼或者血之契印来提高你团队全体的生命上限。你不需要这两个效果同时出现,战士可以选择战斗怒吼或者术士可以选择其他的宠物。

  我想重申的是我们并不是要固定某一种模式,它正在被反复的修改和验证直到我们感觉他处于一个合适的状态,我们对这个计划感到相当的满意,就像我们预期的,在修改中当然会发生对某些职业或者某些天赋的损害。想说明的是,我们并不想损害任何人的在SOLO,小组或者是在PVP中的生存能力,也不是想让某些职业变得前途黯淡,我们只是想让游戏变得更加有趣。

  这个计划的目标是让更多的人能参与到RAID中来,也是让你RAID能够带更多你想要带的人,最后,它将会为所有人带来好处,当改变开始起作用的时候请不要忘记这一点。