2008回顾:WOW玩家的休闲选择前五名

 

  2008年,WOW经历了两次大规模的版本变更,一次是2.4决战太阳井的开放,另一次就是目前火热的巫妖王之怒上线。总的来说,暴雪的游戏方式越来越倾向于休闲化,照顾那些抽不出很多时间游戏的玩家。那么,让我们看看暴雪为之做了什么:

  5.属性统一

  这是从《末日的回响》开始做出的改变。当物品上的不同属性变得一致,玩家的选择面也就变得更广。法术伤害和治疗现在被统一为法术强度,使治疗装和DPS装界限开始模糊,而物理和法术的爆击与急速得到了统一,所以很多装备都不再是某特定天赋或职业专属的了。对RAID来说,玩家们会头痛如何依照新标准来进行分配才会使大部分人满意,谁都觉得自己的东西被抢。但对于休闲玩家来说,这样做只是会使装备选择更容易一些。

  4.世界事件

  游戏中的各种世界性事件规模更大,内容也更加丰富,这给了休闲玩家不少发挥空间。在火焰节、万圣节、天灾入侵等活动中可以获得更多的经验、成就和乐趣体验,它们让游戏内容更为多彩。

  3.死亡骑士

  这是很久前就被期待,但直到《巫妖王之怒》才新加入的职业。任何拥有一个55级人物的账号都可以在本服务器上建立一个死亡骑士(在3.08后会取消服务器限制),这并不是什么苛刻的条件。而死亡骑士本身的出生等级也比较高,易于上手,也节省练级的时间。死亡骑士的风行或许将改变游戏面貌,但,不管游戏里充斥着多少死骑,如果自己不体验一下,恐怕会错过很多游戏乐趣吧?

  2.成就系统

  庞大的成就系统给它的爱好者找了不少事做,上到高难度通关模式,下到满地找小动物打“/love”,就算没多少时间上线,至少也能骑着千金马开开地图——现在这些“冷门”爱好也得到了一展风采的机会。一些关于老副本和任务的成就唤起了老玩家对当年奋斗历程的回忆,或是提醒新玩家他们以前错过了一些有趣的内容。如此广泛的成就几乎包括了游戏的每一方面,所以,虽然它在3.02才加入,但无法否认它带来的强烈反响。

  1.日常任务

  日常任务早在2007年就加入到游戏中了,但2008年才是日常大盛的一年,完全不做日常任务的玩家十分少见。从2.4版本开始,钓鱼成为外域日常任务之一,而奎尔丹尼斯岛的日常成了获取收入的快捷途径。现在,《巫妖王之怒》中又加入了大量的新日常任务,涉及到商业技能、PVP、阵营声望等各方面。通过这些日常可以获得各种配方、经验值、荣誉以及必不可少的金钱。一个热衷日常的玩家可以在几星期内就赚足买新坐骑的资金。当然,每天反复做几个相同的日常难免生厌,但既然现在的日常任务数量繁多,就可以有选择地做自己感兴趣的任务。如果上线之后懒得PVP又不想费力喊人组副本,一个人也是有很多事情可做的,何况还能得到丰厚的回报。

  当然,这些改变不光会使休闲玩家受益。一个喜欢RAID的玩家同样可以喜欢追求成就(尤其是高端副本成就)或者用空闲时间做做日常打钱,而休闲玩家未必不会乐于在竞技场中冲分或组力所能及的副本。游戏的玩法有很多,这篇文章也只能略微指出其中的一小部分,不过不管选择用什么样的方式游戏,它们的基础都是“快乐”。可以预测的是,今后会有越来越多的内容加入到游戏当中,让所有玩家都能在游戏中开心地扮演自己的角色。