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SHOW出你的真技术!竞技场改变一榄

[2008-10-04 10:28] 出处:PCgames 作者:互联网 责任编辑:chengbairong

本文关键字:魔兽世界   巫妖王   竞技场

  

wow

    有人说没进竞技场就拿不到PVP装备,我觉得这说法不准。我们准备让玩家可以制作一些相当于普通副本掉落的PVP装来让你们有资本进入竞技场。

  The Savage Gladiator是一套200物品等级的蓝装,相当于一套英雄副本的装备。要打英雄副本的玩家呢,就要先打普通副本搞一套187物品等级的蓝装,就好像要打竞技场和PVP的玩家呢,要先做一套187物品等级的蓝装一样。

  另外,玩家可以通过荣誉来获得200物品等级的紫色鞋子腰带护腕戒指项链饰品和披风(相当于英雄副本最终BOSS,10人NAXX的掉落以及新牌子换的装备)。这些装备,和上述的制造的PVP装备可以为你们提供一个进入竞技场的很好的开始。

  每一件Savage Gladiator需要的竞技场点数都不会很多,就算你的竞技场等级徘徊在1500上下,一礼拜用少于一个小时的时间打10场还是可以换一个部件的。这比打英雄副本省力多了不是?

  那么为什么Savage Gladiator要用竞技场点数来获得(而不全是荣誉)呢?我们得让那些竞技场等级在1500以下老是上不了1600的玩家有点事做嘛。

  当然你可以说你不喜欢这种竞技场风格,不过想想看,我们让喜爱竞技场的玩家去打战场来获得打竞技场要用的装备不是也一样吗?这样的话你也可以说,我们"要求"玩家升级来体验顶级时的游戏内容,以及我们也"要求"玩家把商业技能升到顶来获得那些真正对RAID和PVP有用的东西。

  现在一些等级不是很高的队伍老是被那些由高等级玩家新开的队伍或者由他们带着打的队伍欺负。我在先前的帖子里说了,我们准备给每个人物一个"潜在的"属性来表明他们的真正实力,这样的话,就算那些高等级的玩家新开队伍,或者加入一个新的队伍,系统也会让他们与合适的队伍战斗。

  有人说,在获得PVP强力装备的手段里,我们把竞技场太过强调了。我们当然也希望玩家从战场也能获得很好的PVP装备,这是我们未来要讨论的内容之一。不过我们现在没办法看出一个玩家在战场里究竟表现的如何,和那些需要通力合作的PVE玩家相比,如果就这样让他从战场就获得了很好的装备,那就不平衡了不是?

  当然,我知道"技术"本身就是个需要讨论的话题。许多玩家把装备和队伍合作能力看做决定结果的重要原因(有些觉得这就是全部)。确实是这样,不过技术绝对不是没有作用的。想想那些世界顶尖队伍就知道了。比如我(举个例子)也是个竞技场高端玩家,我有一帮和我一样高端的队友,不过和那些世界顶尖队伍打的时候,就算我们都穿着一样的装备,我们大概也赢不了百分之一场。这就是技术。

  此外,我要指出的是,在其他那些PVP游戏中,竞技场也不总是游戏中的焦点元素(这也是我们让玩家只要打10场就行了的部分原因)。考虑到(PVE和PVP的)平衡,我们要把PVE的难度也考虑在内。我们把奖励就放在那里,是这些奖励才让玩家对PVE和PVP的重要关注起来。我冒昧的说,要是竞技场没了奖励,我们现在讨论的东西也有没有意义了(不管是竞技场风头盖过战场还是职业间的小小平衡)。

  It's under the hood less because it's important to hide it, and more because all these ratings start getting really confusing. It's already more confusing than I'd like that we have two ratings.

  我们把这个"潜在"因素藏起来不是因为藏起来很重要,而是因为这几个等级开始搅和起来了。我觉得不如直接设置2个等级。

  看来BLZ把新紫色S装入手难度提高是为了和PVE难度平衡?还有所谓的under the hood的属性到底是什么。大家觉得是个人胜率?不过1500分段的胜率的2000分段的明显不是一个档次,如果是拿个人胜率作为这个隐藏属性的话肯定要考虑到分数段的权值。另外,根据这个新的隐藏属性而推出的新的排队机制会让高分队很容易面对1500分的扮猪吃老虎队而喷分啊。

  另另外,从目前的信息看,代打这个问题根本没有得到解决。

 
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