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巫妖王之怒:8885补丁盗贼改动

[2008-08-30 09:36] 出处:PCgames 作者:NGA 责任编辑:zhangbin

本文关键字:巫妖王之怒   盗贼   补丁

 

原帖地址:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9336456598&sid=2000

   general

   移除各种施法材料和工具的要求,同时毒药技能有了变化:毒药技能被移除,取而代之,现在商人会出售成品毒药。这将可以节省不小的背包空间。

   毒暴:额外提高2-6秒内毒药触发几率25%(基于连击点数)

   致伤毒药:不再叠加,现在直接降低50%治疗效果

   Anesthetic Poison(就是那种不产生威胁的毒药,我反正从没用过):移除目标的一个激怒效果。

   闪避,疾跑,消失:冷却时间降低到3分钟(天赋强化后到2分钟)

   暗影斗篷:冷却时间增加到2分钟(天赋难以捉摸可以将其降低到1分钟)

   新75级技能,但是目前还不公布,可以透露的信息是,将会对团队产生效果)

   刀扇:采用标准化武器速度

 

  刺杀

  毁伤:不再要求背后使用

  无情打击:这个天赋太重要了,所以我们将使他更容易获得(应该是指变为可学)。同时,活力将取代其位置,一个新的天赋将取代活力。

  寻找弱点:变为被动效果,以削减那些对游戏乐趣没有影响或者具有负面影响的触发效果。

  cut to the chase(原为剔骨或毒暴致命后刷新切割时间):不再需要致命的剔骨或毒暴触发,终结技即可触发。

  嗜血:移除所有物理debuff(之前是移除流血和魔法效果),流血仍可移除,额外有致死打击,瞄准射击,破甲等


  战斗

  还击:奖励一个连击点

  锤专精:使用锤时将获得护甲穿透(战士天赋同样)

  反射:降低为3点天赋提高2/4/6%招架,以削弱作为还击的先决条件(之前5点天赋过于苛刻)

  拳套专精:与匕首专精合并

  匕首专精:重新命名为Close Quarters Combat(近身格斗),上移至第三层

  双持武器专精:移至第一层,与闪电反射交换位置(后面那句不知什么意思,不过不是说技能效果)

  Unfair Advantage and Stay of Execution:变为更具攻击性和效用的天赋,之前过多防御性天赋

  杀阵(战斗终极天赋):标准化武器速度


  敏锐

  第一层将变得对构建各种天赋都很有吸引力

  更少的匕首相关天赋将使你获得更多选择

  Wrongfully Accused(不当谴责,原倒数第三层天赋):重新定位,可能会上移或重新设计

  暗影之舞:目前有些华而不实

  我们还有很多工作要做,我再重申,这些并不一定是你看到的最后结果,而只是用来让你们讨论,在beta中实际体验。如果你认为有特别需要注意的地方,请告诉我们。

  感谢您的关注,我要忙别的了.

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