暴雪蓝贴:DK——边际效应

  

wow

    问:--首先我理解你们为什么要设计边际效应。这样做是为了防止坦克们把闪避招架堆的过高。

  但是这样设计对某些物品的损失比较大。举个例子,我从25人NAXX的萨菲龙那拿到一个95招架等级的饰品,激活效果是360左右的招架等级,不考虑边际效应的话当我装备这个饰品时我应该有2%的招架提升,激活时有大约5%的效果提升。现在不幸的是我已经从力量和装备上得到了600+的招架等级。于是我现在装备这个饰品只有1%的提升,激活也只有2-3%的效果。这样使我宁愿选择+850护甲的饰品或者+防御技能的饰品,以便我的戒指换成+护甲的。

  当提升躲闪招架更困难的时候,最优坦克会变得更明显。重要的一点是我们应该明确的了解一点闪躲招架或者防御等级提升多少,这样才能知道拿哪个提升最大,哪些比较废(比如lz拿到的95招架饰品)。同样这降低了躲闪招架等级的价值。95招架等级换成95命中提升我1倍的命中会有用得多,因为坦装的命中比较少(而招架多得有点浪费),同样的等级提升2.5%命中而只提供1%的招架是令人沮丧的。

  盾挡值好像不受边际效应影响,这是目前DK(包括德坦)关注的另一个差别。

  暴雪答:--我们也知道有些闪躲模型坦克闪避,闪避,pia的一下被打中挂掉的情况。碾压没有了以后,你就不会再这样被下一次攻击打挂的情况了(除非你装备烂到家)。有些boss打挂你是因为他们攻击比较快或者治疗出现某种情况不能治疗。但是相比TBC,这些情况会出现的较少。


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