如何将黑手洗红-WOW时代的命相学

  前言:

  WOW是一个RP的世界,原则上大家都应该RP一点,所以会有所谓的RP服务器。但是,这毕竟是一个环境宽松的游戏环境,不可能强制大家的名字都起得比较RP,所以大神为每个人添加了一个隐藏的属性:RP值,这个值决定了角色的几个属性:装备亲和率和ROLL点率。

  属性详解:装备亲和率指你与何种装备比较有缘(呃,通俗的解释一下)。详细的有几个方面,极品摸出率(比如说,橙色的OOXX,一出兄弟无的AL,人气旺盛的小宠物,让人流口水的各种饰品,坐骑等等,与装备的掉率进行加成,即实际装备出现率为掉率X(100%+极品率)),硬度关联(布皮锁板四种装备的摸出机率),ROLL点率(一个在ROLL点时的附加值,在不大于100的前提下为最终ROLL出的点数加成,为了不留破缜,单位时间内只能生效一次)。

  属性的递减规则:

  为了平衡,这些属性遵循一个递减原则,即如果在短时间内反复LOOT物品,则亲和率决定的各个因子会向一个值靠近,极品率的靠近值是0,硬度率的靠近值是25%,这两者的复位时间大约是10分钟。ROLL点率比较特殊,大约在一个小时内ROLL一次点后,ROLL点率会归零,一个小时后冷却。

  属性的具体运作原理:

  1.一个大前提,这两个属性出生时就已决定,属性值只与名字有关,与职业,种族,等等因素无关。

  2.帮助他人会对这两个属性进行加成,这个“帮助”具体包括:与自身级别相差较大的玩家共同进行游戏,与自身装备等级总和相差较大的同级玩家共同进行游戏,为不在同一队伍的玩家加持BUFF,对已被其它玩家接触的怪物造成伤害。这种加成与处于这几种状态的战斗状态时间总和有关,复位时间为一周。这种加成的实际比率较小,而且有上限。对于硬度关联则只对玩家职业对应的装备种类进行加成,如战士只加成板甲率。

  3.玩家名字的RP程度决定属性的值。具体包括(限汉语):

  -名字中带有RP程度较高的字眼,包括之/的等连词,圣,神,虔诚,幽灵,坚韧,狡诈,灵敏,小,大,老等形容词,汤姆,杰瑞,萝斯,山姆,皮特,怒风,语风,血蹄,雷玛等人名专用词

  -名字的笔划数越多,加成越高

  -带有金字旁的字如铸,锻会加成板甲率,元素类字眼如火,风,寒,冰会加成布甲率,物理类字眼如击,刺,利,冲会加成皮甲率或锁甲率(随机)

  -动宾词组,偏正词组,介宾词组加成更明显,主谓词组,并列词组加成更不明显

  -无意义的汉字组合会使这两个属性低下或靠近25%,但是若名字被被系统判定为无意义组合,会有千分之一的机率使这两个属性变异成为出色属性。出色的装备亲和率,极品率极高,硬度率差异更显著,ROLL点加成的冷却时间缩短,而且在一定程度上会参考角色本色的职业。

  -两个相同的名字,这两个属性的值也不会相同,因为这两个值在创建角色的时候会随机生成,再加成然后最终决定。

  以上内容纯属YY,如有雷同,就是见鬼了

  看群众反应决定是否后续研究^_^

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