蓝贴:大灾变中控蓝是治疗必须要考虑的问题

Ghostcrawler 大灾变的治疗

  我不会把治疗在冰冠城堡中的情况当作在大灾变中的情况.冰冠城堡是这个资料篇的终结.但是在85级的时候,情况有一点点变化是可以接受的.

  粗略来看,如果你有可以闲置的公共CD,有两个法术可以选.

  A) 一个低消耗,补得少的

  B) 一个高消耗,补得多的

  就现在来说,低消耗vs高消耗的比较相当没有意义.所以你的选择是介于两者之间的,这看起来并不像是一个选择,特别是考虑到boss造成的伤害时.

  但是想象一下,如果你在每次使用A法术比较合适的情况下使用了B法术,那么你就有空蓝的危险.你不仅仅基于你的法力值来考虑选择的法术(所以它不是一个重要的因素).但是更出色的治疗会根据情况来选择合适的法术.

  [...]我不觉得天塌下来了.这个改变可能主要由于这三点原因.

  1) 你关注法力回复而不仅仅是治疗量.这是重要程度最低的考虑,因为它在某种程度上一直到今天还适用.

  2) 你关注你的所有治疗治疗而不是加得最多的,施法最快的那一个.比如圣骑士现在用圣光闪现或者圣光术,但是他们不经常混着使用.一个喜欢用大圣光的圣骑士在坦克只受到一点点伤害的时候用不圣光闪,他们依旧使用大圣光,所以过量治疗了.

  3)BOSS战不需要设计成两下就放倒坦克.实际上这是一个我们现在让玩家灭团的手段(另外一个是你们治疗或者DPS死得无法再继续战斗了.)治疗空蓝曾经是另外一种灭团的方式,它使事情朝着稍微不同的方向发展.

  比如坦克比其他属性更注意闪躲一些,因为没人想做不停吸收治疗的海绵.站在火里不动并不会在1秒之内挂掉 - 你死更可能是因为这些你受到的无意义的伤害浪费了治疗的蓝.那些没有提供足够输出的DPS使战斗变得更长,从而使治疗空蓝.

  现在,长时间战斗只可能造成因为时间过长而使坦克死亡的机会更多,或者是使BOSS狂暴.

  [...]我们不知道五秒规则算不算一种成功.对于玩家来说,站在那里什么都不做并不是很有趣.轮流治疗,或者站着休息一两分钟来回蓝,这个事情也相当无趣.

  我现在想说的就是让HPM(每点蓝所获得的治疗量)重新被人考虑,让它能重新影响游戏.你想用高消耗法术还是低消耗法术?现在你只关心短施法时间法术和高治疗量法术.

  治疗需要一些技能来帮助他们回复法力值,他们已经有了一些像激活和暗影魔这样的技能.这些技能当然不能给你无限法力值,否则,我们就将回到同一个问题.

  [...]更小心地选择你使用的法术其实就是我们想提倡的.我认为这比漏一个公共CD就倒坦的游戏方式更具挑战,或者从我个人角度来说,可能更有趣.

  但是我在尽力给那些害怕大灾变的游戏方式会变得更困难的治疗提供保证:那不是我们的目的.让游戏变得有趣才是我们的目的.

  不管怎么样,当治疗这个差事变得太过简单的时候,游戏就很难变得有趣了.正如我以前所说的(好像就在这个帖子里面?),DPS的目标就是越快越好.治疗的目标并不是"加得更快"或者别的什么东西.游戏里面,治疗职业在farm阶段能获得得最大乐趣就是高效率地让每一个人活下来.效率意味着控蓝.