大灾变专精系统官方介绍,随不同天赋点数强化

上周,我们向你们简要介绍了下《魔兽世界:大灾变》中我们所作的关于属性系统的改动,并解释了这些改动最终将会如何给予玩家更有趣的装备选择,以及使属性理解起来更加容易。

  今天,我们想向你们更加具体的介绍一个全新的功能:专精系统 —— 一整套为了让玩家所选择的天赋变得更酷或独一无二而设计的新游戏机制。对于这个系统,我们想完成三件事情:让玩家分配天赋点的自由度更高;将一些臃肿的天赋简单化;为高等级的装备加入新的属性,更好地选择你角色对应的装备。

  这个系统是这样运作的:当你在某个天赋树花费天赋点,你将获得三个不同的天赋特有的被动奖励。第一个奖励将会根据这个天赋树的作用增加你的伤害,治疗或生存能力。

  第二个奖励将会和你所喜欢的,装备上经常出现的属性相关,比如急速或爆击。第三个奖励最有趣,因为它提供的是天赋树特有的奖励 —— 意味着游戏里将会有30个不同的奖励。第三个奖励会从专精等级获得收益,专精等级只出现在高等级装备上(80-85级)

  对于专精,我们的主要目的之一是让玩家选择有趣或实用天赋的灵活性更大,而不是让他们受制于点那些“必点”但很无趣的天赋,比如被动加伤害或治疗的天赋(关于我们正在讨论的强力但无聊的天赋,你可以看一下现在很多天赋树里51点天赋上层的天赋层)。

  某种意义上,专精会让潜行者(只是举个例子)的每个天赋本质上有一个额外的不可见的弹药天赋点会让你的伤害提高x%。这样的话,如果你选择了飘忽不定天赋(减少潜行时被发现的几率 - 译者注:应该是欺诈高手吧)或健步如飞天赋(影响移动速度),你不会有为了实用性而放弃伤害的感觉。

2009年暴雪嘉年华上公布的一张专精系统截图

  当然也会有加伤害的天赋,但是这些天赋也会影响你玩的方式。举个例子,你可以看见类似强化寒冰箭(减少寒冰箭施法时间)这样的天赋,它提高了DPS,但是它也影响了法师的循环。刺骨寒冰只有伤害提高6%的效果,这种类型的天赋我们试图通过专精系统来移除。

  随着大灾变上线的临近,我们会公布每个职业所作改动的具体细节,包括单个的天赋树调整以及专精将如何影响天赋树。同时,这里有一些例子可以说明我们上面所描述的三种类型的奖励。请注意我们仍在设计这个系统,并且我们在这里举的例子也会发生变化。

  神圣牧师

  在神圣天赋中花费的每个天赋点,牧师也会获得:

  治疗 - 治疗提高x%。

  冥想 - 提高战斗中由精神获得的法力恢复。这有可能会取代戒律天赋中的冥想天赋,很多神圣牧师认为这个是“必点”天赋。法力恢复也可能会由是否在战斗中决定,不受5秒规则影响。

  光辉 - 给直接治疗法术(比如快速治疗)增加hot效果。装备上的专精会增强这个奖励,不会有其他天赋来增强这个奖励。

  戒律牧师

  在戒律天赋中花费的每个天赋点,牧师也会获得:

  治疗 - 治疗提高x%。

  冥想 - 提高战斗中由精神获得的法力恢复。这有可能会取代戒律天赋中的冥想天赋。

  吸收 - 提高法术的吸收效果(比如真言术:盾和神圣庇护)。装备上的专精会增强这个奖励,不会有其他天赋来增强这个奖励。

  冰霜死亡骑士

  在冰霜天赋中花费的每个天赋点,死亡骑士也会获得:

  伤害 - 近战和法术伤害提高x%。

  急速 - 近战急速提高y%。我们可能会移除冰冷之爪天赋线中的一些急速。

  符文能量 - 提高由技能产生的符文能量。虽然所有死亡骑士都要符文能量,但是冰霜死亡骑士一般来说比鲜血或邪恶死亡骑士(他们可以从各自的天赋树中获得不同的收益)的符文能量更多。主邪恶副冰霜的死亡骑士虽然花费的天赋点较少,但他仍然可以从这个奖励中受益,当然受益的幅度较小。装备上的专精会增强这个奖励,不会有其他天赋来增强这个奖励。

  还有一些事情值得注意:目前,在大灾变上线之前的属性改动测试中我们没有为1-80级的装备加入专精属性的计划。然而,专精将会在任务和地下城装备上开始出现。你也可以通过穿你自己的护甲类型(比如圣骑士穿板甲)获得少量专精。对于双天赋的玩家来说,当你在两个天赋中进行切换,专精的奖励和你从装备上的专精属性中获得的收益将会自动根据你的新天赋进行调整。

  我们会在将来与你们分享更多这些和其他改动的具体细节,我们将尽我们所能在论坛上回答你们关于专精系统的问题。对于大灾变的属性系统改动,请看我们早些时候的文章: