4.2为何砍奶骑?暴雪解释神圣系技能改动原因

Blizzard

  下面的讨论有一些是设计师们认为最近与神圣骑有相关的问题:

  法力:我们仍然认为4.2的改动(指奶骑耗蓝增加)是必要的,虽然你们有很多人反对就是了。如果大家(所有玩家与设计师)不坐在同一张大桌子来打一场团队副本,我觉得实在很难去消弭你们的反对意见,很明显的这并不实际。我们也不想完全回避任何的沟通讨论,但在同时,这次改动的主题是我们花了很多时间才定案的,我们依然很满意4.2的职业变动。如果你是对的,而我们做的太过火了,那么我们一定会承认错误,并且再次改动,虽然我们不认为那会发生就是了。我们真的觉得神圣骑依然比其它补职威太多了。

  圣光信标:理想上来说我们希望它的运作方式是让你能够大部份的时间的去治疗非信标的目标。然而,有时候50%的治疗的确比较没有效率,使得你经常要回去直接补信标目标。是的,这样的效率又更低了,但是如果倒坦了,你还谈什么效益问题呢?(如果你常常需要回去补信标目标,且又有法力短缺的问题,那么你可能还需要更进一步提升你的装备才行)光辉之塔原本就是设计来让你治疗信标的补偿天赋,之前这个天赋在圣光术能够触发的情况时运作的非常好,不过就是因为太好了导致每个人都只补信标目标,这就不是我们想看见的状况。

  黎明曙光:就像许多AE法术一样,黎明曙光在5人队伍的表现一直以来无法像25人团队那样有所提升(即便是33竞技场)。或许未来会改成法术能够依照团队的人数而强化,但在同时,4.2的改动就是要让玩家们在25人团队中多加使用荣耀圣言。黎明曙光在团队副本的使用比率依然是大宗,我们对这样还是很很满意。

  神圣光辉:这法术的玩法并没有如我们所预期,最初的设计原本是让圣骑士治疗他身旁的队友,利用天赋光速的效果,快速冲到人群里(喂,你当奶骑闲的么)、或受伤的目标、或是在近战附近进行治疗等。为了解决前者的使用率问题,我们一次又一次地调升治疗量,特别是治疗范围的加大,几乎使得圣骑士在队伍里的位置无关痛养了。目前它还是一个瞬发法术,因此神圣光辉并没有什么特别好玩的表现方式。如果它变成需要施法时间而没有技能冷却的情况或许会好上许多,因此你就能在别种情况下利用它来选择治疗单一目标,就跟萨满应用治疗链一样。说到底,我们还是会让圣骑士感觉上他们能够帮进行群体治疗,这是一个很重大的重新设计,我们仍还在考虑阶段。