CTM4.0恢复德装备属性的取舍:急速与法伤

  急速影响HOT可谓是CTM中恢复德得到的最大BUFF,有效提高了治疗输出能力和爆发力,同时HOT持续时间不变也是深得人心的改动,祛除了急速回春雕文会减少HOT持续时间的弊端。同时因为天赋和技能的调整,DH法术的出场机会比以前大大提高,急速的作更加明显。也正因为如此,急速成为了智力之后的第二重要的属性。

  法强(智力)、急速、爆击,这三个属性是输出向属性,提高治疗的HPS和输出能力的,因此在属性选择的时候就不免有一些冲突,法强过高可能会导致急速过低,急速高了反而可能爆击不够。下面我们就来分析一下急速和法伤在某些情况下的取舍问题吧。这些分析的过程来源于前几天我和一个朋友讨论到底要怎么处理急速的问题时的一些想法。

  在开始之前恐怕要有一点基础,那就是急速到底如何影响HOT。这个是我前一段时间的一个帖子,详细分析了急速影响HOT的机制,有兴趣的同学可以仔细看一下:

  在目前大部分人还是定位恢复德为团补辅助单体治疗的情况下,回春术是恢复德主要的技能。普通情况下,回春术占到总治疗量的40%以上比较合理,在一些伤害光环类的BOSS面前,比如ICC的鲜血女王,和TOC的华尔琪双子等等,回春占60%以上都是很常见的。这是本帖讨论的基础,如果主力技能不是回春,或者回春的比例占不到这么多,结论就会有非常大的不同了。

  法强

  既然讨论的对象是回春,那么我们来看看回春的治疗效果是怎么来的。

  因为4.01更新不久又是一个过渡版本,很难查到准确的法伤加成之类的信息。在wowhead和wowwiki上回春的技能说明和法伤加成都还是3.3版本的,楼主表示泪流满面,加大了多少工作量啊……

  迫不得已只好自己动手来计算回春的基础治疗量和法伤加成。

  天赋中对回春术治疗效果的强化有丛林祝福的4%,强化回春的15%,回春雕文提高10%效果,天赋中变性大师提高4%治疗效果,恢复系专精提供25%的治疗效果提高,那么回春术总共受到的强化是:

  1*1.04*1.04*1.15*1.25*1.1=1.71028。

  我们假设0法强时,回春术的基础治疗量为h,回春术的法伤加成为c。注意,这里的h和c都是对整个法术而言,也就是4跳求和的效果。那么有2个未知量,只要两个简单的方程组合一个二元一次方程组就能求出h和c的值了,这只需要初中数学水平= =

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