最新蓝贴 法师将得到新橙色武器

上古之锤和新的橙武

  法师(还有其他非治疗施法者),当然我们会给你们设计新的橙色武器,你们的超级玩具就列在我们的工作计划中,它既不会像盗贼——仅仅是举例——那样排在最后面,但也不会像牧师这样,等3.1开放便能拿到橙色武器了。

  我不能在这里暗示说,下一个橙色武器必然是给法术dps职业的,但是,对你们的遭遇我感同身受,我希望你们的好日子能够再次……降临 :-)

工程学:

工程“10秒爆发类”CD

  我们考察了游戏中的工程制造品,就我们的设计思路而言,我们希望的是玩家能够将工程制品和职业技能搭配使用。然而现状是,工程制品和技能在占用同等公共CD的情况下,前者占有更多优势,这导致玩家一次将所有工程物品用光以换取高爆发,这是与我们的初衷相悖。

  因此,为了限制使用此类物品,我们专门设计了“10秒爆发物品CD”,这样你一次只能使用一件这样的物品,并真的认真思考它应该和那个技能搭配才能换取最佳的使用效果。

职业:

圣骑士-庇护祝福-3.1澄清

  庇护祝福仍会减少伤害,3.1做出的改动是庇护祝福下你将不再获得怒气、符文能量或者能量。

死亡骑士-反魔法盾:

  坦诚地说,我们仍在测试数据以期找到反魔法盾最佳域值,使其既不会在PVE中显得太霸强又不会在PVP中显得太滥弱。

  如果我们在考察中发现DK仍在坦部分Boss中太过轻松,那么毫无疑问地,DK们的反魔法盾还会继续被削弱。

萨满祭司-闪电链

  3.1中的闪电链

  我们没有改变3.1中的闪电链。我们本来想增加闪电链的目标数量,使它成为一个更优秀的AOE技能。但我们认为现在也够用了,还有其他的重要事情去处理。

  [...]闪电链的施法时间比较短,所以尝试在急速、跑位等动作带来的短暂间隙使用它是一件很有乐趣的事(至少对一部分萨满来说是这样),即使是对单个目标使用也是如此。恰当使用闪电箭和闪电链可以作为从那些优秀的萨满中进一步筛选出高玩的衡量标准之一。

  在进行一些调查并与萨满高玩们交流之后,并且阅读了大量论坛贴子,我们认为,闪电链目前的设定是合适的,而将其变为单一的AOE技能则会使部分萨满玩家丧失乐趣。

  一个替代方案是提倡在熔岩爆裂之后更多地使用烈焰震击,或是其他一些使输出循环更有趣的技能。3.1里我们还没有能力解决这问题,不过以后会着手的。

  AOE能力与熔岩图腾

  你必须插下图腾,但随后它也会在你进行其他施法的时候制造伤害。天怒图腾的BUFF很有效,但当你需要AOE的时候,熔岩图腾的作用可能更大。

  我们不会努力确保所有的人都能制造完全相同的AOE伤害,因为我们并不想让AOE能力成为组团或组队的追求目标。我们认为大部分团队并不会总是说“嗯,来个法师吧,A怪更快一些。”我们只是不想让你在团队A怪的时候觉得无所事事。

战士-姿态切换

  姿态切换

  切换姿态是战士职业的核心设定,我们不想让你在一个姿态下解决所有问题,尤其是在PVP中。

  需要用盾牌完成的技能

  我们同样希望使用盾牌来完成某些技能,因为这可以制造一个漂亮的视觉效果来表达你的意图,比如法术反射。