蓝贴:3.1职业平衡还没有完成 厨师帽不贵

  摘要:虽然我们有很多优秀的公会参与了PTR的测试工作,但普通玩家在3.1上线后所提出的问题和数据同样非常宝贵。如果出现了问题我们会尽快对应。

  死亡骑士

  根据图标看来石像鬼持续25秒而并非40秒

  现在召唤石像鬼技能正是我们想要的效果.因为他本身的原理(译者注:可能指符能增加出现时间?),图标不一定准确. 老实说,这技能很复杂,我不认为我们能对这个图标显示问题作出什么改动。我们正在讨论把它简化

  (like no RP over time or something). (Source)

  双持天赋的nerf

  这类的nerf,如术士的点燃nerf,我认为你们还有选择。我们需要干掉双持,因为一些玩家完全不需要看是什么武器,直接装备上然后使用大法术。 我觉得这就像是选择去让双持dk过分OP还是让双持dk消失,我觉得更值得承担风险选择后者。

  正如我们之前解释到底,我们的长期想法是给冰系DK一些双持技能。 但并不会比“现在你的冰霜打击和湮灭能够双手同时攻击”好多少。拥有3系坦克和pvp天赋已经足够有挑战性的了。 同时拥有鲜血双持pvpDK和双持邪恶Tank把天赋类型增加到一个疯狂的数字。但只有双持冰系pvp,双持冰系pvp和双持冰系坦克天赋更容易处理。我不能保证这是我们将会采取的措施,但这是一个想法。

  死骑在某些地方太OP了。修正这些op的地方比平衡双持和双手武器dps更重要。但这并不表示我们就放弃DK双持了,同样不表示我们就不再支持双手武器增强萨

  我们不会把冰霜天赋树变成双持天赋树。我们只是想保证所有双持都是冰霜天赋。再次重申,这只是一个想法。我们可能会因为某些原因驳回这个想法。正如我反复说到的,我们希望dk是一个可以拿双手武器和双持的职业,而并不是双持一家独大,尤其是这职业实际上给出了这个选择

  死亡骑士的法伤

  有些法伤是不错的,他们有自己小小的市场。但死骑本来就是设计为近战物理职业。当你面对阿尔萨斯的时候,我保证你会被他的霜之哀伤砍得很痛很痛

  术士

  点燃的nerf

  如果我们能回到过去,我们会将此改动在补丁发布前提前加入并公布. 我们曾希望所加入的变化已经足够了,但事实并非如此。请记住,PTR并不包含我们所做出的每一个改动

  虽然我们并没有在3.1之前做出这个改动,但“好吧BLZ你错过机会了,现在你不能改这技能了”这样的贴子我觉得是搞笑的

  火焰之雨的效果缺失

  材质出了点问题,效果无法开启。为了总体效果我们只能将其暂时移除。但我相信很快就能把它重新加入

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