让玩家感到有趣 设计BOSS掉落是一门艺术

  暴雪发言人:Ghostcrawler

  游戏设计是一门艺术。我们可以为每个天赋/职业设计他们专用的武器,这样的结果是我们要为火法和冰法设计完全不同的武器,或者,我们可以为一部分人设计专用的武器(DPS的、坦克的、法系的和治疗的,就像我们设计饰品时所做的那样),这样一件武器可以同时针对不同的职业。

  于是,掉落设计就成了一门艺术(这个我可不想故作高深状),loot好玩是因为它让你觉得你很走运或者很不走运,是因为你发现有些装备你要和别人抢,有些装备只有你自己想要。但如果boss掉落的装备一成不变,那很快你会感觉厌倦,而boss掉落的装备太随机又会让人萌生挫败感。