4.0战士仇恨机制:胜利冲击过量治疗不产生仇恨

 

 

  4.01大灾变前夕已经正式上线。

  此次改动中战士许多技能的仇恨机制都发生了变化。

  一晚上的测试结果如下。

  按照顶置贴的格式排版,其中蓝色字体的为与仇恨机制发生了变化的部分。

  姿态加成系数

  战斗、狂暴姿态 1.0

  防御姿态 3.0

  技能仇恨

  (以下技能均没有带入防御姿态加成,防御姿态下实际仇恨值都要在以下仇恨值的基础上*3,某些不受姿态加成的例外)

  盾牌猛击——伤害值,防御姿态下有伤害值*0.3的额外仇恨

  复仇——伤害值+7

  挫败——伤害值+13%AP

  破甲攻击——396+5%AP

  英勇投掷——伤害值+15%AP

  英勇打击——伤害值+28

  胜利冲击——伤害值+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨

  顺劈斩——伤害值+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15)

  震慑波——伤害值

  雷霆一击——伤害值

  撕裂/跳——伤害值

  盾牌反射——伤害值

  狂暴之怒——本身不产生仇恨,装雕文后可产生25仇恨(怒气获取仇恨),不受姿态加成

  挫志怒吼——42

  战斗怒吼——120,防御姿态下160

  命令怒吼——168,防御姿态下304

  激怒——3,不受防御姿态加成

  血之狂热(狂暴回血天赋),狂怒恢复——治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨

  格挡——本身不产生仇恨,在点出盾牌专精后格挡可产生每等级25/50/75仇恨(怒气获取仇恨),不受姿态加成

  仇恨部分差不多就这些了。

  至于技能本身的伤害能力变化,大家自己上线后都可以很直观的体会到。

  希望这些数据能在众防战安排技能循环的时候起到一点作用。

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