4.01死亡骑士冰系pve天赋,雕文输出循环

  天赋:通用天赋

  先说点好听的吧,现在的冰霜天赋,同时提供了双持和双手的选择,并且这两种天赋都能够很好的运作,表现也各有千秋。

  再来说点操蛋的,跟CTM中其他的天赋树相比,好吧,就跟DK的邪恶天赋相比吧,冰DK的天赋,几乎没有任何个性化的余地。你唯一可以“个性”选择的,可能就是双持还是双手吧。

  双持天赋: 

魔兽世界

  冰霜天赋树的第一层,符能精通和冰结延伸之间,你可以随意挥霍2点天赋,这完全取决于你看他们哪个更顺眼,因为他们对你的dps基本没有影响。

  同样的,第二层的巫妖之躯、骇马骑术、无尽凛冬这三个天赋上,你也需要做一遍同样的事情。这里不必太纠结,不管你选择了哪一个,他们都不会像你想象的那么有用。现在挪开你的视线吧,看看他们的旁边,那里才是一切冰双持的灵魂——歼灭。

  在你的总伤害中,灭寂应该占据最大的比例,冰霜打击会稍微少一点,再其次是平砍伤害。

  顺带说一下,灭寂和冰霜打击的差距并不会太大,所以随着天赋专精等级的变化,这两个技能在总伤害中所占的比例,也很有可能会互换。

  双手天赋:

魔兽世界

  双手冰,与双持冰之间,并没有太本质的区别。

  如果你选择双手冰,就可以毫不犹豫的路过冰霜第一层天赋树了(后面说的都懒得翻译了)

  如果你选择双手冰,那么你要在倒数第二层要选择的是冰冻荒原之力,而非萨沙理安之胁(同样懒得翻译后面了)

  关于天赋选择,再就没什么特别要说的了。(00原文真的有这么一句,其实我觉得之前说的也都可以不要说)

  在邪恶天赋面前,冰双手有些疲软(EJ说关于这点会在以后详细谈到,并且保证不是在忽悠…)

  冰双手的总伤害中,冰霜打击应该是比例最大的伤害技能,之后依次是灭迹和平砍。同样的,天赋专精等级的变化,也会对冰霜打击和灭迹的位置产生影响。

  可选天赋讨论

  符能精通

  没有了反魔法盾提供的额外符能,还没有了个啥和啥的(这个真的不重要),反正,你现在不应该让你的符能超过100。这是对冰双持说的,但你们那些冰双手别在那里笑,别以为你们点了就赚了。

  冰结延伸

  这个天赋并不是那么让人不爽,因为上面的那个让人看着更不爽。

  当你跑向远处的目标时,当你被定身而你的目标在远处时,冰结延伸提供的额外距离,都可能让你不会无事可做。

  冰链从来都不是dps中的重要技能,而现在冰触也基本退出PVE舞台,实际上冰结延伸只相当于作用于一个技能。但是不管怎么说,它都要比楼上的符能精通给力一点。

  巫妖之躯

  首先,有了巫妖之躯,你可以使用死亡缠绕治疗自己了,以巨大的dps损失为代价。个人觉得,真需要治疗的时候,用死亡打击代替灭寂都要好过。

  另外一个收益,要稍微好一点,它可以帮你对付恐惧、魅惑、昏睡的效果,这个不能说有多大用,也不能说完全没用,你们自己看着办吧,我只能说,它还不错,但也不咋地。

  骇马骑术

  增加骑乘速度,在raid中基本完全没有意义,但它可以让你在其他的很多时候有快感。

  减少移动限制效果的持续时间,这个意义重大!跟其他的控制类技能相比,raid中减速技能的出场率明显要高很多,这些时候,你从这个天赋中的收益是巨大的。

  能够提高dps的非dps天赋,这就是个很好的例子。

  无尽凛冬

  如果,我是说如果,每点无尽凛冬还能够提高2%力量,那么我们毫无疑问会选它。

  但世道变了!现在你点它的理由只可能有两个——

  1.你是个打断控,一场战斗中,你通过打断法术节省下来的20xN符能,可以让你放出一火车的冰打。

  2.你是个完美控,你不能容忍任何场合任何时间,你点击了心智冰封,但是提示“符文能量不足”。

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