哭泣吧猎人们:冰冻陷阱将改回原貌

猎人

我不知道你们想要些什么样的回复。Tahma(这名字发音很别致啊)同学有些非常好的想法,但此后他的帖子迅速堕落成了Reroll计划又或者阴谋论了。


我有时候只能回复些较短的问题,因为回复那些大段大段的帖子实在太耗费时间了。我尽量尝试快速地回答一些Tahma同学的原创观点。

猎人的生存能力:在竞技场里,布衣的生存能力都比猎人强,而你的理由却总是猎人穿的是锁甲。把威慑的CD降低至2分钟,并对魔法有效吧。Lev在他的帖子里已经提到了10秒内降低法术和物理攻击50%的命中率是一个非常棒的主意。

我们认为,在面对法术伤害时,猎人对他们自身生存能力的关心是正当的,但不幸的是猎人们貌似更关心他们在面对近战时的生存能力。我们正在讨论对威慑进行调整。

野兽守护:我认为把近战buff加到这个守护里实在是毫无意义。让它更简单点吧。把龙鹰守护定义为近战+远程守护,把蝰蛇守护定义为回蓝守护。龙鹰守护还应该获得10%的近战ap加成。此外,猎人不需要近战buff,我们需要的是摆脱近战的手段!

我们还不知道该如何对野兽守护做出调整,但正如你所说的,我们目前基本想法是,在80级的时候,你只需要在龙鹰和蝰蛇之间做出选择。

缴械:我想听听GC你给盗贼这个技能是怎么想的。你已经把我们对盗贼的所有技能都nerf了一遍了。


我想如果讨论这个问题的话,我们就该结束对话了。我们的底线是,我们想给盗贼一个非常Cool的全新技能。他们在WLK里的许多新技能的使用都只能取决于环境与形势,而缴械这个技能也是如此。

逃脱:这个跳跃的距离还不足以使我们从别人嘴里的肉,变成能让我们去做点什么的机会。你向后一跃,但被减速了,无法迅速拉开距离,然后别人闪现、拦截、暗步,你就又回到起点,在另一个30秒里展开近战……把主人召唤的效果加入到逃脱里去,并移除需要宠物这个设置,让我们4秒内免疫减速定身效果。

我以前解释过了,当你被减速时你那个慢跳是个bug。逃脱不应该解除减速效果,但跳跃本身的速度不应该被减慢。

巫妖王之怒相关新闻

台服必备:巫妖王之怒副本大全
巫妖王之怒:珠宝加工镶嵌类资料整理
巫妖王:炼金资料整理大全
暴雪公布巫妖王之怒的硬件配置要求
诺森德中文版电子地图

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键