暴雪再一次改变主意?法力回复和圣骑的驱邪

  在之前的蓝帖中,暴雪提出了治疗的回蓝过于强悍,导致部分治疗完全无脑刷血而不会出现空蓝的状况。但是在今天的蓝帖中,暴雪又一次改变主义了……同时改变主意的不止是治疗的法力回复,还有圣骑的驱邪……

  奥杜尔中的法力回复

  我曾经说过我们削弱了法力回复,但是可能还不够。尽管如此,我们觉得现状还好,因为奥杜尔的战斗设计使得治疗有了更多变数,而不只是刷大治疗。刷大治疗现在有的时候也很有用。

  法力值在奥杜尔困难模式下会比较紧张,特别是在开荒阶段。在装备提升一些之后,这种状况会缓解。如果全团都有全身奥杜尔装备,那回蓝依然会有点过强,但是我们不会在接下来的几个星期内就再次削弱回蓝(除非出现了我们没有预料到的情况)。

  米米尔隆战斗中的治疗

  米米尔隆对于任何人都不是一场轻松的战斗,我承认治疗这个BOSS很有挑战性。有点像“现在立即治疗所有人!”的极端情况。米米尔隆不是一场让治疗打盹的战斗。虽然现在的法力回复依然不低,但是这些回蓝不足以压制目前的副本内容,不像在NAXX时代的情况————至少不是用现在的装备就能压制。

  战斗外法力回复

  一种可能的解决方式是取消5秒回蓝规则,然后让脱离战斗(合法的脱离战斗————竞技场中龟缩的不算)的回蓝非常快。

  圣骑士

  驱邪术作用于宠物

   我们总是会改变主意。否则我们与玩家的互动就没有意义了。我原来关于这个问题的帖子带来了大量的争论,然后我们开始相信这个技能的设计对于猎人和术士来说是不公平的。记住,在以前可没有必爆这回事。我们并不反对一些技能克制其他玩家的技能,但是总是要有人被改来改去嘛(这很正常)。

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  萨满

  元素萨满

  我在其他的关于元素萨满的帖子里也说过了,我们目前为止无法找到有关元素萨满的任何BUG。从3.1之前和之后的数据中,除了较低的暴击数值,我们找不到太多区别。可能是其他职业,特别是盗贼和野德,现在输出更高的原因。

  不论怎样,我们确实认为元素在目前的情况下输出有点低,很可能将得到小BUFF。但是我有义务提醒大家,这不是承诺。

  战士

  势不可挡可能的改动

    战斗中冲锋是这个天赋的核心价值,我们不想削弱这部分。降低暴击几率是一种选择,或者改动冲锋雕文。

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