一直以来都有人把《魔兽世界》描述成配置需求很高的贵族游戏。其实自《星际争霸》、《Diablo》时代开始,暴雪的游戏一直有配置需求低、优化效果出众、风靡时间跨幅度长的优点。 这点从P90/16M内存就可以跑起来的星际与至今仍流行未完全退热的Diablo系列上得到了充分验证。 至于《魔兽世界》是否也继承了这些优点?我们会在评测接近尾声的时候放出全面的评述。在此之前,有个细节值得一看,那就是《魔兽世界》在低端配置下仍得到充分表现光源效果:  |  | 图中角色最亮的部分是后脑、背脊、盾牌 | 转身后,脸、胸脯、正面衣着发亮 |
许多游戏都会处理魔法闪光、武器发光等基本特效,但对天体照耀的处理却会忽略很多。《魔兽世界》中忠实表现了天体光源对角色的影响。 上图中,阳光自左向右照射(太阳在西边的夕阳时间情况)。当角色背朝太阳的时候,可明显看出盾牌、肩部、后脑的发亮,而当角色脸朝太阳的时候,正面受照耀的视觉感非常明显。在来看下一组更能说明问题的图:  |  | 盾牌背在背后时候是灰暗的 | 左手持盾牌的时候盾牌明显发亮 |
因太阳在西方,角色盾牌背在身后的时候,阳光被角色身体阻挡,盾牌表面灰暗。而当角色手持盾牌后,盾牌的正面接受阳光照射,明显发亮。以上是天体对角色的影响,让我们找一个普通的光源景物再来看一次:  |  | 距离蜡烛台近:角色正面显亮 | 距离蜡烛台远:角色正面变暗 |
蜡烛、烛台、油灯,是《魔兽世界》所描绘的时代背景中最常用的照明工具。在建筑内、帐篷、野外路灯等随处可见。暴雪对光源的处理不仅在天体,连普通场景的一个小蜡烛台都处理到位。还不敢确信的话,我们再找另一个蜡烛台:  |  | 距离蜡烛台近:角色正面显亮 | 距离蜡烛台远:角色正面变暗 |
蜡烛是在古时被应用最广泛的照明工具,但它同样也有着发热大、消耗快、照明距离短以及易引发火灾等缺点。如上图,烛光对角色起作用的范围距离正巧相当于烛光在墙上的照射范围那么大。另外,在《魔兽世界》中,站到某些燃烧照明物上是会被烫伤的,如火把或柴堆。 以上图片取自一台低端电脑的实际运行截图,主要配置如下: 图拉丁 1.2G/精英815EPT KINGSTON 512M SD 铭宣GF3 TI 200 64M DDR 迈拓80G硬盘 鸣谢技嘉科技提供全系列显卡产品!
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