《魔兽世界》画面的整体视感非常舒服,不少经历过美服、韩服、欧服的玩家说过“随便截一张照片都像艺术画”之类的话。其实暴雪在处理游戏画面的时候,地面至天空、水面到水下、建筑内到野外……反复衡量过许多细节,体验过beta的朋友或许还记得beta1到beta2画面的提升,以及制作出水表半透明效果的beta4。而今,被汉化的版本是《魔兽世界》历经反复调整后的一个较完整的版本。 《魔兽世界》对天体视觉效果的制作是十分细致的: 阳光没有任何遮挡的的时候,正对太阳是无法看出圆形轮廓的
当阳光被部分阻挡,明显感觉照射光小多了
当阳光大部分被阻挡时,可清晰看见太阳的圆形轮廓 可见,《魔兽世界》确实对天体做了细致的视觉处理。相比那些远背景只用一两张定格大图来卷轴的3D网游,制作者的用心程度相差很大。另外不仅仅是天体或其他光源体身,当一个强光源被阻挡之后,之前较暗的景物就会变得亮一些,这个经验相信许多摄影爱好者都有。看下图:  | 
| 太阳被云遮挡之前 | 太阳被遮挡之后 |
太阳被云阻挡前,画面中央偏左的那个数是灰暗色的,以至于树叶的绿色都很看看出来。而当太阳被遮挡之后,之前画面前端所有灰暗的景物开始绽亮,树叶也逐渐恢复绿色。摄像时若把镜头对着强光源,拍出来的照片中周围景物很容易是一片黑的,一样道理。 《魔兽世界》并没有使用大量到夸张的多边形数量,暴雪也没有花大价钱购买《虚幻2》级别的昂贵引擎。为什么种种细节以及整体的感觉都反而更出众呢? 制作者周密的考量、敏锐的细节感、以及一丝不苟、追求完美的制作精神才是最大原因。 神笔马良用的并不是一支24k金的贵族笔,他最早的画笔只是一支再普通不过的树枝。但凭借出众到近乎神乎其技的画技,一样可以画什么就“活”什么。 网络游戏做出来的确是为了赚钱,但暴雪的制作大师们将其升华到一种艺术级的严谨,乃是一种境界。 鸣谢技嘉科技提供全系列显卡产品! |