魔兽世界中增强萨满输出革命
日期:2008年06月11日 作者:发哥欠我张点卡 责任编辑:liuxiang
实际上,在这个过程中,我和所有对于增强萨满投入经历的玩家一样,再超越一个又一个临界,攀上一个又一个高峰的时候,也常常会对于在山顶处近若咫尺而无法触及的天空生出慨叹。要想离天空更近,对于没有翅膀的萨满来说,也只能另外寻找更高的山峰来攀登。
增强萨满在挑战极限的过程中,困扰萨满本身的蓝条,仇恨,装备配比等问题,在输出整体考量中占据的地位都将变得次要。如果要求突破,实际上可以在看似差异不大的输出手法上投入精力。我征询过不少萨满的意见,得到的答案基本都是一致的,在团队当中拥有惩戒骑士的情况下,萨满的蓝条是拥有极大保障的。所以我近期尝试把目光投向更为疯狂地挑战萨满蓝条底限的极限输出手段。而在整个输出过程中,我对于火图腾的"totem twist"的兴趣是最大的、
如今,众所周知,所谓的totem twist就是利用风怒和优雅的切换,使得小队获得尽可能大的有效BUFF。那么作为增强萨满一个输出来源的火图腾攻击,除去灼热、火元素图腾之外,如果我们尝试引入基础伤害高,并且有一定法伤加成的火星图腾进入攻击循环是否值得呢?
顶级火星的伤害约700,受魔伤加成系数约21.4%,受到强化火图腾15%的提升。这个法伤加成数据或许有些陈旧。但火图腾能获取相当的对怪DEBUFF的伤害加成效果。
在这里,我们暂时不考虑蓝条是否够用,而仅仅考虑火星图腾的引入对于团队DPS的影响,以及它能否完美地融入增强萨满的输出循环体系。
这里,将会考虑目前增强萨满主流的两种输出天赋,2/45/14,与16/45,以及我个人这几天考虑的比较多的17/44天赋。
首先,还是先看看副元素向的情况。
各位也许都知道,我一直是5s震循环和副元素天赋输出的鼓吹者。5sCD震循环的好处是节奏保证,可以让震、风暴打击不容易断档,输出流程紧凑,且使用较短的宏能更加灵活。但我同样不止一次地表示过,副元素天赋是我提出的一个代表增强萨满输出的极限标的。好比有人问一个登山者为什么要爬山,答案就是简单的一句话,“山在哪里”。它需要的是更多的尝试,并且克服属性、装备、仇恨、蓝条等一系列桎梏。

最直观和简单地考虑萨满输出循环的方式,即是用excel制作表格。
图中,我分别给出了不同5秒延时的火星以及与之匹配的灼热图腾(注意,和后边的实际的循环示意图是有所区别的),另外,还有风暴打击,不同冷却时间的震击以及风系图腾切换、水盾的单元。我们需要的就是尽可能合理地将这些单元组合拼贴。
而震击的间隔如果太高,也将使得5sCD没有意义。同样,风暴打击的间隔过长也会减少萨满本身的DPS。
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