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[圣骑士]玩出个性,坦克骑士完全指南

[2007-07-06 09:58:44] 来源: NGA·laofufu 收藏至365Key! 责任编辑:wanghanbing

  信念的力量,骑士可以坦克。

  作为一个想走坦克路线的PAL来说,没有比信念更重要的东西了。只有相信自己才能成功。
  当然光有信念可不够。我们还需要理论的支持。以及----BLZ的继续BUFF防护系天赋和防护装备。
  以下我主要以数据和目前找到的信息来做具体的坦克分析。希望大家可以找到自己需要的部分。

  一。仇恨

  骑士坦克仇恨来源:
  以物理攻击和其带出的神圣攻击和审判,反弹的神盾伤害为主。
  惩罚光环,庇护祝福以及持续性伤害的奉献为辅。
  同时还有一些技能附带的仇恨,例如飞饼,神盾。

  先扫个盲,介绍关于仇恨的东西。基本上都是个人理解,难免有疏漏。

  仇恨原理:
  1.仇恨列表。进入怪物的仇恨范围,可以理解为怪物注意到你了。在WOW中以进战斗为标志。
  需要注意的是即使你什么都没做过也会进入仇恨列表。当然仇恨是近似于0。
  2.aggro为怪物正在攻击的目标,定义“仇恨”为怪物对于每个玩家在仇恨列表中的量化数值。
  需要注意的是,任何一个怪物,在仇恨列表里最高位并不是取得aggro的必要条件。另外假设一点伤害生成1点仇恨。
  3.获得aggro的条件。目前公认的理论是怪物肉搏范围内是超过110%当前目标仇恨。而肉搏范围外是130%。
  这里有个补充,如果一个远程DPS职业他是120%当前目标仇恨,此时未获得aggro。当他进入肉搏范围时也不会发生aggro。但是当他使用任何有仇恨的东西时立刻OT。
  4.仇恨衰减。aggro者大概26。5个小时会损失10%的当前仇恨。所以无视掉吧。
  5.嘲讽原理。嘲讽定义:立刻获得暂时aggro,获得嘲讽前aggro的全部仇恨。
  结合110%原理不难理解。下面举例子说明吧。形象些。
  玩家1是坦克。仇恨假设100。玩家2是DPS。他造成了120仇恨OT了。玩家2停手。
  玩家1嘲讽怪物。未制造任何仇恨。嘲讽结束后获得aggro。假如玩家2继续DPS。那么需要120*110%以上的仇恨才会再OT。
  如果BOSS目标是你自己。嘲讽他并不能获得仇恨列表第1位的仇恨。也就是说嘲讽无效。
  举例说的话:玩家1仇恨100。玩家2仇恨105。他没OT。玩家1嘲讽。仇恨依然还是100。玩家2还是处于OT的边缘。
  嘲讽不会减少嘲讽者的仇恨。举例:玩家2获得aggro。仇恨100。玩家1仇恨是105。此时嘲讽不会变成100的仇恨,还是105。
  嘲讽获得的仇恨不是列表中最高的。举例:玩家2aggro。嘲讽100。玩家1仇恨0。玩家3仇恨105。
  此时玩家1嘲讽怪物。获得的是100的仇恨而不是105。(这个结论对骑士来说很重要)
  6.仇恨上限。个别BOSS会击退减仇恨技能。经测试,是按百分比减仇恨。假设10%
  当随着战斗的持续。DPS的仇恨一直在增长,坦克的仇恨每到一个高点就会被打回去10%。
  而当BOSS的CD和坦克在这段时间内制造仇恨相吻合的时候。坦克仇恨就会有一个上限点。DPS很可能OT。
  一个经典的例子就是BWL的老3。

  理解了以上关于仇恨的理论我们就来探讨下骑士仇恨的来源。
  首先是物理攻击。经过测试,骑士这个职业的物理攻击所造成的仇恨是100%(战士是80%和130%)没有天赋改变。
  而神圣伤害的仇恨是160%,天赋强化后是190%。飞饼和神盾有额外的仇恨。所以我们的主要仇恨来源是神圣伤害。
  以下是仇恨技能的简要分析:

  正义圣印和审判:

  魔伤加成:单手武器为武器速度X9.2%,双手武器为武器速度X10.8%.审判加成79%
  每次物理攻击都会带出。新清算使这个技能伤害几乎加倍了。清算带出正义。
  这么强力的伤害和加成不能不让人心动。主打拉怪技能。
  1点魔伤提供了0。092*190%的每秒仇恨。0。79*190%/8的每秒审判仇恨。(审判CD就放)
  清算提供了额外的仇恨4*0。092*190%/20。算2秒的BOSS攻击CD。平均20秒会出一次。
  1点魔伤大概提供了0。40的每秒仇恨量。以后这个数据会用在数据统计和装备属性选择上。留着先。

  奉献:

  魔伤加成:94%
  持续8秒。每秒都作用的范围AOE。不需要持续施法。
  伤害很不错。适合群拉。当然单拉的仇恨也很高。前提是你有足够的蓝去使用他。
  虽然94%分摊到了8次里面。但是还是很赞呀。
  1点魔伤提供0。94*190%/8的每秒仇恨。假设我们的奉献时间是三分之一的时间。
  1点魔伤提供了0。07每秒仇恨量

  神盾:

  魔伤加成:5%
  天赋31点的技能。同时有2点加强天赋。一定要点。这样就是持续10秒。冷却10秒。可使用8次的神盾了。
  提高30%格档!每次格档会对怪物造成一定的神圣的伤害。这个伤害受到额外的35%仇恨加成。
  关键是那30%格档。使我们完全可以达到防碾压。
  1点魔伤提供了0。05*225%*5/20的每秒仇恨。20秒内平均算5次格档。
  1秒魔伤提供了0。03的每秒仇恨量。

  飞饼:

  魔伤加成:10%
  高神圣伤害和高仇恨。一般只用来做起手技能。1秒施法太可恶了。作为41点天赋应该瞬发才对。
  但是当你把他当战士版拦截看的时候也许你会觉得41点天赋物有所值。
  总之这是个需要好好研究的天赋。
  魔伤加成就免了。太少了。

  复仇圣印:

  综合来看不如正义好。用的少。

  正义防护:

  骑士的嘲讽。CD15秒。最多可以达到嘲讽3个怪物的目的。
  推荐做宏。具体原理请看之前的扫盲帖。
  /cast [target=target,help] 正义防御; [target=targettarget,help] 正义防御
  嘲讽宏

  惩罚光环和庇护祝福:

  反伤的主力。由于不受魔伤加成。不多说了。具体开不开看情况需要。

  1秒魔伤大概总共提供了0。5的每秒仇恨量。这个是不算审判了十字军。而单手的5%不知道有无加成。

  可见,魔伤对于仇恨的加成是不错的。
  关于骑士拉怪的具体细节请见猴子帖,这个帖写的太好了。我都不好意思转。
  [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=862207&fpage=1 ]

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