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[pvp]萨满PK之我见

[ 2006-08-17 10:18:58 ] 作者:春夜喜雨

责任编辑:wuzheng


  很多SM抱怨,SM如何如何弱了,我对此话并不反对.当年没有大副本时,各职业都是蓝装等级,那时的SM增强是主流,配合自然迅捷,的确很流氓.随着大副本的出现,各职业的战斗力都随着套装而提升,惟独SM的套装......而且SM同胞们为了能在大副本里立足,都洗了恢复天赋,又得了一堆治疗装,恶性循环,导致在PK时由原来的虐人变成被虐.而1.11新改的天赋,表面上强了一点,其实基本上没有实际的东西,哪像SS的几次改版,恐惧可以背向目标释放,还吧死亡缠绕加了3秒恐惧.....另外把风怒又改弱了,昔日经典的增强SM已然不复存在.

  话虽如此说,其实SM并不是真正的弱,SM是一个很全面,伸缩力很强的职业。只要你想PK,有适合PK的装备和天赋,再加上好的操作,在同等条件下,完全可以P得过除SS以外的任何职业。

  先说天赋问题,真想投入PK就不要为副本考虑,恢复一点不加,我不会为了一个自然迅捷浪费20点天赋。元素31,必出元素掌握,新改的天赋3分钟冷却,还不费蓝,配合火焰新星迅速秒人1500以上血,这点在野战更加有用,因为LM不了解SM的人更多(不要说高手如何如何,哪这么多高手)。强化火焰新星,4秒爆炸变成2秒,加了之后才会知道区别,至于元素防护和回响都是招牌天赋我也不多说了,其他的天赋根据个人喜好而定,保证31点就行。增强20,必出乱舞,双手斧和锤不必说,另外强化幽魂之狼也是必须的,没有自然迅捷,这是最好的反偷袭手段。其他的还是根据个人喜好。说实话,元素系这么多好天赋,舍却自然迅捷还是值得的。还有人会说,为什么不舍却元素掌握而出恢复的迅捷?要知道,没有乱舞的支持,就没有长时间的输出,在P小D,QS等消耗性职业时必定耗不过人家。而且,现在的元素掌握与自然迅捷都是3分钟个人认为还是元素掌握更利于PK。

  再说装备,T1T2T3都是垃圾。如果自己没能力下大副本,建议收集重铸套。有能力有时间,并且公会足够强大的,可以去收集铜龙套,这是现今元素SM的最极品装备,再收集一些法伤装。在这里还得说下为什么不推荐增强SM,一个SM如果ROLL些法伤法暴装,智力装别人不会说你什么。但如果ROLL了物伤物暴,敏捷装,是装甲猎人就第一个骂你,饰品项链之类的除了被猎人骂还要加上战士和盗贼,武器更不用说了,我没见过哪个公会把好武器优先SM。这就是世风,增强SM真的不好混。

  下面开始正式说PK的一些具体细节。在这里只能说决斗,因为野战的不确定因素太多,需要随机应变,野战中也要用上决斗中的技巧,只不过更加灵活。

  总纲(给一些PK经验不多的SM说的,高手们不要见怪)

  1.与物理系职业打时要用但手武器+盾牌,与法系职业打时要用双手武器。

  2.地缚图腾,15秒冷却,只费40蓝,能很好的控制对手,在不与MS,SS打时,一定要插,冷却时间到了 如果没有就再补一根。

  3.根基图腾,15秒冷却,只费80蓝,吸收一次任何的法术伤害过或法术效果,与法系职业PK时一定要插,冷却时间到了再补一跟,能为你提供一次加血的机会。

  4.有时你可以假装加血,刚点加血就按ESC,骗对手把打断技能用了。我用这招骗过很多人。

  5.在野外或与人决斗时一定带着部落徽记,不要小看它的作用,有时它会救你一命甚至反败为胜。

  6.火焰新星图腾在开始PK时插一根,打对手400多血(装备好的能打500多),过了15秒再插一跟,又能打他400多血,但由于耗蓝多,还是在打非消耗性职业用。

  7.自然迅捷,元素掌握,心灵专注,也可以被净化掉。

  8.跟能耗的职业打时,可以用一级的地震打断他。

  9.在跟非消耗性职业打时,身上始终要保持有闪电盾,不会驱散的能给他造成不可忽视的伤害,会驱散的用一级的骗他费蓝。

  下面开始说与各职业的打法。

  战士。如果战士没有好武器,赢他不是件难事,让他冲锋,然后连续冰震绕着他打,到最后用火焰新星—元素掌握—地震秒掉,这3技能点的顺序不能颠倒,这样能保证同时释放,而且必须在最后用,因为提前用了会让他长一堆怒气,反过来你会被秒。如果战士的武器好就不这么简单了,必须放风筝打。首先不让他用冲锋,一种方法是决斗前与他反方向跑,途中顺序插下灼热,地缚两根图腾;另一种方法是点他跟随,等决斗刚开始时立刻冰震请他进入战斗状态然后立刻远离他,不能贴的太近,因为有的战士会发狠来个血性狂暴长10怒气给你断筋,风筝就放不成了。成功之后扭头就跑,等冰震冷却了就回过头来再给他一个,如果离他20以外就用闪电链。战士的拦截呢,我当然不会忘!拦截过来立刻用徽章解掉,关键!这样他就再也没机会近身了。需要注意的是狂暴战士的拦截冷却20秒,需要在20秒内全力输出,不要忘了火焰新星。

  法师,不要说SM打法师好打,那是没遇上厉害的法师。由于1.11以前火法不多,这里说的主要还是针对冰法。决斗开始以前必须确保插了根基和地缚,地缚是减缓他逃跑。开始后,如果他身上有盾就净化,没有就全力输出。看他没冰盾不要忘了先送他个火焰新星、这时法师有的会冰霜新星,然后企图跑开变羊(低手)立刻一个闪电链,要变羊时又能打断他一下,等他变羊时2000血就没了(别忘了闪电盾的两下)。高手法师上来就变羊,打断一下接着变。没有办法。他跑开之后,恶心的会双开,然后不暴击一下800多。醒来之后立刻接根基,往前走在20码以外净化,到了20码立刻打断,你就近身了。这时火焰新星—元素掌握—地震。还是拼血量和伤害,再撑5秒就秒了他。当然,一般装备不好的没什么难度。

  牧师,现在的神牧居多,属于特别能耗的,PK也不弱于当年的暗牧。决斗前插好根基和战栗。开始后净化他,他上好痛后就逃跑。这时,看他跑出你攻击范围就用冰震。有的人不舍得用冰震,说要留着地震打断。殊不知,打断之后等两秒再加,你的地震冷却时间没到,照样能加上,没有几个菜鸟会等快没血了才加。控制住他的移动靠物理输出,让他费蓝。战栗要随时放,不很费蓝,根基到冷却就插一根,浪费他一个痛的魔法,看他套盾第一时间净化,这样耗,如果不是装备超好基本是他先没蓝,因为牧师的输出毕竟不如SM。暗牧感觉更好打,注意打断,被晕了别不舍得用徽章。

  猎人,现在猎人射击系为主流,陷阱很恶心。但SM偏偏不怕陷阱,插了根基再踩上陷阱就是免疫。开局前插好根基,地缚,清毒。其中清毒开局为了防他扰乱+吸蓝这招后反复冰震。射击系的宠物不行,跟你拼近战两个也打不过一个。他用了扰乱后跑远没关系,醒来后立刻冰震跑过去抓他,到他附近之前一定要补上根基,要紧!这样打顶多给他射上两三箭的机会,拼近战他是拼不过你的。什么?中了强化摔拌,强化震荡?实在不行徽章用了也没问题。

  盗贼,如果他技能全开,的确不好打。如果他致盲,消失,疾跑之类技能都不用,那么赢的肯定是SM。开局前清毒,地缚是必须品,看时机插个火焰新星,有可能就把他炸出来。没成功再插上灼热,绕着几根图腾转,有可能发现他。还不行就被偷袭了。醒来立刻冰震—火震—冰震,跑,不要面向他,否则被凿击,等震击冷却了转过头来给上一个再转回来。一有机会就加血,不要等快没血了再加,那就没机会了。火焰新星随时扔。

  德鲁伊,跟这种职业打首先要把心态放好,沉住气。首先净化一定要用。有的德鲁伊开局在变禽兽之前会给你个月火什么的,所以仍然不要忘了根基。变熊后注意地缚始终要插,其他费蓝多的魔法则一律不用,如果他喜欢拆图腾,拆了地缚再送他根石爪。最关键的是加血的时候,这就是机会。首先你不要等蓝在一半以下才加血,不给他机会,他加血有两种方法,一种是把你弄晕了加,这时徽章—元素掌握—地震,如果还没死,再插火焰新星,砍几下也死了。因为德鲁伊的加血是两秒(说错了别怪我,不太懂DLY)。另一种是变成花猫速度跑开加,这时千万不要吝啬你的冰霜震击,控制住他,趁他护甲低赶紧打。时机得当再补个火焰新星也OK了。他变人型时,如果加血成功又会给你月火,注意不要忘了根基。元素掌握千万不要轻易用,用了没秒掉再想用时就没了。有时,始终没有机会时,如果耗到最后你先没蓝,这时也不要慌张,德鲁伊不可能迅速秒掉你,只要你有血,等蓝长出来点再加血还可以耗。这时DLY往往会轻敌,想迅速解决战斗而只顾输出,可惜他不是法师盗贼。别忘了SM开了元素掌握后下一个元素系法术不费蓝。抓住最后的机会,仍然可以秒他。

  术士,这里最不愿意写。因为现在的术士强得变态,是最不好打的职业。当然,不好打也得说打法。开局前战栗根基必备,如果他不懂得拆图腾,那么庆幸你遇上了低手。如果是带小鬼,要立刻先宰了。注意元素掌握和火焰新星提前放了,到后面想放可能没有机会。有的SS加了DOT乱跑,那么你的战栗也要随身插。遇上魅惑—暗影箭的,有战栗就不怕,醒来插根基再打断。术士最恶心的是死亡缠绕接恐惧,醒来赶紧插根基加血。另外,恐惧可以打断,看他图谋不轨时立刻打断他。这里对于特别嚣张喜欢在奥门口虐人的术士(就是明明打赢你还要反复虐的SS),建议决斗时打死他宠物,浪费他碎片,看谁更郁闷。

  萨满。我最喜欢写这里。很多人认为同职业PK没什么,其实同职业PK才是最有学问的。有很多细节问题,注意到了,即使对手装备比你好也能打赢他。首先最好装备把匕首,其他攻速小于2。0的武器也行,拆图腾用。这里要明确,根基可以吸收地震保证一次安全加血,而灼热打一下根基就没了,所以灼热是破解根基的最佳方法(有人说,为什么不直接把根基打掉,因为他插的图腾并不一定在你身旁,而灼热有20码的射程)。所以拆图腾的优先级是法力之潮大于灼热大于地缚,插图腾的优先级是根基大于灼热大于地缚。所有图腾都是插上1秒以后生效,该拆的必须迅速。插图腾是瞬发,不影响普通攻击。抛开那中不懂得提前加血的菜鸟不提,对方加血时,要用一级打断,这一点在与恢复SM打时尤其重要,否则你耗不过他。不时放个一级闪电盾,骗他用净化。看他低于1500血时,立刻火焰新星—元素掌握—地震秒掉。这就是我为什么总能打赢装备比我好的SM的原因。

  圣骑士。由于没有和骑士决斗的机会,研究不多,只能说说野战。我个人感觉野战终究是萨满占便宜,充分利用骑士的短腿,而我们有地缚和幽魂狼打得过他他别想跑,打不过他我跑他也追不上。(什么?晕我,我还有徽章呢)打骑士与小德的基本思想一样,插低缚给他减速慢慢耗寻找机会。不同的是一定注意净化,骑士的BUFF很厉害。(我看过文章说高手骑士会加一级的BUFF骗SM用净化,这时就需要根据他加这个BUFF时费的蓝多少而决定是否用净化,不过我没遇到过这种情况)。还是看他血多时加血用一级的打断,奉献不怕,也可以打断。至于他快没血时企图用制裁晕了你以后加,那么徽章解,直接把他秒了。不过野外不推荐打消耗战,真耗不起。

  我以上说这么多,只不过是一些理论,给大家做个参考。真正的高手是在一次一次的PK中练出来的,不断总结自己的经验,不时想:我怎么才能赢?这样水平才能真正的提升,你也会发现,SM其实不弱。

  我在这里发文章,肯定会有人骂我。我先说明,没把SM练到60级没资格在这里妄加评论。另外你骂人也可以,拿出点真凭实据来,说我哪写得不好,为什么不好,不要像疯狗一样胡乱咬人。



     
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