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《魔兽世界》2004年4月13日:WoW Beta第一次大规模版本更新内容全列表
[04-9-28 9:36]作者:转载艾泽拉斯国家地理

责任编辑:fudeen

  
休息状态[Rest State]
  • 休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。
  • 当玩家杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,通过5个休息水平反映:充足休息[well rested]、已休息[rested]、正常[normal]、疲乏[fatigued]和精疲力竭[exhausted]。
  • 充分休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。已休息的玩家获得较小的奖励。正常状态玩家不获得奖励。疲劳的玩家只能获得正常经验值的一半,精疲力竭时将只获得正常经验值的四分之一。
  • 要重新充分休息并获得额外经验,玩家必须登出游戏或者线上在旅馆中休息数小时。
  • 在旅店中休息或者登出的玩家能够恢复到最高水平:充足休息(从精疲力竭到充足休息需要8小时)。在其它地方登出的玩家将只能恢复到正常水平。
  • 角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。
旅店[Inns]
  • 玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。
  • 旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。
  • 只要玩家进入旅店或者在旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。
  • 玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。
  • 玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。
  • 当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法[debuff]导致的不良状态。
炉石[Hearthstone]
  • 玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放法术,传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。
  • 在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。
  • 因为炉石能让玩家快速返回城镇,玩家能在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。
  • 游戏中引入居所的设定使得我们合并其它传送玩家到这些地点的法术,例如当有缚灵石时星界传送[Astral Recall]的运作。
    战斗改变:
    • 角色拥有新的战斗属性,称为攻击强度[Attack Power]。攻击强度有助确定格斗伤害的输出。新的攻击强度以强度[Power]显示在角色页面。其值跟职业、等级和能力值有关,大多数职业采用力量,但盗贼和猎人采用力量和敏捷的组合。引入攻击强度的主要目的是考虑增益法术[buffs]后提供更相符的结果,而不考虑武器的攻击速度。攻击速度慢的武器将比攻击速度快的武器从攻击强度获得更大的加成,这样将最终平衡慢和快的武器。值得提醒注意的是现在游戏中大多数攻击加成是加到攻击强度上的。
    • 由武器直接造成的格斗伤害减少了。伤害现在与职业、力量和增益法术等较以前更紧密地联系。武器仍是有意义的,但是使用较高或较低等级武器产生的战斗效果被减弱了。
    • 盾牌增加了格档值。格档住攻击不再避免所有伤害。格档住攻击减免伤害的数量与盾牌和角色的力量有关。
    • 玩家现在会发现与比自身等级高很多的怪物作战更困难了。玩家命中率和伤害降低了,而怪物命中率和伤害增加了。
    • 未中[Miss], 武器格档[Parry], 盾牌格档[Block], 闪避[Dodge],致命一击[Critical Hit], 以及背后击晕[Stun from Behind]都有新公式来确定发生的百分比。
    • 精神[Spirit]在法力和生命回复方面的影响提高了。精神在战斗中及战斗外影响所有角色的法力和生命回复速度。
    • 使用双武器战斗时每件武器的命中率下降了,但是双武器总体命中率提升了。使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌要高,但大概跟双手武器差不多。
    • 副手攻击产生武器本身伤害的一半。
    新技能系统[skill system]:
    引入了新的技能系统。现在玩家获得的技能点基于杀怪获得的经验值。获得的技能点可以花费在商业技能、武器精通或者提升属性。
    引入了新的技能界面。玩家能够花费技能点增加属性。根据职业的不同,提升属性需要花费不同数量的技能点。带绿条的属性是角色的主要属性,花费的技能点最少。带红条的属性是较少需要的属性,花费的技能点最多。
    现在通过技能点可获得新的武器技能,使得任何职业可以更广泛地选择武器。相应地不同武器需要不同数量的技能点。
    最后,商业技能仍需要花费技能点来获得,仍然需要在商业技能导师处购买商业技能。

    取消天赋[Talent]:
    天赋的某些功能如提升属性已经移到新的技能能系统中。天赋系统的其它部分正在重新设计,因此暂时取消。别担心,天赋仍将回归,而且比以前更好。

    怪物归属
    现在首先伤害怪物的玩家或队伍将与怪物“链接”在一起。当链接的怪物死亡后,该玩家或队伍将获得经验和掠夺。其他玩家可通过怪物头像变灰来分辨是否被链接了。玩家可以自由地帮助杀死链接的怪物,但不会得到经验或掠夺。甚至在帮助下,起始链接怪物的玩家或团队将获得全部经验。在很高等级的玩家帮助的情况下,会减少获得的部分经验值。

    经验分配的变化
    玩家达到较高等级后,可以从等级相差较大的怪物获得经验。低等级时可以从低于自身等级5级的怪物身上获得经验,而在60级可以从低于自身等级12级的怪物身上获得经验。将来会在怪物头像上增加界面来让玩家获知当前等级下会从何种怪物身上获得经验。

    任务奖品
    现在任务奖品被标为获得绑定[Bind on Acquire]。任务奖品仍能被装备或卖给商人,但是将不再能卖/给其他玩家。这是为了阻止这些物品影响游戏中的经济。

    世界
    游戏中的许多建筑物、地下城、城市等大幅度改变了数据格式以减少内存的占用、增加渲染速度、减少将来的补丁尺寸。

    斗篷[Cloak]
    顺应大众的要求,斗篷设置为可见,将会使得玩家能更多地定制角色。

    其它改变

    死亡系统:
    • 尸体在玩家复活后将开始腐烂。我们正在开发能更好地表现腐烂过程的素材。
    • 通过捡尸体复活的区域增加到40码。
    • 通过玩家复活后现在有一半的生命和法力。
    • 灵魂医者现在以幽灵状态出现,只能被幽灵状态的玩家看见。
    • 玩家不能再以幽灵状态作为远途旅行方式。通过墓地的灵魂医者而不是死亡后出现在身边的灵魂医者复活,将总是将玩家传送至初始墓地。
    • 玩家在幽灵状态下使用所有的用户界面(如整理背包、查看任务日志、魔法书等)

      城镇/区域:
    • 达纳苏斯[Darnassus],暴风城[Stormwind],奥格瑞玛[Orgrimmar]和幽暗城[Undercity]的布局都作了更改。
    • 悲伤沼泽[Swamp of Sorrows]、尘坑沼泽[Dustwallow Marsh]、芜地[Desolace]和荒地[Badlands]已经开放。
    • 为休息而在下述区域增设旅店:闪金镇[Goldshire],湖畔村[Lakeshire],夜色镇[Darkshire], Kharanos, Thelsamar, Menethil, 南郡[Southshore], Dolanaar, Auberdine, Astranaar, 剃刀山[Razor Hill], 血蹄村[Bloodhoof Village], 十字路[Crossroads], 荆齿城[Ratchet] 和 盗贼海岸[Booty Bay]。
    • 制图和探险的早期版本已经引入并在下述区域运作:艾尔文[Elwynn], 泰达希尔[Teldrassil], 丹·莫罗[Dun Morogh], 提瑞斯法林地[Tirisfal Glades], 莫高雷[Mulgore] 和 杜隆塔尔[Durotar]。更多功能将在以后的更新中增加。
    • 威斯特法[Westfall]木材厂周围增加了工作的伐木工人。
    • 暴风城中的守卫对询问的玩家提供指路(很快所有城市都将实现)。
    地下城:
    • 漆黑深渊[Blackfathom Deeps],位于夜色镇[Darkshore]北方,等级 20 - 27 的地下城已开放。
    • 猩红修道院[Scarlet Monastery],位于提瑞斯法林地[Tirisfal Glades],等级 30 - 40 的地下城已经开放。
    • 死亡金矿[Deadmines]中遭遇 VanCleef 和地精铸造厂已经重新调整。
    • 暴风城工事内的生物现在具有法术和能力。
    • 位于泰达希尔[Teldrassil]的暗线洞穴[Shadowthread Cave]经过扩展, Webwood Spider数量增加。
    • 为不同室内增加了声音以增加真实感觉,如洞穴内的回声。
    公会系统:
    游戏中公会系统已经可用:
    • 在任何大型城市中找到公会导师[Guildmaster]NPC。
    • 从公会导师处获得公会表格。
    • 在公会表格中增加9个其他角色。
    • 将表格交还公会导师。
    • 公会成立。
    商业技能[Tradeskills]:
    • 锻造[Blacksmithing]: 增加低等级匕首。 - 低等级武器现在需要布而不是皮革作为原料。
    • 烹饪[Cooking]: 在联盟地区增加了需要鱼的配方。
    • 工程学[Engineering]: 增加了新的配方,包括火箭鞋和蹦极绳。 - 许多配方现在需要更多布,减少了皮革的需求。 - 机械幼龙的等级和生命减少。
    • 钓鱼[Fishing]: 钓鱼时提升了速度。- 鱼上钩时鱼浮会发出更大的声音。
    • 草药学[Herbalism]: 部分草药的名字改变后更清晰。 - 地下的药草在微缩地图上显示为灰色,便于玩家与地表上的草药区分。 - 当玩家位于地下时,地表上的草药不被显示。 - 玩家不需再面对草药才能采集。
    • 皮革[Leatherworking]: 几乎增加了30个新的配方。- 韧皮手套的原料改变。- 轻皮不再象以前那样被许多配方需要。
    • 采矿[Mining]: 铁矿中黄水晶[Citrine]的掉落率降低。 - 铁矿[Iron]设定于技能125。 - 翡翠[Jade]的掉落率稍增。 - 地下的矿石药草在微缩地图上显示为灰色,便于玩家与地表上的矿石区分。 - 当玩家位于地下时,地表上的矿石不被显示。 - 玩家不需再面对矿石才能采矿。
    • 剥皮[Skinning]: 野兽剥皮总会产生某个质量等级的皮。 - 技能增加和剥皮时间都被减少。 - 某些环境生物[ambient]也能剥皮。 - 玩家现在能鼠标右击无掉落物品的生物开始剥皮。
    • 裁缝[Tailoring]: 增加了30件新的等级25级及以上的配方。 - 裁缝制作时间增加。
    法术/能力:
    • 使用ALT键可让玩家自动对自身施放法术,通过同时按下法术或快捷键和ALT键来实现。
    • 当惊吓[fear]消失后,玩家不再奔跑。
    • 帮助行为如治疗和圣骑士的光环不再延长生物的追击时间。
    德鲁伊[Druid]:
    • 可用。
    法师[Mage]:
    • 魔法增幅[Amplify Magic]和魔法抑制[Dampen Magic]都是瞬时施放。
    • 寒霜甲3[Frost Armor]移到20级。
    • 火之结界[Fire Wards]1和3移到20级和40级。
    • 霜之结界[Frost Ward]1移到22级。
    • 召唤食物[Conjure Food]法术移到等级6,12,22和32。
    • 召唤饮水[Conjure Water]法术移到登记4,10,20和30。
    • 闪耀[Blink]移动至等级20。
    • 幻影[Phantasm]法术取消。
    • 法力盾[Mana Shield]每吸收1点生命伤害消耗2点法力值。
    • 增加新法术:睡眠[Sleep]在等级8,20和40获得。睡眠持续时间变为20,30和40秒。
    • 增加新法术:寒冰锥[Cone of Cold]在等级26和34获得。
    圣骑士[Paladin]:
    • 神圣打击[Holy Strike]和十字军打击[Crusader Strike]现在作为法术,不再被以前版本替代。
    • 神圣打击[Holy Strike]的伤害和法力消耗减少。
    • 十字军打击[Crusader Strike]造成物理伤害,有额外伤害,在等级22和24时有替换版本。
    • 正义之拳[Fist of Justice ]的持续时间和法力消耗减少,间隔时间增加。
    • 超度亡灵[Turn Undead]的持续时间、法力消耗和间隔时间都减少,并被移动到等级24 和36。
    • 神恩[Divine Favor]和神圣之盾[Divine Shield]的间隔时间增加。
    • 神恩[Divine Favor]2和神圣之盾[Divine Shield]2的持续时间减少。
    • 神圣之盾[Divine Shield]减慢圣骑士的移动速度。
    • 净化[Purify]和纯净[Cleanse]的距离增加。
    • 正义圣印[Seal of Righteousness]的持续时间增加。
    • 保护圣印[Seal of Protection]只能作用在队友身上。
    • 复仇圣印[Seal of Fury]移动到等级22。
    • 驱魔[Exorcism]距离增加。
    牧师[Priest]:
    • 安抚[Pacify]改名为精神平静[Mind Soothe]。
    • 复兴[Renew]变为瞬时施放法术。
    • 暗言术:痛[Shadow Word Pain]可和腐化[Corruption]叠加。
    • 治疗祷文[Prayer of Healing]施放时间减为3秒。
    • 睡眠[Sleep]法术移除。
    • 神圣打击[Holy Smite]移到等级1, 6, 14, 22, 30 和 38。
    • 新增法术:束缚亡灵[Shackle Undead]在等级20 和 40获得。
    • 新增法术:凋落[Fade]在等级 8, 20, 30 或 40获得。
    • 新增法术:瞬间治疗[Flash Heal]在等级 20, 26, 32 和 38获得。
    盗贼[Rogue]:
    • 任何伤害都将取消盲目[Blind]效果。
    • 偷袭[Cheap Shot]不再需要盗贼处于目标身后,持续时间减少。
    • 闷棍[Sap]不再需要盗贼处于目标身后。目前使用闷棍会取消潜行[stealth],并且每次只能对一个目标使用。此外,闷棍不能用在战斗中的目标。
    • 涂毒武器的剩余次数会在武器信息框中显示出来。
    • 剔骨[Eviscerate]的伤害不再基于装备的武器,并且移除了间隔时间。
    • 踢[Kick]的伤害和花费的能量都减少了。现在有75%的几率实现,和其他打断技能一样。持续时间减少,间隔时间增加。
    • 大卸八块[Slice and Dice]的持续时间和效果增加。
    • 虚招[Feint]不再需要目标面朝玩家。减少的威胁值与等级成比例。
    • 假死[Feign Death]取消。
    • 欺骗[Gouge]成功后现在只是取消战斗。
    • 成功偷窃[pick pocketing]可以增加技能。
    • 闪避[Dodge]将较以往更频繁产生。
    • 如果未中或者被格挡,能力将花费较少的能量。
    • 引入了新的潜行命令条。
    • 新能力:分心[Distract]在等级24获得。
    萨满[Shaman]:
    • 数个低等级法术的法力消耗稍增。
    • 治疗流[Healing Stream]和法力之泉图腾[Mana Font Totems]的法力消耗减少,持续时间增加。
    • 石爪图腾[Stoneclaw Totem]的生命值重新调整。
    术士[Warlock]:
    • 血石[Bloodstone]改名为生命之石[Healthstone]。
    • 流放[Banish]目前每次只能对1个目标使用,30分钟间隔时间。
    • 腐化[Corruption]可以和暗言术:痛[Shadow Word Pain]叠加。
    • 惊吓[Fear]每次只能对1个目标使用。
    • 痛苦之鞭[Lash of Pain](魅魔[Succubus])现在瞬时施放,不再增加武器的伤害。
    • 增加新法术:小鬼[Imp] - 火焰盾牌[Fire Shield]在等级15, 25 和 35获得。
    战士[Warrior]:
    • 痛击[Punishing Blow]不再需要战士位于目标身后。
    • 防御姿态[Defensive Stance]和碎甲[Sundering Strike](1阶)从导师处移除,目前通过任务获得。
    • 血性狂怒[Bloodrage]移到狂暴战斗[Savage Combat]技能下。
    • 斩切[Sundering Strike]数值减少。
    • 劈[Cleave]的伤害增加。
    • 撞击[Slam]伤害增加,施放时间减少。
    • 撞击[Slam]和劈[Cleave]现在都属狂暴姿态技能。
    • 冲锋[Charge]不再将玩家传送至目标,而是沿着朝向目标的路上加速。
    • 断筋[Hamstring]持续时间增加。
    • 连击[Pummel]间隔时间增加。
    • 盾击[Shield Bash]持续时间减少,间隔时间增加。
    战斗:
    • 缴械[Disarm]现在将只能解除武器,如果主手槽里没有武器则选定副手武器。
    • 除非互相是敌人,否则生物将不会因范围法术互相伤害。
    • 凿击[Gouge]不再因攻击不中而失效。
    物品:
    • 物品现在只显示需要等级。
    • 调整了许多物品的最小需要等级。
    • 改变了属性需求物品以反映新的战斗系统。
    • 法杖[Wand]速度快了许多。
    • 增加了更多随机物品,包括副手[off-hand]物品和项链。
    任务:
    • 闲谈[Gossip]不再以任务形式显示。
    • 任务颜色稍作改变:灰色=无价值的;绿色=容易;黄色=正常;橙色=困难;红色=艰巨。
    • 加入了一些法师、战士、萨满、盗贼和圣骑士的职业专属任务。
    • 调整和修复了已有的圣骑士和萨满任务。
    生物/重生:
    • Vancleef的两个守卫被移除。
    • 腐臭尸体[Fetid Corpses]不再施放无法抵抗的麝香[Overwhelming Musk]。
    • 骸骨恐怖[Skeletal Horror]施放恐吓[Terrify]的间隔时间增加。
    • 奇袭[Raid]队伍已实现。
    • 调整了赤脊山脉[Redridge]中的重生和蹲点。
    • Zzarc Vul不再立即重生。
    • Timberling的重生更频繁。
    • Seedling重生更快,数量巨多。
    • 石腭啮骨者[Rockjaw Bonesnapper]在采石场洞穴中重生更频繁。
    • 采石场增加了更多石腭碎颅者[Rockjaw Skullthumper]。
    新的高级聊天系统
    • 新的高级聊天系统进入初期测试阶段。由于充满缺陷,这些高级特性缺省是关闭的。勇敢体验的玩家请对发现的状况进行回馈。
    • 视频选项屏幕下勾选“高级交谈”来打开特性。
    • 高级交谈定制特性包括:大小、颜色、透明、交谈频道、频道文字颜色、频道信息类型、信息类型颜色以及字体大小选项。
    缺陷[Bug]:
    • 如果在飞行前曾改变速度,当飞行结束后速度会回复正常。
    • 飞行时拆分堆叠物品不再会直接传送至目的地。
    • 飞行时不再能完成探索任务。
    • 完善了碰撞系统。玩家不再能穿越固体障碍或穿透掉落。
    • 不再能通过登出和登入或进入副本区域来重置间隔时间。
    其它:
    • 跟随时不会再自动坐下。
    • 法师织物[Mageweave]从等级35及以上怪物掉落。
    • 玩家无敌状态下不再能掠夺或使用物品。
    • 其他玩家开始与你交易时不再打断掠夺物品。
    • 其它窗口打开时不再关闭掠夺窗口。这将避免采矿时试图交易导致的不快。


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